1:なんJゲーム民
なんでストーリーモード削ったんや…
4:なんJゲーム民
あれは本当にショックやったわ
2が神作すぎたから期待値マックスやったのに
7:なんJゲーム民
OPの悟空とベジータが殴り合ってるところがピーク
10:なんJゲーム民
BGMはシリーズ最高傑作という事実
14:なんJゲーム民
魔人ブウ編なのにストーリーなしはアカンやろ
16:なんJゲーム民
前作がマルチエンディングで出来が良すぎたからな
落差で風邪ひくレベル
19:なんJゲーム民
対戦バランスはどうやったん?
22:なんJゲーム民
>>
バランスはまあ…界王神様がね…
24:なんJゲーム民
界王神とかいうお笑い枠
25:なんJゲーム民
四月馬鹿とかいうクソみたいな技
29:なんJゲーム民
しかもダーブラに石にされるしな
30:なんJゲーム民
ダーブラの石化唾からコンボ繋がるのクソすぎる
33:なんJゲーム民
あの頃のジャンプゲーって発売急がされすぎて未完成のまま出るの多かったよな
36:なんJゲーム民
18号が続投してるのだけは評価する
37:なんJゲーム民
18号のテーマ曲めちゃくちゃかっこいいわ
ベースラインがエロすぎる
39:なんJゲーム民
なおBGMは盗作疑惑の模様
41:なんJゲーム民
>>
おいやめろ
44:なんJゲーム民
ピンクフロイド定期
46:なんJゲーム民
当時小学生のワイ、裏技の青年トランクスが出せなくて泣く
49:なんJゲーム民
上X下BLYRAやっけ
50:なんJゲーム民
>>
それそれ
タッカラプトポッポルンガプピリットパロの語呂合わせで覚えたわ
52:なんJゲーム民
青年トランクスのメテオスマッシュかっこよすぎひん?
最後バーニングアタックで締めるやつ
53:なんJゲーム民
超武闘伝3のメテオコマンド難しすぎひん?
全キャラ共通にしてほしかったわ
56:なんJゲーム民
悟空のメテオ
←↓→↑Y(うろ覚え)
59:なんJゲーム民
>>
キャラによってコマンド違うのほんま嫌がらせやわ
しかも説明書に書いてないし
63:なんJゲーム民
当時は攻略本がバイブルやったからな
66:なんJゲーム民
Vジャンプの袋とじを開ける瞬間のワクワク感よ
70:なんJゲーム民
界王神の「アハッ!」って奇声奇妙すぎて草生える
72:なんJゲーム民
あれ絶対声優ノリノリで収録したやろ
76:なんJゲーム民
当時はサタンもプレイアブルで使いたかったわ
次作のULTRA ORANGEまでお預けやったな
78:なんJゲーム民
>>
アルティメットバトル22やろ!
ULTRA ORANGEってなんやねんオレンジピッコロか?
82:なんJゲーム民
>>
すまん、アルティメットバトル22や
なんか頭の中で混ざった
83:なんJゲーム民
アルティメットバトル22とかいうロード地獄
84:なんJゲーム民
3のグラフィックはSFCの限界挑んでて凄かったよな
ドット絵の描き込みが異常
86:なんJゲーム民
キャラの立ちモーションがみんなゆらゆら揺れてて格好良かった
89:なんJゲーム民
2の時よりスピード感増してて動かしてて気持ちいいのは3やな
93:なんJゲーム民
でもストーリーないから1人でやると30分で飽きる
96:なんJゲーム民
これ
友達が家に来た時しか起動しなくなる
98:なんJゲーム民
対戦相手おらんやつにとってはただの虚無ゲーや
102:なんJゲーム民
お前ら当時誰メインで使ってた?
104:なんJゲーム民
ワイは魔人ブウ
クソデブなのに機動力あって強い
108:なんJゲーム民
>>
ブウのガス吐き出すハメ技強かったな
112:なんJゲーム民
ワイは悟飯ちゃん
グレートサイヤマン衣装スキンがダサかっこよかった
115:なんJゲーム民
あれダサいだけやろ
118:なんJゲーム民
ダーブラのシュートバスター好き
121:なんJゲーム民
ダーブラとかいう見た目完全に魔王なのに
ゲームやと小細工ばかりしてくるおじさん
123:なんJゲーム民
実際原作でも唾吐いたり剣出したり姑息やし…
126:なんJゲーム民
18号の気弾連打で削り殺すの楽しかったわ
127:なんJゲーム民
お前みたいなやつとは対戦したくない
128:なんJゲーム民
武闘伝シリーズってデモ画面の必殺技の撃ち合いが本体だよな
130:なんJゲーム民
打ち消し合うか、弾き返すか、避けるかの三択な
132:なんJゲーム民
タイミング合わせてタイミング勝負になるやつ熱すぎる
133:なんJゲーム民
ワイ、弾き返そうとしてコマンドミスって直撃
137:なんJゲーム民
「逃げられないぞ!」(バチバチバチ)
140:なんJゲーム民
懐かしすぎて脳汁出そう
144:なんJゲーム民
何気にベジータのビッグバンアタックの弾道が変わったの3からだっけ?
