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昔のゲームってなんであんなにセーブポイント少なかったんや?

1:なんJゲーム民

マジでな
FF10のセーブスフィアとかありがたすぎて泣いたわ

3:なんJゲーム民

それがゲームの醍醐味だったんやで
緊張感が違う

7:なんJゲーム民

いやただのクソ要素やろ
ボス前で死んだらまた道中やり直しとか時間の無駄やん

9:なんJゲーム民

分かる
昔のRPGでダンジョンの最奥まで行ってボスで死んだ時の絶望感よ

10:なんJゲーム民

バイオハザードとかインクカセット有限やったしな
セーブするのも命懸け

14:なんJゲーム民

その緊張感がいいんだよ
リソース管理もゲーム性の一部

15:なんJゲーム民

モンハンとかも昔はクエスト中セーブできなかったよな
キャンプに帰るまで気が抜けんかった

16:なんJゲーム民

ポケモンもレポート書く時緊張したわ
フリーズしたら終わりやし

17:なんJゲーム民

パスワード制とかいうクソシステムもあったやろ
書き間違いで最初からとかザラ

20:なんJゲーム民

ドラクエの教会で「冒険の書は、お預かりしました」って言われる瞬間が至福やった

22:なんJゲーム民

容量の問題もあるんちゃうか?
データ保存にコストがかかった時代やし

24:なんJゲーム民

それもあるけど、難易度調整の一環やろ
カジュアルにポチポチセーブできたらゲームの寿命縮まるし

28:なんJゲーム民

今のオートセーブ当たり前な時代からすると信じられんやろな

29:なんJゲーム民

エアプか?
最近のソウルライクとかもセーブポイント少ないし緊張感あるやん
あれは死んで覚える前提やから許されるけど

30:なんJゲーム民

ソウルライクはそもそもリポップするから道中短縮できるけど、昔のRPGは敵倒してもリポップしないのに長い道中をまた歩かされるのが苦痛だった

34:なんJゲーム民

FF1の洞窟とかマジでビビったわ
あれ絶対おかしい

36:なんJゲーム民

ロマサガとかもセーブポイント自体は多いけど、エンカウントが鬼畜すぎてセーブしたくなくなる時あった

38:なんJゲーム民

「セーブはこまめに」が合言葉だったな
でもこまめにセーブできる場所がないんだよなあ!

40:なんJゲーム民

FF7のダイヤウェポン戦前セーブポイントなし問題

42:なんJゲーム民

あれは意図的なんやろな
やり込み要素というか

43:なんJゲーム民

ワイ、SFCのドラクエでセーブデータ消えた経験あるから今のゲームの安定性には感謝しかない

44:なんJゲーム民

昔のゲームは理不尽を楽しむものだったんや
攻略本片手に何時間もかけて進めてた

45:なんJゲーム民

今じゃすぐYouTubeで攻略見れるからな
そりゃセーブもいつでもどこでもになるわ

47:なんJゲーム民

結局、セーブポイントの配置もゲームデザインの一つってことやね

50:なんJゲーム民

バイオハザードRE:2とかはオリジナルよりもセーブポイント増えてて、難易度下がったって言われたりもしたな

53:なんJゲーム民

それはそれでいいんだよ
ストレスフリーで遊びたい層もいるんだから

57:なんJゲーム民

でも昔のゲームはクリアした時の達成感が半端なかった
今のゲームは作業感が強い

61:なんJゲーム民

それはセーブポイントだけの問題じゃない気がするが…

64:なんJゲーム民

結局、最近のゲームも昔のゲームも良さがあるってことやね

68:なんJゲーム民

結局、お前らは何が言いたいんや?

70:なんJゲーム民

飯!

74:なんJゲーム民

猫!

76:なんJゲーム民

ええ加減にせえよお前ら!

78:なんJゲーム民

セーブポイント少ないのはまあいいとして、バグでセーブデータ吹っ飛ぶのは許さん
ロマサガ3で何回泣いたことか

81:なんJゲーム民

メガテンとかも鬼畜やったなー
マップが複雑で雑魚敵も強い上にセーブポイント遠い

82:なんJゲーム民

ゼルダの伝説とかも初期はセーブシステムが独特やったな
FC版はタイトル画面でL+R+SELECT+STARTやっけ?

83:なんJゲーム民

あったあった!
知らんキッズは「え?セーブできんの?」ってなるやつ

85:なんJゲーム民

セーブポイントで思い出すのはFF8のG.F.「グラシャラボラス」のカードゲームやな
あれはセーブポイントじゃないけど

88:なんJゲーム民

それは違うやろがい!

