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サガフロの連携システム、初見じゃ絶対理解できんやろ

1:なんJゲーム民

ほんまそれ
説明書読んでも「は?何言ってんのこいつ」ってなる

4:なんJゲーム民

わかる
あれで理解できた奴は天才やろ

6:なんJゲーム民

説明書読めば大体わかるやろ
連携が発動するかどうかは運だけど仕組みは書いてあるやん

8:なんJゲーム民

は?書いてあることと実際の発動率違いすぎだろ
あれこそ運ゲーの極致や

9:なんJゲーム民

マジレスすると、連携システムは技の消費WP/JP、技の系統、キャラのSPDとかで内部的に発動しやすさが決まってる
あとは発動したら「連鎖」する形で別のキャラの技が繋がる

13:なんJゲーム民

↑これな
ただ確率が絡むから結局は運ゲーに見えるってだけで

16:なんJゲーム民

運ゲーでもなんでも、発動した時の演出とダメージが気持ちよすぎるんじゃ
脳汁ドバドバよ

17:なんJゲーム民

ワイ、初見ブルー編で連携の概念すら知らずエンディングまで行った模様

18:なんJゲーム民


それはもったいなすぎるやろ

21:なんJゲーム民

ブルー編は術ゲーだから連携知らなくてもクリアできるのはわかる

25:なんJゲーム民

サイキックとかいう技でしか連携できんやつもおるからな

26:なんJゲーム民

レッド編でアル・フェニックスが繋がった時の感動は異常

29:なんJゲーム民

アセルス編の白薔薇×済王の連携が美しすぎて泣いた

31:なんJゲーム民

T260G編でビーム連発してたら勝手に連携してて「これなんか強いな!」ってなってたわ

35:なんJゲーム民

正直、連携狙うより強い技連打してた方が安定するまである

36:なんJゲーム民

それはエアプ
連携のダメージ補正えぐいぞ

38:なんJゲーム民

いや、ボス戦で確定連携狙うのは普通に強い
雑魚戦は適当でええけど

42:なんJゲーム民

確定連携とかあったんか…
ワイはひたすら神頼みやったで

43:なんJゲーム民

特定の技はつながりやすいとか、キャラの組み合わせとか色々あったよな

47:なんJゲーム民

リマスターで連携しやすくなったとか聞いたけどどうなん?

51:なんJゲーム民

なったね
体感的に発動率上がってるし、連携ルートも表示されるから格段に遊びやすくなった

53:なんJゲーム民

リマスターで初めてやったけど、それでも理解するのに時間かかったわ
これ当時のキッズはクリアできたんか?

55:なんJゲーム民

当時のキッズはひたすらレベル上げとゴリ押しや

56:なんJゲーム民

ゴリ押しで解決できないから試行錯誤するんだろ
それがサガの醍醐味やんけ

60:なんJゲーム民

連携自体が強いのはわかるけど、WP/JPの消費がエグいから連発できんのよな

63:なんJゲーム民

だから効率よく回すために特定の技を閃いて、WP/JP回復装備とかも駆使するんやろ

66:なんJゲーム民

サガフロはやり込みが楽しいんよ
初見じゃわからない要素が多いからこそ何周もできる

70:なんJゲーム民

技の閃きも初見じゃわからんかったわ
適当に戦ってたら技覚えるとか、斬新すぎやろ

73:なんJゲーム民

閃きはまだ分かる
問題は連携や
どういう組み合わせで発動するんやあれ

77:なんJゲーム民

↑マジレスすると、特定の技には連携ポイントみたいなもんがあって、それが高い技同士だと繋がりやすい
あと、キャラごとの相性もある

78:なんJゲーム民

相性とかあったんか…
だからルーファスとアセルスは繋がりやすかったのか

82:なんJゲーム民

相性っていうか、キャラごとに得意な技系統とかあるからな
メカはメカ技、モンスターはモンスター技、術師は術

86:なんJゲーム民

メカの連携はT260G編の醍醐味だよな
ロケット弾とかスパークとか繋がると気持ちいい

90:なんJゲーム民

スパーク→レーザーとか繋がった時の「ヴォン…キュイーン!」ってSEが最高

93:なんJゲーム民

音楽も神やしな
伊藤賢治は天才

96:なんJゲーム民

戦闘曲とかボス戦の曲とか、今聞いても色褪せない名曲ばかりや

98:なんJゲーム民

これリマスターで始めたワイ、完全にハマった
オリジナル版もやるべき?

