1:なんJゲーム民
わかる
ポケモン赤緑のミュウとかセレクトバグとか
友達と情報交換してやったわ
3:なんJゲーム民
初代ポケモンのバグはガチで伝説級やろ
やりすぎるとデータ消えるとか言われてビビりながらやってた
7:なんJゲーム民
バグ技ちゃうけどドラクエ3の性格診断で勇者以外になったらリセットしてたわ
10:なんJゲーム民
FF6の魔石増殖やろ
あれでヌルゲーになったけど楽しかった
14:なんJゲーム民
ドラクエの復活の呪文の変なパスワードで名前が化け物になるやつとか
あれで友達と大爆笑した記憶
17:なんJゲーム民
バグ技っていうか仕様やけどFF5の青魔法ラーニングバグとかあったな
敵倒しちゃっても覚えられるやつ
19:なんJゲーム民
マリオ64の無限ジャンプとか無限滑りとか好きだった
あれで色んなところ行けるの楽しかった
20:なんJゲーム民
ゼルダの伝説時オカの剣増殖とかあったやん
あれで序盤からマスターソード持てたの草
22:なんJゲーム民
バグ技でゲームバランス崩壊するの嫌いだったわ
正規ルートでクリアしてこそやろ
24:なんJゲーム民
↑わかるけど、子供の頃は最強になりたい欲が勝つんや
27:なんJゲーム民
裏技とバグ技の境界線ってどこなんやろな
開発者が意図しない挙動がバグ技か
31:なんJゲーム民
昔のゲームってデバッグ甘かったんかな
それともわざと残してたとか?
34:なんJゲーム民
ファミコンのドラクエ1で王女を連れてこないままラーミアに乗ると、王女が透明になってずっとついてくるバグあったな
地味に怖かった
35:なんJゲーム民
スターフォックス64のステージセレクト画面で特定のコマンド入れるとデバッグモード入れるやつとかも好きやった
36:なんJゲーム民
ロックマンXの波動拳とか昇龍拳もバグ技って言われればバグ技なんかね
あれは隠し要素か
37:なんJゲーム民
↑隠し要素やろ
コマンド入力で出せるのはバグやない
39:なんJゲーム民
聖剣伝説2の武器増殖もやばかったな
あれで最強武器序盤から量産してラスボス瞬殺したわ
42:なんJゲーム民
FF7のナイツオブラウンド増殖バグとかあったな
あれでみんなセフィロスぶっ飛ばしてた
43:なんJゲーム民
スーパーマリオRPGのジャンプ無限ヒットバグとか懐かしい
あれでレベル上げ楽になった
47:なんJゲーム民
なんJ民はバグ技でしかゲームクリアできないんか?w
48:なんJゲーム民
↑うるせえよチー牛
49:なんJゲーム民
バグ技といえばFF8のカード変化バグやろ
あれで強すぎるアイテム序盤から手に入れてたわ
51:なんJゲーム民
SFC版ロマサガ3のLPバグもひどかったな
あれでラスボスが紙になったわ
53:なんJゲーム民
グラディウスのコナミコマンドもバグ技って言われてた時期があった気がする
あれは隠しコマンドやろ
54:なんJゲーム民
バグ技って開発者の意図しない挙動だからな
それを楽しむのは邪道って意見もわかる
56:なんJゲーム民
でもその邪道が楽しかったんや
友達と「これ見つけた!」って報告し合うのが最高やった
60:なんJゲーム民
エミュレーターでやってるとバグ技が再現できなかったりするの悲しい
64:なんJゲーム民
プレステのガンコンのゲームで、画面外に弾撃ちまくると敵が消えるバグとかあったな
68:なんJゲーム民
バグ技はRTAの世界では必須テクニックやぞ
71:なんJゲーム民
↑これな
バグ技使って最速クリア目指すの面白そう
75:なんJゲーム民
昔のゲームってディスク傷ついたらバグったりしたよな
あれはバグ技ちゃうか
77:なんJゲーム民
それは故障やろw
79:なんJゲーム民
ポケモン赤緑の「なみのり」を町中で使うバグで、壁の中に埋まったりしたの覚えてる
あれで色んな所に入り込めた
80:なんJゲーム民
バグ技で無限に増殖したアイテムとか、後々セーブデータ壊れて消えたことあったわ
あれは泣いた
81:なんJゲーム民
まあ、今のゲームだとアプデで速攻修正されちゃうから、ああいう牧歌的なバグ技はもう見れないんだろうな
84:なんJゲーム民
昔のゲームはバグ込みで楽しかったな
今はちょっとしたバグでも炎上するし
88:なんJゲーム民
バグ技見つけるのって、開発者との知恵比べみたいなとこあったよな
90:なんJゲーム民
ドラクエ3の経験値バグとかもあったな
メタルスライム倒しまくるより楽だった
94:なんJゲーム民
ロマサガ2の合成術バグも好きだったわ
あれで強すぎる術作って無双してた
98:なんJゲーム民
↑ロマサガのバグはまじで多い
愛されてる証拠や
101:なんJゲーム民
聖剣伝説3のアイテム増殖もヤバかった
あれでドーピングしまくってクリアした
103:なんJゲーム民
バグ技使ってまでゲームクリアしたいか?