2まではまっすぐ飛ぶ気弾やったけど、3からあの独特の球体になった
147:なんJゲーム民
>>
そうそう、ちゃんと原作準拠になって感動したわ
151:なんJゲーム民
でもベジータのファイナルフラッシュの演出は2の方が迫力あった気がする
155:なんJゲーム民
2は画面全体が光る演出が神がかってたからな
3はちょっとエフェクトが大人しくなった
158:なんJゲーム民
3の悟空のメテオスマッシュの最後
「これで最後だー!」からの瞬間移動かめはめ波の流れほんまシコい
160:なんJゲーム民
瞬間移動かめはめ波は格好良すぎるわ
避けるの不可能やろあれ
162:なんJゲーム民
バリア張れば防げるぞ
163:なんJゲーム民
バリア持ちの18号とセルとブウ強すぎ問題
165:なんJゲーム民
セルは3におらんやろ!
169:なんJゲーム民
>>
おっと失礼、3にセルはおらんかったな
2のイメージが強すぎて混ざるわ
170:なんJゲーム民
3のキャララインナップ改めて見ると寂しいな
悟空、ベジータ、悟飯、悟天、トランクス、18号、界王神、ダーブラ、ブウ、青年トランクス
10人しかおらんやんけ!
171:なんJゲーム民
>>
フリーザもセルもクウラもブロリーもいないという事実
173:なんJゲーム民
ブウ編に特化しすぎた代償やね
にしても界王神入れるならバビディ一味の他のやつとか、ベジータ(破壊王子)とか別枠で欲しかった
174:なんJゲーム民
魔人ベジータは欲しかったなぁ
あのM字ハゲ使いたかった
177:なんJゲーム民
実はカカロットのメテオスマッシュの演出の中に、一瞬だけ超サイヤ人3のグラフィックがあるの知ってる?
179:なんJゲーム民
>>
マ?
181:なんJゲーム民
>>
龍拳出す時に一瞬だけ髪が伸びるデマあったな
実際はただの超2グラやで
182:なんJゲーム民
>>
いや、龍拳じゃなくて
3のメテオのトドメの時に一瞬だけ3になるっていう都市伝説やろ
ガセやけどな
186:なんJゲーム民
そういうガセネタが流行るくらいみんな飢えてたんや
189:なんJゲーム民
裏技で「カカロットォ!」ってブロリーの声が聞こえるやつあったよな
193:なんJゲーム民
>>
それは2や
3の裏技はトランクスの声で「できた!」って言うやつ
197:なんJゲーム民
>>
あーそうやったわ
「できた!」って結構シュールで草生えた記憶
198:なんJゲーム民
何ができたんですかねぇ…
201:なんJゲーム民
ゲームが完成した(ストーリーモードがあるとは言っていない)
203:なんJゲーム民
>>
草
やかましいわ
205:なんJゲーム民
でもぶっちゃけ、今やっても普通に遊べるクオリティではあるよな
格ゲーとしての基礎体力は高い
206:なんJゲーム民
インフレしまくった現代のDB格ゲー(ファイターズとか)もええけど
この時代のドット絵とピコピコ音の格ゲーが無性にやりたくなる時がある
209:なんJゲーム民
ファイターズは超武闘伝へのリスペクトめちゃくちゃ感じるから好き
210:なんJゲーム民
超武闘伝4はまだですか?
212:なんJゲーム民
>>
ハイパーディメンション「おっ、待てい」
214:なんJゲーム民
>>
ハイパーディメンションとかいう体力ゲージと気力ゲージが共有の異色作
216:なんJゲーム民
あれはあれでグラフィック狂ってて好きやで
220:なんJゲーム民
超武闘伝3のサントラ高騰してて草生える
やっぱみんなBGM目当てやんけ
222:なんJゲーム民
「18号のテーマ」と「バトルポイント・アンリミテッド」は神
225:なんJゲーム民
ベジータのテーマもええぞ
哀愁漂う感じがたまらん
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