1:なんJゲーム民
戦闘画面のカメラワークと召喚獣の演出はGBAの限界突破してたわ
2:なんJゲーム民
わかる
あの擬似3Dみたいな背景の動きビビったわ
6:なんJゲーム民
今の若い子はGBAの画面サイズであのグラフィック動いてた凄さ分からんのやろな
7:なんJゲーム民
キャメロットとかいう技術力の塊
10:なんJゲーム民
なお、ストーリーは
13:なんJゲーム民
未完で終わるのホント草生えた
失われし時代(とき)前提すぎる
15:なんJゲーム民
パスワード引き継ぎがクソ長くて写し間違えるやつ続出
16:なんJゲーム民
ゴールドパスワードの文字数頭おかしいやろ
今なら写メで一発やけど当時はノートに書き写してたわ
18:なんJゲーム民
しかも「ば」と「ぱ」の見分けがつかないっていうね
21:なんJゲーム民
あそこで挫折した小学生結構おるやろ
25:なんJゲーム民
戦闘BGMが全部神曲なんだよなぁ
桜庭統の本気を感じる
27:なんJゲーム民
通常戦闘曲のイントロでテンション爆上がりよ
30:なんJゲーム民
コロッセオのBGMすき
31:なんJゲーム民
ワイは闘技場の曲
34:なんJゲーム民
ジン集めるの楽しかったな
クラスチェンジのシステムが奥深すぎて未だに最適解わからん
38:なんJゲーム民
適当に同属性のジンつけてるだけでもクリアはできる親切設計
39:なんJゲーム民
なお極めようとすると他属性混ぜまくってカオスなことになる模様
43:なんJゲーム民
アポカリプスとかいうロマン職
46:なんJゲーム民
エナジー使った謎解きも面白かったわ
「ムーブ」で岩動かしたり「リード」で心読んだり
48:なんJゲーム民
街の人の心読めるの画期的やったな
全員分テキスト用意されてるの地味に凄いわ
49:なんJゲーム民
ジャスミンの「……」をリードした時の切なさ
53:なんJゲーム民
グラフィックは凄かったけど、今見るとドット絵の暴力って感じやな
職人芸やわ
56:なんJゲーム民
戦闘中のキャラのアニメーションが細かすぎる
待機モーションだけで飯食える
57:なんJゲーム民
召喚獣「黙示録」の絶望感
60:なんJゲーム民
ワイは「カリュプソ」ちゃん!
61:なんJゲーム民
ジャッジメントの地球ぶっ壊す演出すき
GBAの液晶であれやるの狂ってるわ
65:なんJゲーム民
グラディウスジェネレーションと黄金の太陽はGBA二大グラフィックバケモノソフト
67:なんJゲーム民
スライムもりもりもなかなかやったぞ
68:なんJゲーム民
マリオ&ルイージRPGもドットの動き変態的やったな
あの時代の任天堂系セカンドは技術力イカれてる
72:なんJゲーム民
黄金の太陽は任天堂じゃなくてキャメロットな
マリオゴルフとかテニス作ってるところ
75:なんJゲーム民
キャメロットって元はシャイニングフォースのスタッフやろ?
そりゃRPG作らせたら一流よ
76:なんJゲーム民
シャイニング・ザ・ホリィ・アークの雰囲気をめちゃくちゃ継承しとる
80:なんJゲーム民
なぜ「漆黒なる夜明け」でああなったのか
84:なんJゲーム民
DS版はマジで触れてはいけない
87:なんJゲーム民
3Dにしたのが完全に裏目に出たな
あのドット絵だから良かったのに
91:なんJゲーム民
ストーリーもなんか投げっぱなしで終わったしな
あれから何年経ってると思ってんだ
95:なんJゲーム民
14年くらい経ってるな……
もう続編は絶望的や
96:なんJゲーム民
スマブラにロビンがアシストフィギュアで出た時は「おっ」って思ったけどそれだけやったな
98:なんJゲーム民
BGMだけはスマブラに大量に持って行かれた模様
アレンジ版の黄金の太陽戦闘曲めちゃくちゃ格好いい
99:なんJゲーム民
サントラ出してくれや
任天堂は頑なにサントラ出さんから困る
103:なんJゲーム民
Switchのオンラインに初代と2追加されたから久々にやったけど今やっても普通に面白いわ
106:なんJゲーム民
巻き戻し機能あるからパスワード間違えても安心やね(白目)
108:なんJゲーム民
今の基準で見るとエンカウント率ちょっと高めやけどな
110:なんJゲーム民
「よけの聖水」必須やな
112:なんJゲーム民
あの世界観の割に、主人公たちが結構な頻度で「はい」「いいえ」しか喋らんのシュール
116:なんJゲーム民