90:なんJゲーム民

いやでもセーブポイントの近くにカードバトルの相手いること多いからわかる気もする

93:なんJゲーム民

FF8のカードはセーブする前に勝てるまでやるやつやな
負けたらリセット

97:なんJゲーム民

ああいうリセット前提のゲームプレイも昔ならではかもしれん

99:なんJゲーム民

結局、セーブが少ないのはゲーム側のユーザーへの挑戦状だったんやな
お前はここまでたどり着けるか?みたいな

100:なんJゲーム民

今のゲームはユーザーに優しい設計が多いから、ちょっと物足りなく感じる時もあるわ

104:なんJゲーム民

でも「どこでもセーブ」は神機能だと思ってる。異論は認めない。

108:なんJゲーム民

それはそう。現代人の時間効率には合ってる。

109:なんJゲーム民

昔のゲームってセーブポイントが少ない分、アイテムとか魔法とかの使い道考えるのが楽しかったよな。
温存するか使うか。

110:なんJゲーム民

それもまたゲームバランスの一部よな。
今はゴリ押しできるゲームが多い気がする。

113:なんJゲーム民

まあ、結局は好みの問題やろ。
ワイはどっちも好きやで。

116:なんJゲーム民

結論出ちゃったじゃねーか!

120:なんJゲーム民

まだ100レス行ってないやろがい!

123:なんJゲーム民

昔のゲームはメモリカードとかも高かったしな
セーブデータ容量も貴重やった

125:なんJゲーム民

SFCとかはソフト本体にセーブデータ入ってたから、友達に貸す時とか気を使ったわ

129:なんJゲーム民

電池切れでデータ消えた時の悲壮感よ

132:なんJゲーム民

あれはほんまトラウマや
数年分の冒険の書が…

136:なんJゲーム民

今のゲームはクラウド保存できるからな
良い時代になったもんや

139:なんJゲーム民

でもクラウドも完全に安心とは言えんのがなぁ
サービス終了したら終わりやし

143:なんJゲーム民

結局、物理で残すのが一番ってことか…?

146:なんJゲーム民

じゃあセーブポイントは石碑にでも刻むか

148:なんJゲーム民

151:なんJゲーム民

昔のゲームでセーブポイントが少ないことで、逆に「あ、ここボス戦か」って察する感覚も好きだったわ

152:なんJゲーム民

確かに!
セーブポイントがあると安心するし、ないと身構えるよな

155:なんJゲーム民

その駆け引きもゲームデザインか
深えわ

158:なんJゲーム民

真面目なレス多くて草

159:なんJゲーム民

たまにはええやろ

162:なんJゲーム民

昔のゲームのセーブって、電源を入れっぱなしで途中でセーブしないで学校行って、帰ってきたら親が電源抜いてて絶望とかもあったよな

165:なんJゲーム民

それな!
「セーブしたから大丈夫」って言っても電源抜かれたら終わりやからな

168:なんJゲーム民

だからパスワードが重宝された時代もあったんやで
メモ取る手間はあったけど

169:なんJゲーム民

パスワード制とかいう拷問

170:なんJゲーム民

パスワードとかも書き間違いで地獄見たことあるわ
SFCのキャプテン翼とか…

171:なんJゲーム民

あったなぁ
長いパスワードで一文字違うだけでアウトとか

175:なんJゲーム民

結局、どの時代にも良い面悪い面あるってことでええな

177:なんJゲーム民

でも昔のゲームの理不尽さは今じゃ通用しないと思う

179:なんJゲーム民

それはそう
ユーザー層も多様化したし、求めてるものも変わったからな

183:なんJゲーム民

昔はゲームの選択肢少なかったから我慢してやってた部分もあるしな

184:なんJゲーム民

ワイは昔のゲームの不親切さも込みで愛してるで
あの頃のゲーマーはみんなマゾだったんや

187:なんJゲーム民

MなんJ民かな?

191:なんJゲーム民

誰がMなんじゃい!

192:なんJゲーム民

でも今のゲームでも高難度コンテンツとかはセーブポイント制限あるやん?
結局ゲーマーはそういうのが好きなんだよ

196:なんJゲーム民

それはエンドコンテンツであって、本編はヌルくてもいいってことやろ

199:なんJゲーム民

まあ確かに
ストーリーをサクサク進めたい人もいるしな

200:なんJゲーム民

結局、今のゲームは色んな層に配慮してるってことなんやな

204:なんJゲーム民

結論出たし終わりでええか?

205:なんJゲーム民

まだや!まだ終わらんよ!

206:なんJゲーム民

セーブポイントで思い出すのはドラクエ3のアリアハンやな
スタート地点に教会あるからとりあえずセーブしてたわ

208:なんJゲーム民

安心感すごいよな

211:なんJゲーム民

FFだとクリスタルがセーブポイントの時もあったな

214:なんJゲーム民

あれも神々しい感じがして好きやった

218:なんJゲーム民

昔のゲームはセーブポイントが物語の一部だったりしたからな

220:なんJゲーム民

今は単なるチェックポイントって感じやな

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