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【悲報】テイルズオブグレイセスエフの戦闘を超えたRPG、未だに存在しない

1:なんJゲーム民

これはガチ
これ以降のアクションRPG全部退化しとるわ

5:なんJゲーム民

なおストーリー

6:なんJゲーム民

守る守る詐欺の主人公

7:なんJゲーム民

戦闘はマジで神
アラウンドステップの気持ちよさは異常

10:なんJゲーム民

戦闘だけならガチで100点
ストーリーは15点

12:なんJゲーム民

アスベル「友を、裏切ってしまった…(テヘペロ」

14:なんJゲーム民

>>7
守れなかった(確信)

16:なんJゲーム民

パスカルとかいう見た目全振りの臭そうな女

20:なんJゲーム民

>>20
パスカルは風呂入らないからガチで臭いぞ

23:なんJゲーム民

シェリアのケツばっか見てたわ

25:なんJゲーム民

未だにTOGf超える戦闘のRPG作れないテイルズ開発陣さぁ…
アライズはどうやった?

26:なんJゲーム民

>>26
アライズは空中コンボ決めるだけのゲームや
悪くはないけどTOGfの足元にも及ばん

29:なんJゲーム民

>>26
アライズは敵のスパアマがゴミすぎておもんない
TOGfの敵の鋼体はステップで崩す楽しさがあったのに

30:なんJゲーム民

抜刀と納刀でスタイル変わるの楽しすぎた
アスベルのA技B技の切り替え考えたやつ天才やろ

32:なんJゲーム民

リチャードが仲間になった時のワクワク感やばかったな
なお

33:なんJゲーム民

>>33
未来への系譜編でずっと使えるからセーフ

36:なんJゲーム民

未来編のリチャード強すぎて草生えた
ハヴォックブレイク連打マシーン

38:なんJゲーム民

ヒロインはソフィということでええな?

39:なんJゲーム民

>>39
シェリアやぞ
負けヒロインから大逆転した正妻や

43:なんJゲーム民

「お前はもう、シェリアと結婚して子供もいるんだろう?」
このリチャードの台詞すき

45:なんJゲーム民

>>45
これ公式が同人誌のノリで草生えた

47:なんJゲーム民

ストーリーそんな悪いか?
王道でええやん

51:なんJゲーム民

>>51
幼少期の約束に縛られすぎやねん
あとリチャードが闇堕ちする過程が唐突すぎる

52:なんJゲーム民

>>52
ポッと出の謎の生命体(ラムダ)に寄生されただけやからな
あいつ最後アスベルの目の中で生きてるのホラーやろ

56:なんJゲーム民

戦闘の何がそんなに面白いんや?
やったことないから教えてクレメンス

58:なんJゲーム民

>>58
基本は格ゲーみたいな操作感
敵の攻撃をタイミングよく横ステップ(アラウンドステップ)で避けると
CC(技を出すためのポイント)が回復して無限にコンボ繋げられる
これが脳汁ドバドバよ

59:なんJゲーム民

>>59
サンガツ
ステップで避けるのが前提のバランスなんか?

62:なんJゲーム民

>>62
せやで
ガードしっぱなしやとすぐガードブレイクされる
だから常にステップで位置取りを考える必要がある

65:なんJゲーム民

術技の連携がルート固定なのがええわ
A技はボタン連打するだけで勝手に派生していくから初心者でもコンボ繋がる

66:なんJゲーム民

パスカルの「サドゥンアーク!」からの中級術詠唱短縮バグすき

70:なんJゲーム民

>>70
バグじゃなくて仕様やぞ(震え声)
パスカルはインフィニティ・リボルバーぶっぱするだけのゲーム

71:なんJゲーム民

ヒューバートとかいう裏切り者

72:なんJゲーム民

>>72
一番常識人定期
実家がヤバいことになってるのにアスベルが家出して放置したツケを全部払わされた被害者やぞ

74:なんJゲーム民

>>74
しかも養子に出されてるからな
オズウェル家で虐待されてた可能性すらある

78:なんJゲーム民

ヒューバートのB技の銃モードかっこよすぎる
双刃軽破刃!

