1:なんJゲーム民
今やってもBGMと雰囲気だけで飯食えるわ
2:なんJゲーム民
懐かしすぎて草
ポリゴンガビガビやんけ
3:なんJゲーム民
あれ1997年とかだろ?
グラは当時としては頑張ってたほうや
5:なんJゲーム民
初代PSのレースゲームとか今やったら3秒で酔う自信あるわ
7:なんJゲーム民
挙動が氷の上滑ってるみたいで草生えた記憶
10:なんJゲーム民
>>
それな
壁にぶつかりながら走るのが正解のゲームや
12:なんJゲーム民
壁走りこそ至高
14:なんJゲーム民
R33GT-R(みたいなやつ)がクソ強かった思い出
15:なんJゲーム民
当時はライセンスの関係で実名使えんかったからな
R33じゃなくて「GTR-33」みたいな表記やったっけ
16:なんJゲーム民
Type-R33とかそんなんやった気がするわ
19:なんJゲーム民
ワイ将、FD3S(Type-RX7)で無事死亡
スピンしまくって勝てん模様
22:なんJゲーム民
FDはマジでピーキーすぎて素人には扱えんかった
結局ランエボかGT-Rに落ち着く
23:なんJゲーム民
このゲームのせいでC1内回り外回り完全に覚えたわ
なお実際の首都高は怖くて走れない模様
27:なんJゲーム民
リアル首都高は合流が初見殺しすぎるからな
ゲームみたいに200キロで走ったら即事故る
31:なんJゲーム民
首都高バトルRって「首都高バトル'97」の次だっけ?
35:なんJゲーム民
そうやで
'97がクソゲーで、Rで持ち直した
38:なんJゲーム民
>>
'97はマジで操作性最悪やったからな
Rになってようやくまともに走れるようになった
41:なんJゲーム民
Rのオープニングテーマめちゃくちゃカッコよくてすき
43:なんJゲーム民
元気(メーカー)のゲームって音響だけは一流だよな
アインハンダーとかもそうやけど
47:なんJゲーム民
アインハンダーはスクエニ(スクウェア)定期
50:なんJゲーム民
>>
すまん素で間違えたわw
でも元気のBGMセンスが良いのはガチ
51:なんJゲーム民
ワイは「首都高バトル0」派や
PS2になって一気に進化した
52:なんJゲーム民
0は傑作やな
でもRのあの深夜の怪しい雰囲気が一番「首都高」って感じがして好きなんや
56:なんJゲーム民
深夜の東名から上がってくる奴らの不気味さよ
59:なんJゲーム民
ライバルの名前が痛々しくて好き
「神風の〜」とか「深夜の〜」みたいなやつ
62:なんJゲーム民
厨二病のバイブルやからな
「迅帝」とかいうネーミングセンスよ
64:なんJゲーム民
迅帝ってRからおったっけ?
65:なんJゲーム民
Rはおらんかった気がする
Rのボスは「死神」とか「ユウウツな天使」やなかったか?
69:なんJゲーム民
ユウウツな天使懐かしすぎて草
あいつFD乗っててクソ速かった記憶
70:なんJゲーム民
白いFDやな
女の子設定だった気がする
72:なんJゲーム民
ユウウツな天使(17歳・女子高生)
みたいな設定あって草生えた
76:なんJゲーム民
女子高生が深夜の首都高をFDで300キロ近くで暴走してるという恐怖の世紀末設定
78:なんJゲーム民
1997年の日本、治安悪すぎる
82:なんJゲーム民
実際あの時代の湾岸とか首都高はガチでヤバい奴らばっかやったからな
Mid Night(ミッドナイト)とかいう本物の走り屋集団
85:なんJゲーム民
おっさんホイホイスレはここですか?
86:なんJゲーム民
おっさんちゃうわ!
当時小学生やったわ!
89:なんJゲーム民
>>
今30代後半やんけ…
おっさんやん
93:なんJゲーム民
やめたれw
94:なんJゲーム民
このゲーム、バックミラーの視点にすると処理落ち凄くなかった?
98:なんJゲーム民
あー、あったな
ライバル車が後ろから来るとカクカクになるやつ
100:なんJゲーム民
PS1の限界に挑んでたからしゃーない
101:なんJゲーム民
ワイ「よし、そろそろ湾岸線行くか!」
料金所「アカンで」
103:なんJゲーム民
Rはまだエリア狭かったからな
C1と横羽線くらいしか走れんかった気がする
106:なんJゲーム民
それでも当時のキッズからしたら大都会東京を深夜に爆走できる疑似体験は最高やったんや
107:なんJゲーム民
なおグラフィックは豆腐の模様
110:なんJゲーム民
ビルがただの四角い箱で草生える
でもそれが逆に夜の怪しい雰囲気出してて良かったんや
112:なんJゲーム民
今リメイクしたら売れるんちゃうか?