たまにどっち選んでも同じ反応されるの草
117:なんJゲーム民
ジェラルドとかいうただの熱血バカ
120:なんJゲーム民
でもあいつがいないとパーティー暗くなるから……
122:なんJゲーム民
メナディとサテュロスとかいうそこそこ同情の余地がある敵キャラ
125:なんJゲーム民
灯台に火を灯さないと世界が滅びるって設定、実は主人公側が騙されてた感あってワクワクしたわ
127:なんJゲーム民
1作目で灯台守ってたおっさん達をボコボコにして火を灯すの、2作目やると「ワイら何てことしてくれたんや」ってなるの好き
131:なんJゲーム民
2作目の主人公がガルシアになるの熱かったな
135:なんJゲーム民
1作目のラストで崖から落ちたガルシアが生きてて、しかもプレイアブルになるとか子供心に興奮したわ
137:なんJゲーム民
しかも1作目のパーティーと2作目のパーティーが合流して8人編成になるのヤバすぎる
141:なんJゲーム民
戦闘中の交代システムな
あの時代のRPGとしては完成されすぎてる
142:なんJゲーム民
なお、強すぎて一瞬で溶ける敵さんサイド
143:なんJゲーム民
デュラハンとかいう裏ボス強すぎて草生えた
毎ターン召喚ぶっ放してくるのやめろ
144:なんJゲーム民
カロンで即死させてくるのホントひどい
147:なんJゲーム民
あいつ倒すためにジンストームのハメ技使うの基本やったな
149:なんJゲーム民
バグ技でアイテム増殖とかあったな
152:なんJゲーム民
デュラハン戦はジンの配置を完全にパターン化しないと勝てんかった
153:なんJゲーム民
懐かしいな
あの頃のRPGは攻略サイト見ずに友達と情報交換しながらやってたわ
155:なんJゲーム民
「あそこの洞窟にジンがおるらしいぞ」
「エナジー何使うんや?」
みたいな会話な
158:なんJゲーム民
ネットが普及しきる直前のあの空気感、もう味わえないと思うと寂しい
160:なんJゲーム民
黄金の太陽の何が凄いって、ロード時間がほぼゼロなところやな
戦闘入るのも一瞬
164:なんJゲーム民
あれ任天堂のROM技術のおかげなんかね
キャメロットのプログラムが優秀すぎたんやろ
165:なんJゲーム民
戦闘のテンポ良すぎてサクサク進むの最高
166:なんJゲーム民
今のRPGは戦闘入るだけで5秒くらい待たされるからな
168:なんJゲーム民
グラフィック豪華にする代償にテンポ犠牲にするのやめてほしいわ
170:なんJゲーム民
そういう意味でもGBA時代はRPGのひとつの完成形やと思う
172:なんJゲーム民
ドット絵の最高峰やな
173:なんJゲーム民
聖剣伝説LOMとかクロノクロスもドット絵(背景)凄かったけど、携帯機でこれやったのが偉い
177:なんJゲーム民
Switchで新作出してくれんかなぁ
オクトパストラベラーみたいなHD-2Dでリメイクしてくれたら絶対買うわ
178:なんJゲーム民
HD-2Dとめちゃくちゃ相性良さそう
182:なんJゲーム民
キャメロットは今マリオゴルフとテニスで忙しいから無理やろな
185:なんJゲーム民
高橋兄弟もうおじいちゃんやろ
187:なんJゲーム民
悲しいなぁ
188:なんJゲーム民
任天堂はこういう眠ってる良IP多すぎる
カスタムロボとかバンガイオーとか黄金の太陽とか
190:なんJゲーム民
バンガイオーはトレジャーやろ!
193:なんJゲーム民
チビロボとかもな
196:なんJゲーム民
黄金の太陽は海外人気の方が高いらしいな
スマブラの参戦要望でもロビン常に上位におるし
200:なんJゲーム民
あっちのオタクは剣と魔法の王道ファンタジー大好きやからな
202:なんJゲーム民
主人公の名前「ロビン」だけどデフォルト名変えられるから
ワイは自分の名前にしてて感情移入しまくりやった
206:なんJゲーム民
ガルシア派とロビン派で解釈違いが起こる
208:なんJゲーム民
ワイはジャスミンちゃん!
211:なんJゲーム民
ピカードとかいうおっさん
214:なんJゲーム民
ピカードは一応若者やろ!寿命が長い種族なだけで
215:なんJゲーム民
見た目ただの青髪のイケメンなんだよなぁ
218:なんJゲーム民
船手に入って世界が一気に広がるのワクワクしたな
219:なんJゲーム民
あの2Dフィールドを船で移動するの、いかにもRPGって感じで好き
読み込み中...