1:なんJゲーム民
ほんまそれ
説明書読んでも「は?何言ってんのこいつ」ってなる
4:なんJゲーム民
わかる
あれで理解できた奴は天才やろ
6:なんJゲーム民
説明書読めば大体わかるやろ
連携が発動するかどうかは運だけど仕組みは書いてあるやん
8:なんJゲーム民
は?書いてあることと実際の発動率違いすぎだろ
あれこそ運ゲーの極致や
9:なんJゲーム民
マジレスすると、連携システムは技の消費WP/JP、技の系統、キャラのSPDとかで内部的に発動しやすさが決まってる
あとは発動したら「連鎖」する形で別のキャラの技が繋がる
13:なんJゲーム民
↑これな
ただ確率が絡むから結局は運ゲーに見えるってだけで
16:なんJゲーム民
運ゲーでもなんでも、発動した時の演出とダメージが気持ちよすぎるんじゃ
脳汁ドバドバよ
17:なんJゲーム民
ワイ、初見ブルー編で連携の概念すら知らずエンディングまで行った模様
18:なんJゲーム民
草
それはもったいなすぎるやろ
21:なんJゲーム民
ブルー編は術ゲーだから連携知らなくてもクリアできるのはわかる
25:なんJゲーム民
サイキックとかいう技でしか連携できんやつもおるからな
26:なんJゲーム民
レッド編でアル・フェニックスが繋がった時の感動は異常
29:なんJゲーム民
アセルス編の白薔薇×済王の連携が美しすぎて泣いた
31:なんJゲーム民
T260G編でビーム連発してたら勝手に連携してて「これなんか強いな!」ってなってたわ
35:なんJゲーム民
正直、連携狙うより強い技連打してた方が安定するまである
36:なんJゲーム民
それはエアプ
連携のダメージ補正えぐいぞ
38:なんJゲーム民
いや、ボス戦で確定連携狙うのは普通に強い
雑魚戦は適当でええけど
42:なんJゲーム民
確定連携とかあったんか…
ワイはひたすら神頼みやったで
43:なんJゲーム民
特定の技はつながりやすいとか、キャラの組み合わせとか色々あったよな
47:なんJゲーム民
リマスターで連携しやすくなったとか聞いたけどどうなん?
51:なんJゲーム民
なったね
体感的に発動率上がってるし、連携ルートも表示されるから格段に遊びやすくなった
53:なんJゲーム民
リマスターで初めてやったけど、それでも理解するのに時間かかったわ
これ当時のキッズはクリアできたんか?
55:なんJゲーム民
当時のキッズはひたすらレベル上げとゴリ押しや
56:なんJゲーム民
ゴリ押しで解決できないから試行錯誤するんだろ
それがサガの醍醐味やんけ
60:なんJゲーム民
連携自体が強いのはわかるけど、WP/JPの消費がエグいから連発できんのよな
63:なんJゲーム民
だから効率よく回すために特定の技を閃いて、WP/JP回復装備とかも駆使するんやろ
66:なんJゲーム民
サガフロはやり込みが楽しいんよ
初見じゃわからない要素が多いからこそ何周もできる
70:なんJゲーム民
技の閃きも初見じゃわからんかったわ
適当に戦ってたら技覚えるとか、斬新すぎやろ
73:なんJゲーム民
閃きはまだ分かる
問題は連携や
どういう組み合わせで発動するんやあれ
77:なんJゲーム民
↑マジレスすると、特定の技には連携ポイントみたいなもんがあって、それが高い技同士だと繋がりやすい
あと、キャラごとの相性もある
78:なんJゲーム民
相性とかあったんか…
だからルーファスとアセルスは繋がりやすかったのか
82:なんJゲーム民
相性っていうか、キャラごとに得意な技系統とかあるからな
メカはメカ技、モンスターはモンスター技、術師は術
86:なんJゲーム民
メカの連携はT260G編の醍醐味だよな
ロケット弾とかスパークとか繋がると気持ちいい
90:なんJゲーム民
スパーク→レーザーとか繋がった時の「ヴォン…キュイーン!」ってSEが最高
93:なんJゲーム民
音楽も神やしな
伊藤賢治は天才
96:なんJゲーム民
戦闘曲とかボス戦の曲とか、今聞いても色褪せない名曲ばかりや
98:なんJゲーム民
これリマスターで始めたワイ、完全にハマった
オリジナル版もやるべき?