82:なんJゲーム民

これとリバースは戦闘だけはガチ

84:なんJゲーム民

>>84
リバースは戦闘の敷居が高すぎるわ
3ラインバトルとか難解すぎてライト層置いてけぼりやった

85:なんJゲーム民

>>85
リバースはRG(リバースゲージ)の管理がね…
TOGfは直感的でわかりやすいのがええわ

89:なんJゲーム民

テイルズの戦闘最高傑作はデスティニー2なんだよなぁ

93:なんJゲーム民

>>93
SPマイナスになってのけぞるゴミシステムやんけ
あれのせいで戦闘テンポ悪すぎ

97:なんJゲーム民

>>97
でも「スプレッド・カトラス!」はかっこいいから…

100:なんJゲーム民

TOGfの不満点は
・マップが狭い、コピペ
・サブイベントの期限がシビアすぎる
・装備のデュアライズ(強化)がめんどくさい
この辺やな

101:なんJゲーム民

>>101
デュアライズはガチの作業やったな
最強武器作るために攻略ウィキ見ながらひたすら合成してたわ

105:なんJゲーム民

何気にBGMも神曲多い
戦闘曲の「目覚めし力」とかテンション爆上がりや

108:なんJゲーム民

>>108
ワイは「リチャードとの戦い」が好き

109:なんJゲーム民

戦闘面白いゲームって結局周回プレイも苦にならんのよな
TOGfはゾーオンケイジ(裏ダンジョン)もやり込めたわ

113:なんJゲーム民

>>113
ゾーオンケイジのボス強すぎて草
大煆(大輝石)集めるのダルかった

114:なんJゲーム民

お前ら当時誰操作してた?
ワイはシェリア

118:なんJゲーム民

>>118
アスベルや
ステップからの崩落斬の使いやすさよ

120:なんJゲーム民

ワイはヒューバート
空中戦楽しすぎる

121:なんJゲーム民

ソフィでタイマン張るの楽しかったわ
アトラクト=ライズでヘイト集めてステップで全避けするプロおったな

124:なんJゲーム民

リチャード操作は未来編限定なのがもったいなさすぎる
本編でも使わせろ

128:なんJゲーム民

>>128
本編は裏切りと闇堕ちで忙しいからしゃーない

131:なんJゲーム民

グレイセス(無印)とかいうバグだらけの未完成品

135:なんJゲーム民

>>135
Wii版はマジでヤバかったな
進行不能バグとかアイテム増殖バグとか
自主回収騒ぎになったレベル

139:なんJゲーム民

>>139
だから「f」で完全版が出たんやな
PS3版はバグ全部直って追加要素も盛りだくさんで神ゲーになった

141:なんJゲーム民

今のバンナムにこれ以上のARPG作れる開発力残ってないという事実
アライズもグラだけやったし

145:なんJゲーム民

>>145
アライズも戦闘のベースは悪くなかったけどな
ただ敵が硬すぎるのと、秘奥義の演出が長くてテンポ悪い

149:なんJゲーム民

TOGfの秘奥義はカットインも演出もテンポ良くて最高やったわ
シェリアの「百花繚乱!」すき

150:なんJゲーム民

>>150
ワイはヒューバートの「アンスタンヴァルス!」

154:なんJゲーム民

アスベルの「冥き闇の底に沈め…!斬空刃無塵雅!」
これ厨二病全開で大好き

158:なんJゲーム民

マリク教官とかいうお笑い枠

161:なんJゲーム民

>>161
「マリクビーム!」とかいう公式の病気

165:なんJゲーム民

>>161
ブーメラン投げるの地味にシュールで草生える

168:なんJゲーム民

教官は術が優秀だから普通に強いんだよなぁ
ナパームヴァレット連打

170:なんJゲーム民

スターオーシャン3の戦闘とどっちが面白い?

171:なんJゲーム民

>>171
SO3はプロテクトとキャンセルボーナスが噛み合ってて面白かったけど
TOGfの方がスピード感と爽快感は上やな

175:なんJゲーム民

>>171
SO3は小攻撃と大攻撃の読み合いが楽しかったな
でもTOGfの完成度には勝てんわ

179:なんJゲーム民

なんJ民ってテイルズだとV(ヴェスペリア)信者が一番多いイメージあるけど戦闘はG(グレイセス)なんか?

182:なんJゲーム民

>>182
Vはストーリーとキャラ人気(ユーリ)
戦闘はGfが満場一致でシリーズ最高

183:なんJゲーム民

>>183
Vの戦闘はスキル揃うまでが退屈すぎる
後半は無限コンボできて楽しいけどな

186:なんJゲーム民

Gfは序盤から戦闘が完成されてるのが強いわ
幼少期編終わって青年期入った瞬間から楽しい

188:なんJゲーム民

>>188
幼少期編とかいう苦行
早く大人になれとずっと思ってたわ

190:なんJゲーム民

>>190
でも幼少期の思い出があるからこそ
未来編の和解が泣けるんやろ

193:なんJゲーム民

「ラムダァァァァァ!」って叫ぶアスベルの真似、今でも友達とやるわ

195:なんJゲーム民

>>195
友達おるアピールやめろ

198:なんJゲーム民

テイルズの最高傑作はアビスなんだよなぁ

200:なんJゲーム民

>>200
アビスはFOF変化がめんどくさい
あとロード時間がね…(PS2版)

203:なんJゲーム民

>>203
3DS版やればロード爆速やぞ

204:なんJゲーム民

シンフォニアの戦闘を今やるともっさりすぎて気絶する

206:なんJゲーム民

>>206
当時は3Dになって感動したんやけどな
今やるとライン移動がガバガバすぎる

208:なんJゲーム民

TOGfの戦闘システムで新作テイルズ作ってくれんかね
システム名なんだっけ?

211:なんJゲーム民

>>211
SS-LMBS(スタイルシフト・リニアモーションバトルシステム)や

212:なんJゲーム民

>>212
相変わらずテイルズのバトルシステム名はわけわからんな

216:なんJゲーム民

今の技術でTOGfの戦闘をリメイクしたらどうなるんやろ
グラフィックがアライズ並みになったら神ゲー確定やん

217:なんJゲーム民

>>217
バンナム「よし、リマスターや!
バグは放置でフレームレートだけ上げるで!」

218:なんJゲーム民

>>218
マジでやりそうで草

219:なんJゲーム民

実際、今からTOGfやるならPS3版でええの?

222:なんJゲーム民

>>222
PS3実機持ってるならそれが一番ええ
なければリマスター待ちやな(出るかは知らん)

223:なんJゲーム民

戦闘面白いゲームって、敵の攻撃を「捌いてる」感が重要なんよな
隻狼とかもそうだけど、TOGfはその先駆けみたいなとこある

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