1:なんJゲーム民
自由度高くてバカ要素満載で最高だったのになんで新作出ないんや
4:なんJゲーム民
刀神とかいう斜め上のスピンオフ出したから
7:なんJゲーム民
刀神はハクスラとしては悪くなかったけど求めてたのはあれじゃないねん
8:なんJゲーム民
やっぱり4の阿弥浜の雰囲気が最高や
イギリス人、幕府、攘夷志士が入り乱れるカオス
9:なんJゲーム民
4の夜這いシステムとかいう開発の狂気を感じるミニゲーム
11:なんJゲーム民
あれ見つかったら袋叩きにされて拷問部屋行きなの草
13:なんJゲーム民
拷問おじさん「水責めじゃあああ!!!」
15:なんJゲーム民
拷問のミニゲーム普通に難しくて草生えた
18:なんJゲーム民
結局1が一番ストーリーとして引き締まってて好きやわ
あの短い期間を何度もループして少しずつ真相に近づく感じ
20:なんJゲーム民
初代の「中庸」ルート見つけるの初見じゃ絶対無理やろ
22:なんJゲーム民
黒生家と赤沼党を仲良く壊滅させる侍の鑑
26:なんJゲーム民
無言で抜刀するだけで話が進むのシュールすぎる
28:なんJゲーム民
>>26
すず「…おじちゃん、誰?」
ワイ「(抜刀)」
すず「ひっ…!」
30:なんJゲーム民
>>28
人間の心とかないんか?
33:なんJゲーム民
2の天原も良かったわ
「おめぇの刀、ねぇから!」
37:なんJゲーム民
>>33
堂島死ね(直球)
41:なんJゲーム民
堂島は毎作ろくな目に合わないからセーフ
4の堂島とかただの変態鍛冶屋やんけ
42:なんJゲーム民
堂島からおねだりされて素材渡したら
「ありがとよ!」って言ってそのまま刀分解されるの許せんわ
46:なんJゲーム民
2はかすみちゃんを救うためにひたすら薬代を稼ぐゲームやからな
なお、お金が貯まると自分の武器を強化してしまう模様
49:なんJゲーム民
>>46
かすみ「おじちゃん、お腹すいた…」
ワイ「悪いな、この資金は『大黒生』の研ぎ代なんや」
50:なんJゲーム民
大黒生とかいう伝説の名刀
53:なんJゲーム民
ワイは硬度低下無効の「美帝骨」を愛用してたわ
54:なんJゲーム民
ワイ「あかん、刀折れそうや…せや!落ちてるおにぎり食って体力回復したろ!」
56:なんJゲーム民
>>54
おにぎり食うと刀の耐久度戻るの謎システムすぎて好き
59:なんJゲーム民
3の土下座システムは世紀の発明だと思う
あれ他のゲームでも採用してほしいわ
62:なんJゲーム民
>>59
ボス戦の直前で土下座して命乞いする侍
63:なんJゲーム民
土下座で相手の攻撃を弾き返す「土下座受け」とかいう謎技術
65:なんJゲーム民
>>63
草
そんなんあったんか
68:なんJゲーム民
3は割とマジで名作やろ
櫻井家、藤森家、野武士の三つ巴
あと伴侶システムが良かった
71:なんJゲーム民
伴侶をおんぶして戦場を駆け抜ける侍
72:なんJゲーム民
おはるちゃんを連れ回して戦うの楽しかったわ
75:なんJゲーム民
おはるちゃん怒らせるとクソ強いの草
76:なんJゲーム民
侍道の魅力って「ここで行かない」とか「話を聞かない」って選択肢がちゃんとストーリーに反映されるところよな
今のゲームって選択肢あっても結局同じ結末になるやん
79:なんJゲーム民
せやな、洋ゲーのRPG並みに自由度高かった
まさか日本の和風アクションでこれが出来るとは思わんかったわ
80:なんJゲーム民
アクワイアって本当に惜しいメーカーよな
天誅、神業、侍道
全部世界観とシステムは最高なのに、どこかB級から抜け出せない
82:なんJゲーム民
>>80
そのB級感がええんやろ
グラフィックがバイオハザード並みになった侍道とか絶対違うわ
84:なんJゲーム民
確かにグラフィック綺麗になったら
「落ちてる大根を拾って生で食う侍」の絵面がグロくなるな
87:なんJゲーム民
4の先生を道場に勧誘するためにひたすらストーキングするの楽しかった
91:なんJゲーム民
先生「お断りします」
ワイ「(背後からキック)」
先生「ああっ!」
これを繰り返して道場に連れていくのほんま狂おしいほど好き
92:なんJゲーム民
先生にみつ指立ててお辞儀されるだけでご飯3杯いける
93:なんJゲーム民
4はチェルシーちゃんが可愛すぎた
あのカタコト英語すき
97:なんJゲーム民
「J・J」とかいうただの陽気な外国人
101:なんJゲーム民
J・Jの銃強いけど、侍として刀で戦いたいから意地でも使わんかったわ
103:なんJゲーム民
いや、銃は銃で「つま斬り」すると無双できて気持ちええんや
107:なんJゲーム民
つま斬りの無敵時間でボスをハメ殺すのきもちええええええ
109:なんJゲーム民
侍道って地味にBGM神かかってない?
