1:なんJゲーム民
あの迫りくる豆腐の恐怖感は異常
5:なんJゲーム民
BGMが無駄に壮大で草生える
6:なんJゲーム民
デデン!デン!デン!デン!(絶望)
9:なんJゲーム民
あのオーケストラBGM、半沢直樹の服部隆之が作ってるという事実
11:なんJゲーム民
マジ?
普通に映画のサントラレベルやと思ってたら大物で草
15:なんJゲーム民
ゲームオーバー時の「アーーー」っていう叫び声がトラウマ
18:なんJゲーム民
あのおっさん、ペチャンコになっても生きてるの頑丈すぎるやろ
21:なんJゲーム民
フォービドゥン・キューブ(黒いやつ)を巻き込んだ時の絶望感
24:なんJゲーム民
>>
床がゴゴゴゴって崩れ落ちていくのほんま焦る
27:なんJゲーム民
アドバンテージ・キューブ(緑)の有能さ
29:なんJゲーム民
一気に爆破してパーフェクト取れたときの快感やばい
30:なんJゲーム民
「Perfect!」の渋い声すき
32:なんJゲーム民
「Excellent!」
35:なんJゲーム民
「Again!」
39:なんJゲーム民
アゲイン言われた時のあ、やらかした感
42:なんJゲーム民
体験版のディスクに入っててアホほどやったわ
トバルNo.1とかに付いてたやつ
46:なんJゲーム民
>>
わかる
体験版ディスクでこれとパラッパラッパーばっかりやってた
47:なんJゲーム民
あの時代のプレステの「オシャレでちょっと不気味な3Dゲーム」感ほんま好き
50:なんJゲーム民
クーロンズゲートとかLSDとかあのへんの空気感あるよな
I.Qはもうちょっと洗練されてるけど
52:なんJゲーム民
ルール理解するまでただ潰されるだけのゲームやったわ
56:なんJゲーム民
これIQいくつまでいった?
ワイ150
59:なんJゲーム民
>>
嘘松
一般人はだいたい80~100やぞ
61:なんJゲーム民
裏技で使える「チェリー」とかいう足の速い女キャラ
64:なんJゲーム民
>>
犬もおらんかったっけ?
66:なんJゲーム民
>>
犬おるで
あと一歩の歩幅がクソ広い黒人とか
68:なんJゲーム民
おっさん(キース)の性能が一番平均的で使いやすいという風潮
70:なんJゲーム民
最後の一個を消しきれなくて、迫ってくるキューブからギリギリ逃げ惑うスリル
71:なんJゲーム民
これ今リメイクとか出てないん?
75:なんJゲーム民
>>
PS4/PS5のクラシックカタログで配信されとるで
79:なんJゲーム民
>>
マ?
ちょっとやりたくなってきたわ
80:なんJゲーム民
お前ら「I.Q Final」のことは忘れたんか?
82:なんJゲーム民
>>
FinalはなんかUIがSFチックになって個人的には初代のあの石像みたいな無機質さが好きやった
85:なんJゲーム民
Finalは難易度上がりすぎてて禿げたわ
100マス制限とかいう地獄
86:なんJゲーム民
今やると1ステージ目すらパーフェクト怪しいわ
脳が退化しとる
87:なんJゲーム民
子供の頃やってて「なんでこれ黒い豆腐消しちゃアカンの?」ってずっと疑問やった
今ならわかる、あれはただの嫌がらせや
88:なんJゲーム民
>>
黒いの消すと床が崩れるシステム考えたやつ天才やろ
あれのせいで一気にパズル性が跳ね上がってる
91:なんJゲーム民
一番後ろの列で潰されてそのままステージ外に落下するの草
93:なんJゲーム民
落下するときのあの虚無感な
95:なんJゲーム民
これ系のゲームで一番焦るのって、マーク設置した直後に自分がそのマスに立ってて自爆することやろ
96:なんJゲーム民
>>
あるあるwww
自分で仕掛けた罠で潰されるやつww
98:なんJゲーム民
>>
それできるの?
マークの上に乗ってても爆破(捕獲)されるのキューブだけやなかった?
101:なんJゲーム民
>>
自分がマークの上に立ってても捕獲ボタン押したらそのマスが光るだけで自分は死なんで
潰されるのはキューブが落ちてくるときだけや
105:なんJゲーム民
>>
せやったっけ
なんか焦って自滅した記憶があるわ
106:なんJゲーム民
>>
たぶん緑マークの範囲爆破でパニックになったんやろ
109:なんJゲーム民
これと「XI [sai]」はPS1の2大パズルゲームやな
113:なんJゲーム民
>>
XIも神ゲーやったな
サイコロ転がすやつ
114:なんJゲーム民
>>
ミスタードリラーも入れて差し上げろ
118:なんJゲーム民
>>
あの頃のナムコとソニーのパズルゲームのセンスは異常
120:なんJゲーム民
I.QのBGM流しながら仕事するとクソ捗るで
なお締切直前の焦燥感も倍増する模様
121:なんJゲーム民
>>
草
常に「Again!」って言われてる気分になりそう
125:なんJゲーム民
>>
脳内で「1more turn left...」とか聞こえてきそう
129:なんJゲーム民
140超えたら天才って言われてたよな
132:なんJゲーム民
ゲーム内のIQ算出基準って実際どうなん?
