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サガフロ2ってなんであんなに評価されたんや?

1:なんJゲーム民

ワイも当時やってたけどあんま面白くなかったわ。水彩画みたいなグラフィックだけは覚えてる

5:なんJゲーム民

音楽やろ
イトケン神やぞ

7:なんJゲーム民

ストーリーも良かったやろ
ギュスターヴが主人公のやつ

8:なんJゲーム民

>>^
ギュスターヴは主人公じゃない定期
フリエンドや

12:なんJゲーム民

>>^
どっちも主人公やろがい
二元構造ってのが売りやったやんけ

16:なんJゲーム民

あれはな、あの水彩画風のグラフィックとイトケンの神曲が組み合わさって唯一無二の雰囲気を作り出しとるんや
ストーリーも群像劇で当時としてはかなり斬新やった

20:なんJゲーム民

戦闘システムがクソ難しかった記憶しかない
技連携とか意味わからんかったわ

21:なんJゲーム民

>>^
ちゃんと理解すれば奥深くて面白かったぞ
WPとかLPの管理がキモや

25:なんJゲーム民

グラフィックは確かに良かった
当時PSでここまでできるんかって感動したわ
ただ、ゲームとしてはちょっと地味だったよな

27:なんJゲーム民

当時のスクウェアが尖りまくってた証拠やろ
今じゃ絶対あんな作品出せないわ

28:なんJゲーム民

ストーリーが暗すぎた
結局何がしたかったのかよくわからんかったし

29:なんJゲーム民

>>^
そこがいいんじゃねーか
救いのない話とか、人生の無常感みたいなのがサガシリーズの魅力やろ

32:なんJゲーム民

ロマサガ2とか3は好きだったけどサガフロ2は合わなかったな

34:なんJゲーム民

俺はロマサガよりサガフロ派
特に2は別格

37:なんJゲーム民

フリエンド編はまだ分かりやすかったけどギュスターヴ編はかなり哲学的だったよな

38:なんJゲーム民

戦闘のテンポ悪すぎやろ
技の連携も思った通りに繋がらないし

42:なんJゲーム民

>>^
あれはちゃんと特性とか見て組まないとあかんのや
脳死で連携狙っても意味ない

45:なんJゲーム民

サガフロ1の自由度とポップさが好きだったから2のシリアス路線には面食らったわ

46:なんJゲーム民

あのグラフィックでグリグリ動く戦闘シーンは当時としては最高峰やろ
FF8といい、あの頃のスクウェアのグラフィックは気合入ってたな

50:なんJゲーム民

イトケンはサガフロ2が一番脂乗ってたと思う
特にバトル曲は神曲揃い

51:なんJゲーム民

>>^
道中のフィールド曲も名曲揃いなんだよなぁ
サガフロ2のBGMは全曲良作だわ

52:なんJゲーム民

ラスボス戦の曲とか鳥肌もんやろ

56:なんJゲーム民

当時は評価微妙だった気がするけど、今になって評価され始めてるパターンか?

59:なんJゲーム民

いや、当時からコアなファンには絶賛されてたよ
ただ、万人受けするタイプではないってだけで

63:なんJゲーム民

人を選ぶゲームの代表格やな
ハマる奴はとことんハマる

67:なんJゲーム民

>>^
ワイはハマらんかった側やけど、ハマる奴の気持ちはわかる
なんかこう、独特の魅力があるんやろな

69:なんJゲーム民

ストーリーが一本道でサガらしくないって意見もあったな

71:なんJゲーム民

>>^
一本道だけど、視点が切り替わる群像劇だから普通のRPGとは違うやろ

72:なんJゲーム民

なんJ民ってサガフロ2みたいな玄人好みのゲーム好きだよな

73:なんJゲーム民

>>^
ワイはライトユーザーやけど好きやで

77:なんJゲーム民

ロマサガリユニバースでサガフロ2のキャラ出た時めちゃくちゃ嬉しかったわ

78:なんJゲーム民

ギュスターヴの最期とか胸糞悪かったけど、それがまたリアルでええんや

82:なんJゲーム民

>>^
あれで鬱になったわ

83:なんJゲーム民

水彩画グラフィックはマジで唯一無二だったな
今見ても古臭さを感じない

87:なんJゲーム民

LPシステムは当時から賛否両論やったな
一回死ぬと減るってのが緊張感あったけど、その分ストレスも凄かった

88:なんJゲーム民

サガフロ2をやってから、他のRPGが物足りなく感じたわ

89:なんJゲーム民

>>^
わかる
良くも悪くもサガフロ2は異質やった

92:なんJゲーム民

戦闘はロマサガ3のほうが面白かった気がするわ

95:なんJゲーム民

サガフロ2の難易度高すぎ問題
雑魚敵ですら普通にLP削ってくるから気が抜けなかった

97:なんJゲーム民

>>^
それも込みでサガや

98:なんJゲーム民

フリエンド編の序盤の、父親探しみたいなとこからいきなり世界観ぶっ飛ぶのがたまらん

100:なんJゲーム民

河津Dの集大成みたいなゲームやろ

102:なんJゲーム民

サガシリーズやったことないんやけど、サガフロ2から入るのはおすすめしない?

