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サガフロンティアの連携システムって当時画期的すぎんかったか?

1:なんJゲーム民

DSC(体術連携)なしでも連携決まると脳汁出るわ

4:なんJゲーム民

連携名がたまにめちゃくちゃ面白くなるの好き

5:なんJゲーム民

連携すると威力がアホみたいに跳ね上がるの気持ちよすぎる

8:なんJゲーム民

連携のせいでボスが瞬殺されるゲーム

11:なんJゲーム民

無明剣
乱れ雪月花

とかいうロマンの塊

14:なんJゲーム民

なお2で

15:なんJゲーム民

>>14
2はデュエルシステムがね…

19:なんJゲーム民

>>14
2の連携はテンポ悪くてなぁ
サガフロ1のあのシュバババッて繋がるのが良かった

22:なんJゲーム民

連携名「三花仙」とか「無明十字斬」とかかっこいいのもあれば
「かすみあて」とかいうダサいのもある

24:なんJゲーム民

「ロザリオインペール」から繋がると大体カッコよくなる説

25:なんJゲーム民

ジャイアントスイング
スープレックス
バスター
ジャイアントスイング
のDSCループ

26:なんJゲーム民

>>25
DSCは連携じゃなくて単体のハメ技定期

30:なんJゲーム民

>>26
連携のシステム使って4つの技繋げてるから実質連携や(適当)

32:なんJゲーム民

ワイ将、光の迷宮で詰む

36:なんJゲーム民

今やると連携の受付時間短すぎてビビるわ
タイムラインバトルとしては完成されすぎてる

37:なんJゲーム民

アルカイザーのアル・フェニックスから真・アル・フェニックスに派生するの熱すぎた

38:なんJゲーム民

>>37
あれは連携やなくて閃きや

42:なんJゲーム民

結局ブルー編が一番自由度高くて面白かったな
資質集め楽しすぎる

45:なんJゲーム民

サガフロはリマスターが神移植すぎた
あの追加要素はファン歓喜やろ

47:なんJゲーム民

ヒューズ編とかいうファンサービス

51:なんJゲーム民

リマスターで等倍速、2倍速、3倍速切り替えられるのほんま有能
テンポ良すぎて一生やってまう

55:なんJゲーム民

連携ダメージってどういう計算なん?

57:なんJゲーム民

>>55
基本的には連携数に応じてダメージに倍率ドンや
4連携、5連携になると2倍、3倍になっていく
だから弱い技でも5連携に組み込めば大ダメージになる

58:なんJゲーム民

>>57
はえ~サンガツ
だからゴミみたいな技でも繋がれば強かったんやな

61:なんJゲーム民

「切り返し」とかいう連携の起点になりやすい便利技

64:なんJゲーム民

連携名が変な日本語になるの面白かったな
「おなら」とか「うんち」っぽい名前作ろうと躍起になってたわ

65:なんJゲーム民

>>64
小学生かな?

67:なんJゲーム民

「神速三段突き」が本当に3段突きになるのすき

70:なんJゲーム民

アセルス編の針の城から出られない初心者、ワイ以外にもおるやろ

72:なんJゲーム民

>>70
あそこ最初の難関やな
セーブデータ分けてないと詰む

75:なんJゲーム民

サガフロはセーブデータ複数作るのが基本やからな
詰みポイント多すぎる

78:なんJゲーム民

クーン編のラスボスとかいう初見殺しの塊

79:なんJゲーム民

>>78
マスターリングな
お供がウザすぎて発狂したわ

80:なんJゲーム民

>>78
あいつはマジで搦手使わんと勝てん
他の主人公のノリで行くとボコボコにされる

81:なんJゲーム民

連携が始まった時のあのSEほんま好き
キュピーン!ってやつ

82:なんJゲーム民

>>81
あの音だけで飯食える

85:なんJゲーム民

サガフロって音楽も神やろ
バトルテーマ1から5まで全部名曲

88:なんJゲーム民

>>85
ワイはアセルスのバトルテーマが好き

92:なんJゲーム民

>>85
クーンのテーマのピコピコ感もええぞ

94:なんJゲーム民

レッド編のメタルブラック戦のBGMで熱くならない男はおらん

98:なんJゲーム民

イトケンサウンドはサガの魂やからな

102:なんJゲーム民

連携システムってロマサガ3のコマンダーモードの「陣形技」が発展した形なんかな

106:なんJゲーム民

>>102
そうやね
あれを通常戦闘で、しかも自由に組み合わせられるようにしたのがサガフロ
画期的すぎる

107:なんJゲーム民

連携がつながる条件って何なん?
技ごとに連携属性があって、それが噛み合うとつながるんやっけ?