あれホンマに知能指数と関係あんの?
135:なんJゲーム民
>>
ぶっちゃけただのスコアをそれっぽく変換してるだけやろ
でも「お前のIQは82や」とか言われると普通にヘコむ
136:なんJゲーム民
>>
ワイなんて初プレイのとき「IQ 24」とか言われて完全にチンパンジー扱いされたぞ
139:なんJゲーム民
>>
草
虫レベルやんけ
143:なんJゲーム民
おっさんが走る時の「ペタペタペタ」って足音すき
144:なんJゲーム民
最後のステージ(Final Stage)のBGMの盛り上がりやばない?
ラスボス戦かよってレベル
147:なんJゲーム民
>>
実質ラスボスやからな、あのクソデカキューブ群は
148:なんJゲーム民
フォービドゥン・キューブをあえて残して、その後ろのキューブをアドバンテージで消すテクニック
149:なんJゲーム民
>>
それが綺麗に決まると脳汁ドバドバよ
150:なんJゲーム民
>>
で、マーク起動のタイミングズレて黒いやつ巻き込んで崩壊するまでがテンプレ
153:なんJゲーム民
あーやりたくなってきた
実家からPS1発掘してくるわ
157:なんJゲーム民
>>
今のテレビに繋ぐと画質荒すぎて目が死ぬぞ
159:なんJゲーム民
>>
今のポータブル機かPS5でやった方がええな
163:なんJゲーム民
これスマホアプリで出したら絶対売れると思うんやけどな
操作性クソ悪そうやけど
166:なんJゲーム民
>>
スワイプでマーク設置とか絶対誤操作で死ぬわ
物理キーがないとあの精密な動きは無理
167:なんJゲーム民
キャラが潰されたときの平べったいグラフィック、当時のローポリならではの味がある
171:なんJゲーム民
潰された後、起き上がるときにちょっとプルプルしてるの可愛い
173:なんJゲーム民
I.Q Remixとかいうのもあったな
あれはなんかキャラデザがポップになりすぎててコレジャナイ感凄かった
174:なんJゲーム民
>>
あれはアカン
あの冷徹で無機質な空間だからこそ良いのに
178:なんJゲーム民
ゲームオーバー画面の、あの真っ暗な空間にキューブが漂ってる画面
子供心にめっちゃ不気味で怖かった
179:なんJゲーム民
>>
精神世界に取り残された感じあるよな
182:なんJゲーム民
でもたまにあの世紀末みたいな合唱付きBGM聴きたくなるわ
183:なんJゲーム民
サントラプレミアついてて草
187:なんJゲーム民
>>
マジかよ
あのオーケストラ音源は確かに価値ある
190:なんJゲーム民
ゲームカタログとかで「BGMが本体」とか言われてそう
192:なんJゲーム民
>>
ゲーム性も普通に高いからセーフ
シンプルだけど奥が深い、パズルゲームの教科書みたいな作品や
196:なんJゲーム民
ルール:
1. キューブが転がってくる
2. マークを置く
3. キューブが乗ったら消す
これだけなのに何であんなに難しいんや
199:なんJゲーム民
>>
スピードが上がってくると頭の処理が追いつかなくなるからや
201:なんJゲーム民
>>
しかも手数の制限(制限歩数)があるから、ただ消せばいいわけじゃないのがミソ
205:なんJゲーム民
パーフェクト取ると床が1列復活するのほんま救済措置
209:なんJゲーム民
>>
その1列のおかげで首の皮一枚繋がった時の脳汁
211:なんJゲーム民
このスレのおかげで今夜の暇つぶし決まったわ
PS5でポチるわ
215:なんJゲーム民
おっさんを極限まで走らせてキューブの隙間をすり抜けるアクションゲーム
217:なんJゲーム民
>>
それもうパズルじゃなくて草
218:なんJゲーム民
でも実際、後半ステージはほぼアクションゲームやろあれ
220:なんJゲーム民
ちょっとでも操作ミスったら死ぬからな
221:なんJゲーム民
よし、久しぶりに起動してIQ150目指すわ
225:なんJゲーム民
どうせまた「IQ 60(ゴリラ)」とか言われて泣くことになるぞ
読み込み中...