初代のオープニングとか2の戦闘曲とか未だに脳内再生されるわ
111:なんJゲーム民
>>109
黒生家のテーマめっちゃ好き
あの和楽器とギターが合わさった感じ
113:なんJゲーム民
天原の夜のBGMも哀愁あって最高やったな
115:なんJゲーム民
今やったらインディーゲーム枠でクソ売れそうだけどな
Steamで侍道5出したら絶対買うわ
119:なんJゲーム民
スパイク・チュンソフト「んほぉ〜ダンガンロンパと不思議のダンジョンたまらんち〜」
122:なんJゲーム民
>>119
スパチュンはもう侍道作る気ないんやろな…
刀神でトドメ刺された感ある
125:なんJゲーム民
刀神もやり込み要素はあったけど
ストーリーが薄味すぎたわ
ワイらはもっとドロドロした時代劇の人間ドラマの中にバカ要素をブチ込みたいんや
127:なんJゲーム民
1で「チェスト関口」にいきなり斬りかかられた思い出
128:なんJゲーム民
関口「おいお前!名を名乗れ!」
ワイ「(無言で抜刀)」
132:なんJゲーム民
>>128
これ様式美すぎて好き
134:なんJゲーム民
侍道あるある
:うっかり町民の前で抜刀してしまって町中から追いかけ回される
137:なんJゲーム民
目明かしとか同心が無限に湧き出てくるの恐怖すぎる
141:なんJゲーム民
2で青門組のヤクザに絡まれて、撃退したら岡っ引きにも追われる理不尽
144:なんJゲーム民
あの世界の治安悪すぎて草生える
侍が一人通るだけで壊滅する宿場町
145:なんJゲーム民
1のエンディングで「お尋ね者」とか「ただの人殺し」みたいな評価下されるの悲しい
頑張って人助けしたのに…
149:なんJゲーム民
>>145
人助け(道行く人を全員斬り倒す)
150:なんJゲーム民
>>149
そらそうなるよ
154:なんJゲーム民
3の「みかん」をひたすら投げて敵を倒すプレイ動画すき
156:なんJゲーム民
みかんは兵器
160:なんJゲーム民
みかんで城が落ちる世界観
164:なんJゲーム民
そういや4の「なりわい」で、泥棒を捕まえるやつあったな
あの泥棒の逃げ足早すぎてイライラしたわ
166:なんJゲーム民
泥棒を斬るとお代が減るから、峰打ちで気絶させなきゃいけないの面倒だった
169:なんJゲーム民
峰打ちとかいう神システム
敵を殺さずに和解できる(なお、相手は激怒している模様)
170:なんJゲーム民
峰打ちで全員気絶させてから
落ちてる刀を全部回収して売りさばくクソ侍
171:なんJゲーム民
>>170
ハイエナで草
鍛冶屋の資金源やね
175:なんJゲーム民
堂島「おう、いい刀持ってんじゃねえか」
ワイ「全部売るわ」
堂島「毎度!」
数分後
ワイ「(堂島を背後から斬殺して売った刀を回収)」
178:なんJゲーム民
>>175
人の心とか(以下略)
181:なんJゲーム民
でも侍道やってる奴の9割はこれやってるからセーフ
184:なんJゲーム民
堂島とかいう天原のサンドバッグ
187:なんJゲーム民
今のアサクリとかゴーストオブツシマみたいな超大作もええけど
こういう「狭いマップで高密度な自由度」の和風ゲームが絶滅したの本当に悲しい
191:なんJゲーム民
>>187
ツシマは神ゲーだけど、おにぎり食ったり土下座したりできないからな
192:なんJゲーム民
境井仁が土下座して命乞いしてたら泣くわ
194:なんJゲーム民
仁さんなら誉れを捨てて土下座くらいやりかねんのがまた
196:なんJゲーム民
199:なんJゲーム民
実際、侍道みたいなシステムでツシマのグラフィックのゲーム出たら
1万円でも買うわ
203:なんJゲーム民
アクワイアにクラファン立ち上げてほしいわ
絶対金集まるやろ
207:なんJゲーム民
アキバズトリップとか作ってる場合ちゃうぞアクワイア
208:なんJゲーム民
>>207
アキバズトリップも侍道直系のバカゲーやから…(震え声)
脱衣アクションとかいう新ジャンル
212:なんJゲーム民
でもアキバは和風じゃないからなぁ
あの「明治」とか「幕末」のちょっと薄汚れた和風の雰囲気がええねん
213:なんJゲーム民
2の遊郭の雰囲気めっちゃエロくて好きやったわ
ガキの頃ドキドキしながらプレイしてた
216:なんJゲーム民
あのドット絵に近いポリゴンだからこそのエロさってあるよな
219:なんJゲーム民
紅屋の主人とかいうクソ野郎
223:なんJゲーム民
>>219
懐かしすぎて草
あいつマジで許せんかったから毎回斬ってたわ
225:なんJゲーム民
2のストーリーは本当に良く出来てたな
天原の勢力争いに巻き込まれつつ、少女の命を救うっていう分かりやすさ
228:なんJゲーム民
なお、少女を救わずにヤクザの若頭に上り詰めるルートもある模様
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