1:なんJゲーム民
当時これクリアできた奴どんだけおるんや?
3:なんJゲーム民
一瞬でも集中切れたら最初からとか頭おかしいわ
5:なんJゲーム民
ルールーの七曜武器とかいう苦行の塊
7:なんJゲーム民
しかも苦労して手に入れたルールー自体が終盤お荷物という事実
10:なんJゲーム民
>>7
連続魔法アルテマ強いから…
11:なんJゲーム民
>>10
なおダメージ限界突破してもモーション長すぎて効率悪い模様
13:なんJゲーム民
とれとれチョコボに比べたらマシやろ
あっちのほうがマジでコントローラー壊しそうになったわ
15:なんJゲーム民
>>13
とれとれチョコボは運ゲー要素あるからな
雷避けは純粋な精神修行や
18:なんJゲーム民
クレーターの裏技知らんかった頃はガチで地獄やったわ
21:なんJゲーム民
>>18
これ
特定の場所往復したら確定で落ちてくるやつな
22:なんJゲーム民
>>21
あれ知ってからただの作業ゲーになったわ
まあそれでも200回は長いけど
24:なんJゲーム民
ワイ「198…199…よし、200や!」
ルールー「198回ですね」
ワイ「」
26:なんJゲーム民
>>24
これ絶対数え間違い発生するよな
念のために220回くらい避けるのがセオリー
28:なんJゲーム民
>>24
これ多すぎて草
29:なんJゲーム民
蝶集めも大概クソやぞ
あのカメラアングル考えた奴出てこい
32:なんJゲーム民
>>29
赤と青の区別がつかない色弱ワイ、無事死亡
36:なんJゲーム民
FF10のミニゲームは全体的にデバッグしたのか疑うレベルでイライラする
39:なんJゲーム民
ブリッツボールとかいう神ゲー
40:なんJゲーム民
>>39
最初クソつまらんけど、ジェクトシュート覚えてアニキ仲間にしてからはただの蹂躙ゲーになって楽しい
43:なんJゲーム民
>>40
アニキとかいう泳ぐためだけに生まれてきた男
47:なんJゲーム民
雷避けの何がキツいって、途中でセーブロード挟んだらカウントリセットされることや
48:なんJゲーム民
>>47
マ?
それは知らんかったわ
51:なんJゲーム民
>>47
それマジ?
一気に200回やらなアカンのか…
52:なんJゲーム民
エンカウントなしの防具作ってからが本番やぞ
敵にエンカウントした瞬間リズム崩れて終わる
56:なんJゲーム民
>>52
これ
雷平原のエンカウント率異常やからな
58:なんJゲーム民
当時小学生だったワイ、無事ライトニングドッジを諦める
60:なんJゲーム民
FF10はストーリー神なだけに、最強武器作成のハードルが高すぎるのがね…
61:なんJゲーム民
ティーダのチョコボ
ルールーの雷
キマリの蝶
ワッカのブリッツ(時間かかるだけ)
ユウナの召喚獣バトル(楽)
アーロンのモンスター訓練所(めんどい)
リュックのサボテンダー(そこそこめんどい)
62:なんJゲーム民
>>61
ユウナとアーロンは普通にやってりゃ終わるから良心的
66:なんJゲーム民
>>61
キマリは通らない
69:なんJゲーム民
>>66
ロンゾの恥晒し
71:なんJゲーム民
雷200回避けてもらえるのが「火星の聖印」っていうね
なんでルールーなのに火星やねん
72:なんJゲーム民
>>71
ユウナが月、ティーダが日、ワッカが水星、ルールーが火星、アーロンが土星、キマリが木星、リュックが金星やな
73:なんJゲーム民
>>72
へー、天体モチーフなんやな
初めて知ったわ
77:なんJゲーム民
当時裏ワザ本とかネットで「クレーター往復」が広まる前、ガチでガチの自力で200回避けたやつおるん?
80:なんJゲーム民
>>77
ワイの兄貴がやってたわ
部屋真っ暗にして画面のフラッシュだけに集中してやってた
今思えばてんかんの検査かなんかかよ
82:なんJゲーム民
>>80
草
84:なんJゲーム民
>>80
ストイックすぎて草
85:なんJゲーム民
HDリマスター版でトロフィーに設定したスタッフをワイは絶対に許さない
89:なんJゲーム民
>>85
トロコンの最大の障壁やからな
スフィア盤全埋めも大概やが
92:なんJゲーム民
>>89
スフィア盤埋めはテレビ見ながらダラダラできるからええねん
雷避けはガチ集中が必要なのがキツい
95:なんJゲーム民
リマスター版って画面の遅延があるから、PS2時代より避けるの難しくなってない?
