1:なんJゲーム民
普通に楽しかったやろ
ラギアクルスとか水中で戦ってこそのモンスターやん
4:なんJゲーム民
操作性クソやったやんけ
6:なんJゲーム民
3DSの画面と操作性でやらせるのが頭おかしかったわ
10:なんJゲーム民
拡張スライドパッドとかいう文鎮
14:なんJゲーム民
ランス・ガンランス「神ゲーやぞ」
片手剣・大剣「ゴミ」
17:なんJゲーム民
>>
大剣はまだ水中マシな方やったやろ
片手剣と双剣はガチの地獄
20:なんJゲーム民
太刀もまぁまぁゴミやったな
気刃斬り当たらん
22:なんJゲーム民
チャナガブルの提灯壊すの楽しかったわ
なお擬態
25:なんJゲーム民
ガノトトスの亜空間タックルが水中でも健在だったの草生えた
27:なんJゲーム民
>>
水中で亜空間タックル(物理)するのほんまひどい
しかも3Gのトトス亜種はガチで強かった
29:なんJゲーム民
ナバルデウスのBGMはモンハン史上最高やと思う
月震もすき
33:なんJゲーム民
>>
これ
あの神秘的な雰囲気は水中戦ならではやったな
34:なんJゲーム民
>>
なお髭をひたすらツンツンするだけの模様
36:なんJゲーム民
>>
ヘビィで通常弾3跳弾させてハメ殺すのきもちええんじゃ
40:なんJゲーム民
3Gは水中より狂竜化とか極限状態がないからストレスフリーで遊べるわ
44:なんJゲーム民
>>
3Gに狂竜化はないぞ
それは4や
45:なんJゲーム民
>>
せやから「水中(3G)は、4の狂竜化とかがないからマシ」って意味やろ
文脈読めやアスペ
46:なんJゲーム民
>>
あ、すまん
確かに4Gの極限状態に比べたら水中なんて天国やな
48:なんJゲーム民
水中戦擁護してる奴はWiiU版の綺麗な画面でやってた層やろ
3DSのちっこい画面で右親指死にかけながらターゲットカメラ連打してたワイの気持ち考えてみぃや
51:なんJゲーム民
>>
画面よりタッチパネルの十字キーが無理やったわ
あれ考えた奴クソ
53:なんJゲーム民
>>
モンハン持ちできないからなぁ3DSは
56:なんJゲーム民
拡張スラパッド付けたら神ハードになったぞ
重くて手が疲れるけど
59:なんJゲーム民
水中のガノトトスとかいうただの魚
陸に上がってこいよ
60:なんJゲーム民
>>
陸に上がると這いずりとクソ判定尻尾振りしかしない模様
64:なんJゲーム民
チャチャとカヤンバの優秀さは異常
今のオトモより仕事するやろあいつら
67:なんJゲーム民
>>
大砲の仮面とかいう友情破壊兵器
68:なんJゲーム民
>>
カヤンバ「チャチャを撃つゾ!」
チャチャ「ギャー!」
70:なんJゲーム民
>>
これほんま草
ダメージソースとして優秀すぎる
71:なんJゲーム民
水中復活してほしい派と絶対嫌派で綺麗に分かれるよな
ワイは復活してほしい
今のグラフィックでラギアクルスと水中で戦いたい
74:なんJゲーム民
>>
ワイルズで水中復活か!?って言われてたけどなさそうやな
76:なんJゲーム民
>>
PVで水に潜るシーンあったけど移動だけっぽいな
77:なんJゲーム民
そもそもなんで3Gで水中廃止されたん?
81:なんJゲーム民
>>
そら不評やったからやろ
あと4の高低差アクションに舵切ったから
84:なんJゲーム民
>>
カプコンって一回作ったシステムすぐ捨てるよな
水中もそうやし狩猟スタイルとか百竜夜行とか
87:なんJゲーム民
>>
百竜夜行は捨てられて当然や
91:なんJゲーム民
>>
百竜はマジで苦痛だったからセーフ
94:なんJゲーム民
水中戦の何がクソって三次元的な距離感が掴みにくいことや
特にガンナー
95:なんJゲーム民
>>
むしろヘビィは水中の王やったろ
エクリプススナイパーで貫通弾撃ちまくるの楽しすぎた
98:なんJゲーム民
パチンコ(大鹿角ノ破弾弓)とかいう崩壊武器
あれのせいでゲームバランスめちゃくちゃだったわ
99:なんJゲーム民
>>
パチンコはまじで頭おかしかった
覚醒爆破属性で適当に連射してるだけでモンスが怯みまくって沈む
100:なんJゲーム民
>>
パチンコは水中関係なく強かったからセーフ
103:なんJゲーム民
ブラキ武器も爆破属性が初登場で壊れてたな
超硬質ブレードとかいうおもちゃ
105:なんJゲーム民
>>
爆破は3Gが一番輝いてたな
4でナーフされたけど
108:なんJゲーム民
水中戦のラギア亜種「陸に上がります」
ワイ「サンキューラッギ」
112:なんJゲーム民
>>
ラギア亜種陸やとクソ強いやんけ
あの帯電タックルの判定なんなんや
116:なんJゲーム民
>>
原種は水中でイキって、亜種は陸でイキるのすき
118:なんJゲーム民
水中戦で一番影が薄いモンスター、ロアルドロス亜種
119:なんJゲーム民
>>
紫水獣さん…
毒まき散らすだけのポンデリングやん
121:なんJゲーム民
>>
ロアルドロス自体は水中で戦うの楽しかったけどな
動きが素直やし
125:なんJゲーム民
ハプルボッカとかいう砂に潜るやつ
あいつ水中戦のプロトタイプやろ
126:なんJゲーム民
>>
ハプルは砂漠やから水中関係ないやろ!