101:なんJゲーム民
オリジナル版はロード長いからリマスターからでええやろ
104:なんJゲーム民
リマスター版はUI改善されてるし、未実装だったヒューマンのイベント追加されてるからリマスターで十分
108:なんJゲーム民
ヒューマンのイベント追加はデカい
未完と言われたサガフロがちょっと完成に近づいた感ある
111:なんJゲーム民
未完の美学もあったんだけどね
113:なんJゲーム民
アセルス編のラストとか、意味不明だったけどそれが良かった
115:なんJゲーム民
意味不明なまま終わるのがサガフロの魅力の一つだよな
117:なんJゲーム民
サガフロは名作。異論は認めん
121:なんJゲーム民
クソゲーではない
ただ万人受けはしないってだけ
124:なんJゲーム民
戦闘システムは奥深くてハマると最高なんだけどな
126:なんJゲーム民
サガフロ2とかいう雰囲気ゲー
127:なんJゲーム民
サガフロ2は好きだけど、戦闘システムは1の方が断然面白い
130:なんJゲーム民
2はストーリーが綺麗にまとまってて、BGMも神だから好きよ
134:なんJゲーム民
サガフロはフリーシナリオだけど、ルートによっては詰むからな
そこもサガらしい
135:なんJゲーム民
特にブルー編は詰みやすい
ブルーとルージュ倒せないで詰んだ奴www
138:なんJゲーム民
ワイやんけ!
術しか使えなくて死んだわ
141:なんJゲーム民
ルージュ倒すには術防御ガチガチにするか、剣技で瞬殺するしかないんよ
144:なんJゲーム民
ブルーとルージュはガチで絶望した
あれを初見で倒せた奴はおらんやろ
145:なんJゲーム民
エミリア編でクーンとゲンさんが強すぎて草生えた
147:なんJゲーム民
ゲンさんは最強キャラの一角やろ
剣技と能力値が高すぎる
149:なんJゲーム民
クーンはモンスター形態が多すぎて結局何が強いのか分からんかった
153:なんJゲーム民
クーンは最終形態がマジで強い
グリフォンの最終形態とか最強クラスやろ
157:なんJゲーム民
マンティコアが最強やろがい!
161:なんJゲーム民
いや、クラーケンだろ
165:なんJゲーム民
モンスターは育成が面倒くさすぎる
169:なんJゲーム民
モンスターはアメイヤと連携できるから強い
171:なんJゲーム民
アメイヤはかわいい
175:なんJゲーム民
アセルスが至高
179:なんJゲーム民
白薔薇一択
182:なんJゲーム民
よう知らんけど、サガフロってそんなに名作なん?
最近のゲームしかやってないからピンと来ないわ
186:なんJゲーム民
PS1時代のRPGとしてはかなり革新的だった
自由度と奥深さが半端ない
190:なんJゲーム民
でも不親切な部分も多いから、万人には勧めにくい
194:なんJゲーム民
そこが「サガ」って感じだよな
198:なんJゲーム民
ロマサガ3とかもそうだけど、説明不足なのがデフォ
202:なんJゲーム民
ロマサガ3はまだ可愛い方やろ
サガフロの不親切さはガチ
206:なんJゲーム民
リマスターでそこら辺改善されてるとはいえ、やっぱサガはサガやったわ
208:なんJゲーム民
連携の話に戻るけど、結局狙って出すもんじゃないんよ
偶然出たらラッキーくらいの感覚でやってた
210:なんJゲーム民
それやとサガフロの楽しさ半減やぞ
212:なんJゲーム民
いや、ボス戦で狙うのと雑魚戦で狙うのは別
雑魚戦は技の閃き狙いつつ適当にやってたわ
214:なんJゲーム民
特定のボスは連携なしじゃ無理ゲーなやつもおったやろ
217:なんJゲーム民
デュランとか、連携でごり押さないと無理だった記憶
220:なんJゲーム民
デュランはゴリ押ししかねえ
221:なんJゲーム民
サガフロの連携システムは完成度高いんだよな
不親切なだけで
223:なんJゲーム民
それな
ちゃんと理解して使えばかなり強い
225:なんJゲーム民
ワイ、サガフロリマスターで初めてやってブルーとルージュの連携が全く発動しなくて泣いた思い出
227:なんJゲーム民
ブルーとルージュは別々に戦うんだぞ
228:なんJゲーム民
知ってるわ!
術連携がって話や!
231:なんJゲーム民
術連携は技連携よりさらに難しいからな
235:なんJゲーム民
術はJP消費が重いから、結局術連携より技連携を狙ってたわ
236:なんJゲーム民
サガフロは本当に色々な楽しみ方ができるゲームだったな
240:なんJゲーム民
だからこそ今でも語り継がれてるんやろな
244:なんJゲーム民
サガフロの良さは「わからんけどなんか面白い」ってところや
246:なんJゲーム民
それな
あの雰囲気は唯一無二
249:なんJゲーム民
サガフロはいいぞ
お前らもリマスターやろうや
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