109:なんJゲーム民

>>107
そう
技の「始動」「中継」「終結」の属性が噛み合うと連携する
あとはキャラの行動速度(すばやさ)が近ければ近いほど連携しやすい

113:なんJゲーム民

>>109
サンガツ
すばやさ重要だったんやな

114:なんJゲーム民

だから全員のすばやさを調整して連携狙うのがプロの戦い方や

117:なんJゲーム民

ワイライトゲーマー、とにかく強い技を連打するだけで連携することをお祈りする

121:なんJゲーム民

>>117
実際それでも割と連携するからセーフ
間に入る敵の攻撃で妨害されるのがお約束やが

124:なんJゲーム民

連携を邪魔してくるクソ鳥

125:なんJゲーム民

サガフロの魅力って連携だけじゃなくて
種族(ヒューマン、半妖、モンスター、メカ)で育成システムが全然違うところもあるよな

127:なんJゲーム民

>>125
メカとかいうプログラム集めるだけで一瞬で最強になるやつ

129:なんJゲーム民

>>125
モンスターの変身システム複雑すぎて攻略本必須やったわ
デュラハンにするの苦労した

130:なんJゲーム民

半妖のアセルスは育成のハイブリッド感あって楽しかった

132:なんJゲーム民

リマスター版で追加されたアセルス編の没イベント、結構生々しくて草生えた

136:なんJゲーム民

エミリア編のコスプレシステムすき

140:なんJゲーム民

>>136
セーラームーンみたいな衣装あったよな

144:なんJゲーム民

バニーガールの衣装で銃撃ちまくるエミリアほんまシコい

145:なんJゲーム民

連携名「コラプサー塔」とかいう厨二病全開の技

148:なんJゲーム民

>>145
コラプサー(ブラックホール)と塔(魔術)やな
名前もエフェクトも派手で最高や

150:なんJゲーム民

サガフロって自由度高すぎてどこ行けばいいか分からんくなるわ

153:なんJゲーム民

>>150
それがサガや
チュートリアルなんて生ぬるいものは存在しない

155:なんJゲーム民

T260G編のラスボス戦の演出、RPG史上最高クラスに熱いと思うんやが

159:なんJゲーム民

>>155
V-MAX起動からの怒涛の連携な
ラストバトル専用のBGMも相まって鳥肌やばい

163:なんJゲーム民

メカの多段ヒット系武器で連携狙うの気持ちよすぎだろ

164:なんJゲーム民

連携が繋がった時のダメージ表示がどんどん累積していくの、数字のインフレ感あって好き

165:なんJゲーム民

サガフロってリメイクやなくてリマスターなのが正解やったな
あのドット絵と3D背景の融合が味あってええねん

167:なんJゲーム民

リマスターの追加要素、マジでかゆいところに手が届く仕様で感動した
倍速もそうやし、退却できるようになったのデカい

168:なんJゲーム民

>>167
オリジナル版は退却できなかったっけ?

171:なんJゲーム民

>>168
オリジナルは退却コマンドないで
だから戦闘回数増えて敵が強くなって詰むスパイラルが発生してた

172:なんJゲーム民

>>171

そら難易度高いって言われるわけや

173:なんJゲーム民

連携のダメージ計算、実は結構バグというかガバい仕様があって
特定の技同士を繋げると想定以上のダメージが出るらしい

177:なんJゲーム民

>>173
裏・解体真書に書いてありそう

180:なんJゲーム民

サガフロの攻略本(裏・解体真書)とかいう鈍器
情報量多すぎて読み物としてもクソ面白かった

182:なんJゲーム民

>>180
ベニー松山小説の「真・ブルー編」とか載ってたやつな
あの本はバイブルやったわ

184:なんJゲーム民

「連携」ってシステムは後のRPGに多大な影響与えたよな
ユニゾンアタックとかチェインアタックとか全部サガフロの孫みたいなもんや

185:なんJゲーム民

>>184
クロノトリガーの連携技もあるけど、あれは固定の組み合わせやからな
サガフロの「誰とでもその場で繋がる」即興感は唯一無二やった

186:なんJゲーム民

サガフロ2の連携は「術合成」にリソース取られた感ある
あれはあれで面白いけど、1の爽快感とは別物や

189:なんJゲーム民

サガフロ2は100年戦争のシナリオがメインだから…(震え声)

193:なんJゲーム民

サガフロ1の連携システムをさらに極限まで複雑にしたのがラストレムナントやな
あれもスクエニの隠れた名作

194:なんJゲーム民

>>193
ラスレムは戦闘システム理解するまでがチュートリアル(50時間)やからな…

197:なんJゲーム民

サガフロの術「超風」の汎用性の高さ
とりあえず超風唱えとけば連携に絡んでくれる安心感

201:なんJゲーム民

「タイガーランペイジ」とかいう名前もモーションも最高な技

205:なんJゲーム民

ワイ「連携狙うで!」
敵「凝視(魅了)」
ワイ「アカン」

206:なんJゲーム民

>>205
味方同士で超強力な連携決め合って全滅するの様式美

210:なんJゲーム民

魅了された味方のDSCでワンパンされる主人公

211:なんJゲーム民

リマスター版で「おまかせ装備」が実装されたおかげで
初心者でも育成で迷わなくなったのデカい

215:なんJゲーム民

ルージュとかいう序盤から終盤までずっと一線級の頼れる男

219:なんJゲーム民

>>215
ブルー編でルージュに勝つか負けるかでその後の展開変わるの好き
負けてもルージュ主人公としてゲーム続くの草生える

222:なんJゲーム民

>>219
あの対決、どっちが勝ってもストーリーが成立するの画期的やったな

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