そのゲーム楽しんでるって言えるのか?
106:なんJゲーム民
↑楽しんでるからこそ、そういう遊び方もするんやろ
お前もしかしてエアプ?
107:なんJゲーム民
マリオカート64のショートカットもバグ技みたいなもんか?
あれもコース外通るやつ多かったし
110:なんJゲーム民
あれはテクニックやろ
RTAでも使われるやつ
111:なんJゲーム民
FF9のギル増殖バグとかあったな
あれで序盤から最強装備揃えられた
112:なんJゲーム民
最近のゲームでバグ技ってあんま聞かんな
見つけてもすぐアプデで修正されちゃうし
114:なんJゲーム民
それはそれで寂しいよな
バグ技もゲーム文化の一部だったのに
116:なんJゲーム民
昔は雑誌の裏技コーナーとかにバグ技も載ってたよな
あれ見てワクワクしたわ
117:なんJゲーム民
攻略本に載ってるバグ技はもはや公式認定みたいなもんだった
120:なんJゲーム民
バグ技見つけるのも一つの才能やで
プログラミングの知識とかなくても見つけられるのが凄い
121:なんJゲーム民
ドラクエ4の馬車バグとかあったよな
戦闘中に馬車からキャラ出して入れ替えるやつ
123:なんJゲーム民
あれでクリフトが馬車からずっと出てこないとかあったわw
127:なんJゲーム民
SFCのシムシティで市長の名前を特定の文字にすると金が増えるとか
あれもバグ技か?
130:なんJゲーム民
あれは隠しコマンドやな
開発者が仕込んだやつ
132:なんJゲーム民
バグ技と隠しコマンドの区別難しいな
まあ楽しければなんでもええわ
135:なんJゲーム民
バグ技のせいでセーブデータ消えたやつwww
136:なんJゲーム民
↑ワイやで
初代ポケモンでセレクトバグやりすぎたらデータ飛んだ
あの時の絶望感は忘れられん
140:なんJゲーム民
今のゲームはバグ技がRTAでしか注目されない感じやな
昔みたいにみんなでワイワイやる感じは薄れた
144:なんJゲーム民
そりゃあオンラインゲームとかでバグ技使われたらゲームが成り立たんからな
修正されるのは当然
145:なんJゲーム民
でもオフラインのゲームならええやんって思う
自己責任で楽しむ分には
146:なんJゲーム民
ポケモンスタジアムでセレクトバグ使って連れてきたミュウとか、ちゃんとデータ移行できたっけ?
149:なんJゲーム民
あれはできんかった気がする
バグポケモンは基本弾かれる
151:なんJゲーム民
セーブデータをいじってバグを起こすのは、もはやバグ技じゃなくて改造の領域よな
154:なんJゲーム民
バグ技ってのは基本的にゲーム内の操作でできるやつやな
156:なんJゲーム民
昔のゲームのバグ技って、プログラマーのミスがそのまま残っちゃったみたいな牧歌的な感じが好きだったわ
157:なんJゲーム民
今のゲームはバグ技も洗練されてるよな
グラフィックの穴とか衝突判定の隙間とか
161:なんJゲーム民
スーパードンキーコング2のDKコイン増殖バグとかあったな
あれで102%クリア楽になったわ
162:なんJゲーム民
バグ技って、開発者が想定してない遊び方を見つけるっていう意味では、ある種の創造性があるよな
165:なんJゲーム民
そう考えると、バグ技も立派なゲーム文化なんだよな
167:なんJゲーム民
最近は「グリッチ」って言われることが多いな
バグ技って死語になりつつあるんか?
171:なんJゲーム民
グリッチってなんだよ意識高すぎだろ
バグ技でええわ
175:なんJゲーム民
昔のゲーム雑誌の「裏技大公開!」とか見て興奮してたなぁ
今はネットですぐ情報出るからあのワクワク感はない
176:なんJゲーム民
バグ技でゲームが壊れるリスクとかも込みで楽しんでたよな
ある意味スリル満点だった
178:なんJゲーム民
ドラクエの復活の呪文で「あべし」とか入れると変な名前になるやつ、あれも一種のバグ技やんな
179:なんJゲーム民
あれは有名なネタやな
開発者が仕込んだ遊び心って説もある
183:なんJゲーム民
結局、バグ技ってのは「ゲームを深く知る」きっかけにもなってた気がするわ
システムの穴を見つけるっていう意味で
184:なんJゲーム民
あの頃のゲームは、バグも個性みたいなもんだったな
186:なんJゲーム民
もうあの頃には戻れないんやな…
187:なんJゲーム民
いや、今でもインディーゲームとかだと意外なバグが見つかったりするで
探せばあるもんや
191:なんJゲーム民
まあ、今のゲームはアプデで修正されるから、昔みたいに「ずっと残るバグ技」ってのは少ないかもな
192:なんJゲーム民
でも、バグ技の思い出は永遠や
194:なんJゲーム民
バグ技最高!
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