1:なんJゲーム民
グラフィック、BGM、戦闘システム、謎解き、全部一級品だった模様
3:なんJゲーム民
これガチで名作
4:なんJゲーム民
失われし時代とセットで一本のゲームやけどな
前編後編に分けたのは容量の問題か?
7:なんJゲーム民
>>4
当時はGBAの容量制限きつかったからな
前編のデータをパスワードで引き継ぐのクソ面倒だった思い出
11:なんJゲーム民
パスワード長すぎて一文字間違えて絶望するやつ
13:なんJゲーム民
ゴールドパスワードなw
何十文字もあったよな
14:なんJゲーム民
任天堂とキャメロットの黄金コンビ
15:なんJゲーム民
桜庭統のBGMが神すぎる
通常戦闘曲でテンション爆上がりよ
18:なんJゲーム民
ワイ「グランガストかっこええ!」
21:なんJゲーム民
ジンを集めてクラスチェンジするの楽しかったわ
でも結局デフォルトのクラスが一番強かったりする
22:なんJゲーム民
>>21
これメンス
適当に混ぜると弱くなるから結局属性統一しがち
23:なんJゲーム民
エナジー使った謎解きが楽しかったな
「ムーブ」とか「リード」とか日常でも使いたくなったわ
27:なんJゲーム民
人の心読めるエナジーあったよな
あれで街の人全員の本音聞くの楽しかった
30:なんJゲーム民
>>27
「マインドリード」な
あれシナリオのテキスト量めちゃくちゃ増えるのに全員分用意されてるの凄いわ
33:なんJゲーム民
なお、漆黒なる夜明け
37:なんJゲーム民
>>33
やめろ
38:なんJゲーム民
>>33
あれはなかったことになってるからセーフ
42:なんJゲーム民
漆黒は何がダメだったん?
43:なんJゲーム民
>>42
グラフィックが中途半端な3Dになってテンポ悪化した
あとストーリーが未完のまま終わって、それ以降続編が出てない
47:なんJゲーム民
>>42
一部のジンが取り返しのつかない要素になったり
キャラクターの魅力が前作ほどなかったり
48:なんJゲーム民
でも「開かれし封印」と「失われし時代」はまじで非の打ち所がないわ
49:なんJゲーム民
失われし時代の船を手に入れてからの自由度すき
51:なんJゲーム民
ワイはマーズの灯台のBGMが一番好きやわ
55:なんJゲーム民
今Switchのオンラインでできるんやろ?
久しぶりにやろうかな
59:なんJゲーム民
>>55
できるぞ
巻き戻し機能あるからパスワード入力も楽や
60:なんJゲーム民
>>59
マ?
ちょっとSwitch Online入ってくるわ
61:なんJゲーム民
戦闘のカメラワークがぐるぐる回るの当時としては画期的やったな
アドバンスでこれできるんかって子供ながらに驚いた
62:なんJゲーム民
召喚獣の演出スキップできないのが数少ない不満点
後半の強力な召喚は演出長くてな
65:なんJゲーム民
>>62
でもあのドット絵のド派手な演出見たくなるやん?
カタストロフとかアポカリプスとか厨二心くすぐられまくりよ
66:なんJゲーム民
ジャスミンとかいうヒロイン
67:なんJゲーム民
>>66
ワイはメアリ派
69:なんJゲーム民
>>66
シバちゃんやろ
70:なんJゲーム民
敵側のサテュロスとメナーディが普通に強かった記憶
灯台のてっぺんで戦うやつ
72:なんJゲーム民
>>70
融合ドラゴンな
あいつらの執念すさまじかったわ
73:なんJゲーム民
今考えると、太陽のシンボルを奪還するんじゃなくて
灯台に火を灯していく(封印を解く)方が正義だったっていうストーリーの転換は面白かったな
76:なんJゲーム民
>>73
1作目の主人公たち、2作目では「封印を守る頭の固い連中」として立ち塞がるの熱い
79:なんJゲーム民
>>76
ガルシア視点になるのワクワクしたわ
1で全然喋らんかったガルシアがめっちゃ喋る
82:なんJゲーム民
ロビン「……」
ガルシア「……」
無口系主人公の系譜
83:なんJゲーム民
戦闘のSEが独特で気持ちいい
ペチペチみたいな音だけど癖になる
87:なんJゲーム民
クリティカル出たときの「ズバァン!」って音な
88:なんJゲーム民
武器についてる固有スキルが発動するの好きだった
「きく一文字」とか「レヴァンティン」とか
92:なんJゲーム民
>>88
「むらまさ」の呪い装備だけど強いやつ
96:なんJゲーム民
これ開発キャメロットなんやろ?
マリオゴルフとかマリオテニス作ってるところ
99:なんJゲーム民
>>96
シャイニング・フォースとか作ってたスタッフやからな
RPGのノウハウはバチバチにあった
100:なんJゲーム民
なんで漆黒で終わってしまったんや…
伏線回収してくれや
101:なんJゲーム民
ぶっちゃけ今リメイクしたら売れると思う?