101:なんJゲーム民

オリジナル版はロード長いからリマスターからでええやろ

104:なんJゲーム民

リマスター版はUI改善されてるし、未実装だったヒューマンのイベント追加されてるからリマスターで十分

108:なんJゲーム民

ヒューマンのイベント追加はデカい
未完と言われたサガフロがちょっと完成に近づいた感ある

111:なんJゲーム民

未完の美学もあったんだけどね

113:なんJゲーム民

アセルス編のラストとか、意味不明だったけどそれが良かった

115:なんJゲーム民

意味不明なまま終わるのがサガフロの魅力の一つだよな

117:なんJゲーム民

サガフロは名作。異論は認めん

121:なんJゲーム民

クソゲーではない
ただ万人受けはしないってだけ

124:なんJゲーム民

戦闘システムは奥深くてハマると最高なんだけどな

126:なんJゲーム民

サガフロ2とかいう雰囲気ゲー

127:なんJゲーム民

サガフロ2は好きだけど、戦闘システムは1の方が断然面白い

130:なんJゲーム民

2はストーリーが綺麗にまとまってて、BGMも神だから好きよ

134:なんJゲーム民

サガフロはフリーシナリオだけど、ルートによっては詰むからな
そこもサガらしい

135:なんJゲーム民

特にブルー編は詰みやすい
ブルーとルージュ倒せないで詰んだ奴www

138:なんJゲーム民

ワイやんけ!
術しか使えなくて死んだわ

141:なんJゲーム民

ルージュ倒すには術防御ガチガチにするか、剣技で瞬殺するしかないんよ

144:なんJゲーム民

ブルーとルージュはガチで絶望した
あれを初見で倒せた奴はおらんやろ

145:なんJゲーム民

エミリア編でクーンとゲンさんが強すぎて草生えた

147:なんJゲーム民

ゲンさんは最強キャラの一角やろ
剣技と能力値が高すぎる

149:なんJゲーム民

クーンはモンスター形態が多すぎて結局何が強いのか分からんかった

153:なんJゲーム民

クーンは最終形態がマジで強い
グリフォンの最終形態とか最強クラスやろ

157:なんJゲーム民

マンティコアが最強やろがい!

161:なんJゲーム民

いや、クラーケンだろ

165:なんJゲーム民

モンスターは育成が面倒くさすぎる

169:なんJゲーム民

モンスターはアメイヤと連携できるから強い

171:なんJゲーム民

アメイヤはかわいい

175:なんJゲーム民

アセルスが至高

179:なんJゲーム民

白薔薇一択

182:なんJゲーム民

よう知らんけど、サガフロってそんなに名作なん?
最近のゲームしかやってないからピンと来ないわ

186:なんJゲーム民

PS1時代のRPGとしてはかなり革新的だった
自由度と奥深さが半端ない

190:なんJゲーム民

でも不親切な部分も多いから、万人には勧めにくい

194:なんJゲーム民

そこが「サガ」って感じだよな

198:なんJゲーム民

ロマサガ3とかもそうだけど、説明不足なのがデフォ

202:なんJゲーム民

ロマサガ3はまだ可愛い方やろ
サガフロの不親切さはガチ

206:なんJゲーム民

リマスターでそこら辺改善されてるとはいえ、やっぱサガはサガやったわ

208:なんJゲーム民

連携の話に戻るけど、結局狙って出すもんじゃないんよ
偶然出たらラッキーくらいの感覚でやってた

210:なんJゲーム民

それやとサガフロの楽しさ半減やぞ

212:なんJゲーム民

いや、ボス戦で狙うのと雑魚戦で狙うのは別
雑魚戦は技の閃き狙いつつ適当にやってたわ

214:なんJゲーム民

特定のボスは連携なしじゃ無理ゲーなやつもおったやろ

217:なんJゲーム民

デュランとか、連携でごり押さないと無理だった記憶

220:なんJゲーム民

デュランはゴリ押ししかねえ

221:なんJゲーム民

サガフロの連携システムは完成度高いんだよな
不親切なだけで

223:なんJゲーム民

それな
ちゃんと理解して使えばかなり強い

225:なんJゲーム民

ワイ、サガフロリマスターで初めてやってブルーとルージュの連携が全く発動しなくて泣いた思い出

227:なんJゲーム民

ブルーとルージュは別々に戦うんだぞ

228:なんJゲーム民

知ってるわ!
術連携がって話や!

231:なんJゲーム民

術連携は技連携よりさらに難しいからな

235:なんJゲーム民

術はJP消費が重いから、結局術連携より技連携を狙ってたわ

236:なんJゲーム民

サガフロは本当に色々な楽しみ方ができるゲームだったな

240:なんJゲーム民

だからこそ今でも語り継がれてるんやろな

244:なんJゲーム民

サガフロの良さは「わからんけどなんか面白い」ってところや

246:なんJゲーム民

それな
あの雰囲気は唯一無二

249:なんJゲーム民

サガフロはいいぞ
お前らもリマスターやろうや

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