105:なんJゲーム民

>>^
やめとけ
人を選ぶから、他のサガから入った方がいい
ロマサガ3かサガフロ1がおすすめや

107:なんJゲーム民

>>^
いきなりサガフロ2でサガの世界観にぶち込まれるのもそれはそれでアリやろ

110:なんJゲーム民

サガフロ2はやり込み要素が薄いって言われてたな

112:なんJゲーム民

>>^
いや、やり込み要素は十分あったぞ
技の閃きとか、陣形とか、ロールとか

115:なんJゲーム民

>>^
それよりストーリーを堪能するゲームやろ

119:なんJゲーム民

結局イトケンとグラフィックの力ってことか

123:なんJゲーム民

いや、それだけじゃない
あの独特の雰囲気と、人の人生を描き切ったストーリーが素晴らしいんや

125:なんJゲーム民

サガフロ2のサントラは今でもたまに聴くわ

129:なんJゲーム民

サガシリーズで一番評価低いのはアンリミテッドサガだろ

131:なんJゲーム民

>>^
いやいや、アンサガはあれはあれで評価されてる部分もあるんだよなぁ
システム面では酷かったけど、グラフィックは頑張ってたし

133:なんJゲーム民

サガフロ2は中古でも高値で取引されてるイメージ

135:なんJゲーム民

最近Steamでリマスターとか出ないかな

136:なんJゲーム民

>>^
サガフロ1は出たから、2もワンチャンあるやろ

137:なんJゲーム民

あの水彩画グラフィックをHD化したらどうなるんやろ
なんか違う気がする

138:なんJゲーム民

>>^
今の技術で当時の雰囲気そのままに高解像度化できたら神ゲーやろ

142:なんJゲーム民

ギュスターヴのキャラが良すぎた
あの絶望感と孤独感

146:なんJゲーム民

サガフロ2は発売当初、グラフィックと音楽は評価されたけど、ゲームシステムとストーリーの難解さで賛否両論だったんだよな。特にサガシリーズ特有の自由度が低かったことも批判の対象だった。

148:なんJゲーム民

当時小学生だったワイには難しすぎたわ

152:なんJゲーム民

>>^
大人になってからやるとまた違った面白さがあるかもな

156:なんJゲーム民

当時のスクウェアは本当に色々挑戦してたな
今やると古い部分も多いけど、記憶補正抜きにしても名作やと思うわ

157:なんJゲーム民

サガフロ2は、芸術作品に近いゲームやと思うわ

160:なんJゲーム民

>>^
わかる

161:なんJゲーム民

サガフロ2は、人生の酸いも甘いも描いた作品だよな

165:なんJゲーム民

戦闘で負けまくってLPが尽きてゲームオーバーになった時の絶望感

166:なんJゲーム民

ワイはあの絵柄がちょっと苦手やったわ
水彩画風はええんやけど、キャラデザがな

169:なんJゲーム民

>>^
そこは好みの問題やな
ワイは好きやったで

172:なんJゲーム民

サガフロ2を語る上で欠かせないのは、あの独特のロード時間の長さやろ

176:なんJゲーム民

>>^
あったあったw
イベント切り替わるたびにロード入るからテンポ悪かったわ

179:なんJゲーム民

それでも最後までプレイしたくなる魅力があったんだよなぁ

181:なんJゲーム民

音楽、グラフィック、ストーリー、システムのどれか一つでも欠けてたらここまで語られてないわ

182:なんJゲーム民

当時はグラフィックが注目されがちだったけど、音楽が本当に凄かった

183:なんJゲーム民

ロマサガ2のドット絵も好きだけど、サガフロ2の絵画調も良かった

186:なんJゲーム民

サガフロ2の魅力は、一見すると地味だけど、噛めば噛むほど味が出るスルメゲーってとこやな

188:なんJゲーム民

懐古厨乙

189:なんJゲーム民

>>^
ええやろ別に
名作はいつまでも語られるもんや

190:なんJゲーム民

サガフロ2が評価されたのは、その独自性と芸術性、そしてプレイヤーに深く考えさせるテーマがあったからやろな。

192:なんJゲーム民

今のゲームにはない深みがあるわ

193:なんJゲーム民

サガフロ2はもう一度最初からやりたいゲームの一つやな

195:なんJゲーム民

リマスター出たら絶対買うわ

198:なんJゲーム民

河津神はやっぱり天才やな

199:なんJゲーム民

またサガフロ2やりたくなってきたわ

203:なんJゲーム民

お前ら楽しそうで何よりや

207:なんJゲーム民

結局、良ゲーってことやね

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