オクトパストラベラーみたいなHD-2Dで
104:なんJゲーム民
>>101
絶対買うわ
あのドット絵の雰囲気を残したままリメイクしてほしい
108:なんJゲーム民
>>101
HD-2Dとの相性抜群やろな
戦闘のカメラワークどうするかって問題はあるけど
109:なんJゲーム民
ジンが逃げ出すのイライラした思い出
112:なんJゲーム民
>>109
フィールドでエンカウントするジンな
倒さないと仲間にならないのに逃げるの草
115:なんJゲーム民
召喚使うとステータス下がる仕様、地味に奥が深い
ジンを解放した状態(スタンバイ)じゃないと召喚できないから
召喚した直後はキャラが弱体化するっていう
116:なんJゲーム民
>>115
せやからボス戦の最初に一気に召喚して
あとはジンを再セットしながら戦うのがセオリーやったな
120:なんJゲーム民
トトペペとかいう謎の踊り
121:なんJゲーム民
>>120
懐かしすぎて草
イーストサマのやつやっけ
124:なんJゲーム民
クラーケン強すぎて勝てなかった思い出
125:なんJゲーム民
>>124
ポセイドンも強かったわ
「しんぴのあまぐ」がないとダメージ通らない初見殺し
127:なんJゲーム民
コロシアムのイベント好き
あそこでロビンのチート能力見せつけるの楽しかった
131:なんJゲーム民
>>127
他人の試合をエナジーで妨害する主人公たちwww
133:なんJゲーム民
>>131
あれ普通にルール違反で草生える
135:なんJゲーム民
まぁ世界を救うためやからセーフ
139:なんJゲーム民
バグで「ちいさなメダル」みたいなやつ無限増殖できたよな
142:なんJゲーム民
>>139
「おたからメダル」な
泉に投げてアイテムもらうやつ
145:なんJゲーム民
デュラハンとかいう裏ボス
毎ターンHP回復するし「インディグネイション」打ってくるしで絶望した
149:なんJゲーム民
>>145
ジンの「フラッシュ」でダメージ軽減し続けないと一瞬で溶ける
151:なんJゲーム民
黄金の太陽のスレが伸びるおんJ、おっさんしかいない説
152:なんJゲーム民
>>151
30代ホイホイやからな
156:なんJゲーム民
>>151
20代後半もセーフやろ!
小学校低学年の頃にやってたわ
160:なんJゲーム民
当時の任天堂のCMが結構印象的だった気がする
161:なんJゲーム民
>>160
「手のひらに、広大な世界」みたいなキャッチコピーだったな
164:なんJゲーム民
アドバンスのソフトって神ゲー多すぎんか?
ロックマンエグゼ、逆転裁判、黄金の太陽、メトロイドフュージョン
166:なんJゲーム民
>>164
ゲームボーイアドバンスは携帯機の黄金期やね
ドット絵の完成形
167:なんJゲーム民
黄金の太陽はもっと評価されるべき
スマブラにロビンがアシストフィギュアで出たときは嬉しかった
168:なんJゲーム民
>>167
ファイターとして参戦してほしかったわ
エナジー使って戦うの絶対おもろい
171:なんJゲーム民
漆黒の夜明けで、ロビンがヒゲ生やしたおっさんになってたのショックだった
173:なんJゲーム民
>>171
時の流れは残酷やね…
ジェラルドとかも貫禄出すぎてて草生えた
174:なんJゲーム民
あいつらの子供世代が主人公なのは悪くなかったけどな
ストーリーがね…
175:なんJゲーム民
コレットちゃんが可愛い
177:なんJゲーム民
>>175
コレットはテイルズやろw
黄金の太陽はジャスミン、メアリ、シバ、ハルマーニや
180:なんJゲーム民
>>177
ハルマーニは男やぞ
184:なんJゲーム民
>>180
嘘やろ!?
ずっと女の子だと思ってたわ…
188:なんJゲーム民
ハルマーニはショタ枠やな
189:なんJゲーム民
ワイ将、ヤピヤ砂漠で遭難
190:なんJゲーム民
>>189
オアシス見つけて「スコール」かけるの気づくまで彷徨うやつ
194:なんJゲーム民
謎解きがちょっとゼルダっぽくて頭使うのが良かった
ただのレベル上げゲームじゃない感じ
197:なんJゲーム民
「キャリー」で岩を運ぶときのシュールさ
200:なんJゲーム民
エナジーのグラフィックもアドバンスにしては頑張ってた
「チルド」とか氷の結晶が綺麗やったわ
202:なんJゲーム民
失われし時代のラスボス「プロトタイプ・ドゥーム」の圧倒的絶望感
206:なんJゲーム民
>>202
「アウタードゥーム」な
頭が3つあるやつ
209:なんJゲーム民
>>206
サンガツ、それや
あれ普通に強かったわ
213:なんJゲーム民
このゲーム、セーブスロットが3つあるの地味に有能だった
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