グラフィックだけ現代版にしてさ
115:なんJゲーム民
>>
湾岸ミッドナイトのアプリがあるからセーフ
119:なんJゲーム民
あんなガチャゲーと一緒にすんなや
ワイらはセッティング画面でギヤ比いじり倒したいんや
121:なんJゲーム民
あー、ギヤ比な
最高速重視にするか加速重視にするか延々と悩むやつ
125:なんJゲーム民
ターボの過給圧上げてエンジンブローする仕様すき
129:なんJゲーム民
それ「レーシングバトル」とか「街道バトル」の仕様じゃね?
130:なんJゲーム民
>>
あ、そっちか
元気のレースゲー多すぎて記憶が混ざるわ
134:なんJゲーム民
街道バトルも名作やったなぁ
日光いろは坂でハチロク振り回すの楽しかった
137:なんJゲーム民
街道バトルのボス「地獄の東堂」とかいう豆腐屋の親父リスペクト
140:なんJゲーム民
完全に頭文字D意識してて草やった
143:なんJゲーム民
首都高バトルRの話に戻そうや
Rのライバル車で「ピンクの180SX」おらんかった?
147:なんJゲーム民
おったおった
「ピンクスパイダー」みたいな名前のやつ
151:なんJゲーム民
hideリスペクトで草
時代を感じるわ
154:なんJゲーム民
ライバル倒すとそいつのステッカー貰えるの嬉しかったなぁ
ペタペタ車に貼るのダサいけどやってまう
157:なんJゲーム民
リトラクタブルライトが開くモーションだけでご飯3杯いけた
161:なんJゲーム民
わかる
深夜にライトパカパカさせるの最高にエモい
163:なんJゲーム民
今の車リトラクタブル禁止だから寂しいわ
165:なんJゲーム民
歩行者保護の観点だからしゃーないけど、やっぱりスポーツカーは目が開いてナンボよな
166:なんJゲーム民
R32のライトをプロジェクターにするか角目にするかで悩むゲーム
168:なんJゲーム民
そんな細かいカスタマイズあったっけ?
169:なんJゲーム民
R32はフロントマスク変えられた気がする
気のせいか?
173:なんJゲーム民
それ「首都高バトル0」やな
Rは外装パーツはホイールとスポイラーくらいしか変えられんかったはず
177:なんJゲーム民
そうやったっけ?
やっぱり記憶が美化されてるなw
181:なんJゲーム民
でも、あのローポリゴンだからこそ脳内で脳内補完されて神ゲーに見えてた部分はある
183:なんJゲーム民
それな
想像力でカバーしてた時代
185:なんJゲーム民
今のゲームはリアルすぎて逆に「ゲームとしての嘘」が許されなくなってる気がするわ
壁にぶつかってもピンピンしてる首都高バトルを見習え
187:なんJゲーム民
GT7「壁に当たったらペナルティです、車も壊れます」
ワイ「つまんね」
189:なんJゲーム民
やっぱり元気のアーケードライクな挙動が一番よ
192:なんJゲーム民
湾岸マキシの原点でもあるしな
元気が作ってた頃の湾岸Rは神ゲーやった
196:なんJゲーム民
ナムコに権利取られてからなんか違うゲームになったわ
199:なんJゲーム民
湾岸ミッドナイト maximum tune も元気が開発協力してたはずやけどな
203:なんJゲーム民
へー、そうなんか
あの独特の挙動は元気の血が流れてるからか
206:なんJゲーム民
首都高バトルRで一番強いライバルって誰やったっけ?
やっぱり死神?
207:なんJゲーム民
「死神ドライバー」やな
黒いGT-R33に乗ってるやつ
めちゃくちゃイン刺してくるからウザい
211:なんJゲーム民
あいつコーナリングが物理法則無視してて草生える
212:なんJゲーム民
こっちが必死に減速してドリフトしてる横を涼しい顔してグリップで駆け抜けていくのズルいわ
216:なんJゲーム民
チートAIはレースゲーの宿命や
219:なんJゲーム民
でも勝てた時の脳汁は異常
221:なんJゲーム民
勝ったらエンディングだっけ?
225:なんJゲーム民
そう、スタッフロールが流れて、最後に謎のメッセージが出て終わり
227:なんJゲーム民
「次は君自身が首都高の伝説になる番だ」みたいなやつ
当時のワイ「うおおおおお!」
230:なんJゲーム民
そしてリアルで免許取って首都高走って絶望するわけやな
231:なんJゲーム民
渋滞だらけで草
234:なんJゲーム民
平均時速20キロの「首都高渋滞バトル」
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