でも釣るの楽しかった
130:なんJゲーム民
3Gの闘技場ナバルデウス亜種で
ヘビィ4人でハメ殺して50秒台で終わる動画好き
132:なんJゲーム民
>>
あれは芸術やな
しゃがみ撃ちの暴力
136:なんJゲーム民
>>
あの頃のヘビィはロマンあったわ
今のはなんかスタイリッシュになりすぎとる
139:なんJゲーム民
ラギア稀少種とかいう海底遺跡の引きこもり
143:なんJゲーム民
>>
あいつの電撃ブレスの範囲バグレベルで広かった記憶
144:なんJゲーム民
>>
ハメ技対策でエリアの入り口に陣取られた思い出
146:なんJゲーム民
3Gは水中戦もあれやけど
全体の雰囲気は歴代最高レベルで好きやわ
モガの村のBGMほんま癒される
148:なんJゲーム民
>>
孤島のテーマも神やな
「閃烈なる蒼光」はモンハンBGMトップ3に入る
149:なんJゲーム民
タンジアの港の酒場感もええな
G級の緊迫感があった
151:なんJゲーム民
>>
どことなく寂しげな港のBGMすき
152:なんJゲーム民
>>
わかる
夜のタンジアとか最高や
153:なんJゲーム民
ワイ「お、水中やん!潜るで!」
水中酸欠ゲージ「おっす」
ワイ「」
155:なんJゲーム民
>>
酸素無限になるスキルあったやろ
156:なんJゲーム民
>>
わざわざそのためにスキル枠割くのクソやん
160:なんJゲーム民
>>
水中の息継ぎポイントでぷはーってやるのリアルで好きやったけどな
164:なんJゲーム民
水中戦嫌いな奴ってだいたい下手くそなだけやろ
位置取りちゃんとしてれば普通に良モンス多い
165:なんJゲーム民
>>
いや、操作性の悪さを難易度と勘違いしてるだけやろ開発は
あのカメラワークは擁護できん
168:なんJゲーム民
>>
タゲカメあったやん
171:なんJゲーム民
>>
タゲカメあっても上下の軸がズレるのがうざいんや
平面の戦闘ならタゲカメで十分やけど
174:なんJゲーム民
でも水中のおかげで、本当の意味での「狩猟」をやってる感は一番あったわ
大自然に挑んでる感じ
177:なんJゲーム民
>>
それはあるな
今のモンハンはただのアスレチックアクションゲームになってる
178:なんJゲーム民
>>
翔虫とかいうただのチートツール
便利やけどハンターが超人になりすぎや
181:なんJゲーム民
>>
野生のモンスターを命がけで狩る泥臭さが薄れたのは事実やな
185:なんJゲーム民
トライGのパッケージのラギアクルスの不気味なカッコよさは異常
あの緑色の目が光るやつ
186:なんJゲーム民
>>
あれほんま名パケやわ
今のモンハンのパッケージはごちゃごちゃしすぎ
187:なんJゲーム民
結論として、水中戦自体はコンセプトとしては最高だったけど
当時のハード(3DS)のスペックと操作性のせいで評価を落とした
これで合ってる?
191:なんJゲーム民
>>
大体合ってる
Wiiの無印3の時もクラコン必須やったしな
193:なんJゲーム民
>>
Wiiのクラコンは使いやすかったから3は割と快適やったで
194:なんJゲーム民
>>
なおボリューム
195:なんJゲーム民
>>
無印3は武器種少なすぎ、ボリュームなさすぎでアカンかったな
3Gで奇跡の復活を遂げた
199:なんJゲーム民
3Gは奇跡のバランスやな
水中戦という負の遺産を抱えつつも、それを補って余りあるG級のボリュームと良モンスの多さ
200:なんJゲーム民
>>
グラン・ミラオスとかいうお祭りボス
BGMが英雄の証のアレンジなのアツすぎる
203:なんJゲーム民
>>
ミラオス陸にあがるとただの的やけどな
水中にいるときの方が強かった
204:なんJゲーム民
>>
ミラオスの心臓壊すために水中で大剣振り回してたわ
205:なんJゲーム民
お前ら思い出補正かかりすぎやろ
今やったら5分で投げるぞ
209:なんJゲーム民
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今やるとグラフィックの粗さで目が潰れる
210:なんJゲーム民
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3DS版はマジで画面小さくて今やるとキツい
WiiU版なら今でも普通に遊べるクオリティやぞ
212:なんJゲーム民
>>
WiiU版はオンラインサービス終了したからもうソロ専やけどな…
216:なんJゲーム民
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悲しいなぁ
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