97:なんJゲーム民
>>95
液晶テレビの遅延な
あれのせいでタイミングズレるから、ゲームモードにするかVITA版でやるのが正解やった
101:なんJゲーム民
>>97
あー、やっぱり遅延あるんか
どうりで昔より難しく感じたわけだわ
105:なんJゲーム民
ルールーの「ナイト・オブ・タマネギ」って名前すき
109:なんJゲーム民
>>105
FF3リスペクトやな
112:なんJゲーム民
ぶっちゃけルールーの七曜なくても、ダメージ限界突破と魔法ブースターつけた自作武器でよくね?
116:なんJゲーム民
>>112
七曜の武器は「防御力無視」っていう隠された仕様があるから、自作武器とは火力が段違いなんや
HP(ルールーはMP)の残量でダメージ補正かかるし
117:なんJゲーム民
>>116
はえー、そんな仕様あったんか
119:なんJゲーム民
>>116
だから自作武器だとヘレティック・メーガス三姉妹とかデア・リヒターにまともなダメージ通らんのよな
120:なんJゲーム民
インターナショナル版の追加ボス強すぎて草生える
124:なんJゲーム民
>>120
ダーク召喚獣な
あいつら初見のとき普通にマップ歩いてたら急に絡まれて全滅させられたわ
128:なんJゲーム民
ビサイド寺院に戻ろうとしたらヘレティック・ヴァルファーレに門前払いされた思い出
130:なんJゲーム民
>>128
あるあるすぎて草
133:なんJゲーム民
>>128
あいつのせいでシューインのオーバードライブ技(エース・オブ・ザ・ブリッツ)取り逃がした奴多数
137:なんJゲーム民
雷平原のBGMすき
ちょっと物悲しい感じが良い
140:なんJゲーム民
>>137
あのピアノの旋律ええよな
なお雷の音で遮られる模様
142:なんJゲーム民
「落ちてくる!」って身構えてる時に限って落ちてこなくて、ちょっと気抜いた瞬間にピカッ!→ドカーン!
145:なんJゲーム民
>>142
ほんま性格悪いゲームやで
149:なんJゲーム民
これボタン押すタイミングって光った瞬間?それとも音がした瞬間?
152:なんJゲーム民
>>149
光った瞬間や
音が聞こえた時点でもう手遅れ
156:なんJゲーム民
>>152
サンガツ
そりゃ音速より光速のほうが速いからな(理系)
159:なんJゲーム民
>>156
ゲームの仕様に物理法則持ち込むなやw
162:なんJゲーム民
でもFF10って今プレイしても神ゲーだよな
ストーリーの完成度高すぎる
165:なんJゲーム民
>>162
ラストのティーダが消えるシーンはガチで泣いたわ
168:なんJゲーム民
10-2とかいう黒歴史
169:なんJゲーム民
>>168
戦闘システムは10より面白いからセーフ
ストーリーは…うん
170:なんJゲーム民
>>168
オープニングのユウナライブで脳が破壊された
174:なんJゲーム民
「シン」の体内とかいうラストダンジョンにしてはちょっと物足りない場所
178:なんJゲーム民
>>174
落ちてくるツララを避けるミニゲーム、いらんかったやろ
179:なんJゲーム民
結局、雷避け200回をノーミスでやった時のご褒美って何なん?
181:なんJゲーム民
>>179
火星の聖印
これないとルールーの最強武器が最終強化できない
182:なんJゲーム民
>>181
それだけ?
183:なんJゲーム民
>>182
あとトロフィー(リマスター版のみ)と、達成感(プライスレス)
187:なんJゲーム民
>>183
いらねええええええええ
191:なんJゲーム民
まあルールー使わなきゃいいだけだしな
ユウナに黒魔法覚えさせたらルールーの上位互換になるし
192:なんJゲーム民
>>191
ユウナ「ラッキースター!」
ユウナのほうがすばやさ高いしな
195:なんJゲーム民
ルールーは序盤の黒魔法と、おっぱい担当やから
199:なんJゲーム民
>>195
歩くたびにベルトがカチャカチャいうのすき
203:なんJゲーム民
野村哲也「ルールーのデザイン?ベルトたくさん巻いたろ!」
開発スタッフ「グラフィック作るの死ぬほど大変なんですが…」
204:なんJゲーム民
>>203
これすき
208:なんJゲーム民
チョコボの「0:0.0」も大概頭おかしい
212:なんJゲーム民
>>208
風船の位置が完全に運なのがクソ
214:なんJゲーム民
>>208
カモメ「突撃ィ!」
217:なんJゲーム民
カモメ避けるゲームだっけ?
221:なんJゲーム民
>>217
カモメに当たると硬直する+タイム加算されるクソゲーや
224:なんJゲーム民
FF10のミニゲーム開発したやつ、絶対ドSやろ
225:なんJゲーム民
FF9の縄跳び1000回に比べたらマシという風潮
226:なんJゲーム民
>>225
あれは人間のやるゲームじゃない
オートセーブもない時代に何時間やらせる気や
228:なんJゲーム民
>>225
縄跳びはガチで頭おかしい
あれできた奴は人間卒業してる
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