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【悲報】SFCの『ガンハザード』、誰も語らないが超名作だよな

1:なんJゲーム民

フロントミッションの外伝のやつな
アクションRPGとして完成度高すぎるやろ

4:なんJゲーム民

ヴァルケンの実質的な続編みたいなもんだからな
面白くないわけがない

5:なんJゲーム民

音楽が神すぎる
植松伸夫と光田康典のタッグとか今思えば豪華すぎるわ

8:なんJゲーム民

ワイ「お、ヴァンツァーから降りて生身で戦えるんか!強そう!」
生身ワイ「ギャー(即死)」

12:なんJゲーム民

>>生身ワイ「ギャー(即死)」
これ誰もが通る道で草
でも生身じゃないと入れないダクトとかあるから困る

15:なんJゲーム民

主人公のアルベルトがどんどん曇っていくストーリー好き

18:なんJゲーム民

裏切りにつぐ裏切りで草枯れるわ
大統領護衛の任務から始まってあそこまでスケール大きくなるとは思わんかった

19:なんJゲーム民

サカトとかいう裏切りの代名詞

22:なんJゲーム民

>>サカトとかいう裏切りの代名詞
あいつの乗るアゲハが強すぎてトラウマやわ

24:なんJゲーム民

ワイは地味にエミールが好きやったわ

25:なんJゲーム民

ルアココ島とかいうBGMが良すぎる最初の難関

26:なんJゲーム民

あのドット絵の書き込みはSFCの限界突破してるわ
コックピットのハッチが開いてパイロットが出てくるところとか細かすぎる

28:なんJゲーム民

これ開発どこだっけ?スクウェア自社?

31:なんJゲーム民

>>これ開発どこだっけ?スクウェア自社?
大宮ソフトやで
重装機兵ヴァルケン作ったメサイヤのスタッフが独立して作った会社や
だからヴァルケンと操作感がそっくりなんや

33:なんJゲーム民

>>大宮ソフトやで
サンクス
カルドセプトのイメージ強かったけどそんなんも作ってたんやな

35:なんJゲーム民

ナパームとダッシュが強すぎてこればっかり使ってた記憶

39:なんJゲーム民

>>ナパームとダッシュが強すぎてこればっかり使ってた記憶
ナパームはマジでぶっ壊れやったな
ボスも一瞬で溶ける

42:なんJゲーム民

ワイはあえての電磁ロッド縛り

43:なんJゲーム民

ガンハザードはリペアフィールドの存在を知るまでがチュートリアル
あれあるかないかで難易度激変するやろ

45:なんJゲーム民

味方キャラが全員有能なのもええな
ワイはだいたいルウェンかクラーク乗せてたわ

46:なんJゲーム民

>>味方キャラが全員有能なのもええな
おっさんヘリ(ジェイク)の安定感よ

47:なんJゲーム民

ワイ「キティちゃん使うやでー」
ワイ「え、修理代くっそ高くて破産するんやが…」

51:なんJゲーム民

>>ワイ「キティちゃん使うやでー」
キティのレベル上げると修理代の割引率エグいことになるから、後半は必須なんだよなあ

54:なんJゲーム民

当時小学生のワイにはストーリーが難解すぎた
今やるとめちゃくちゃ面白い

56:なんJゲーム民

アフリカ戦線のじわじわ追い詰められる感じすき

58:なんJゲーム民

フロントミッションは1と2とガンハザードだけ認める

62:なんJゲーム民

>>フロントミッションは1と2とガンハザードだけ認める
3と4も悪くないやろ!
5は…まあ…

64:なんJゲーム民

>>5と4も悪くないやろ!
オルタナティヴを忘れるな

66:なんJゲーム民

ガンハザはレベル上げがちょっと作業感あるのが玉にキズやな
同じステージ何回も往復したわ

67:なんJゲーム民

>>ガンハザはレベル上げがちょっと作業感あるのが玉にキズやな
武器の熟練度上げな
でもダッシュしながらナパーム撃ってるだけで上がるから脳死でできてワイは好きだった

69:なんJゲーム民

この頃のスクウェアはマジで黄金期だったな
何出しても名作だった

71:なんJゲーム民

ライブアライブ、クロノトリガー、ガンハザード、ルドラの秘宝、バハムートラグーン
このラインナップよ

73:なんJゲーム民

>>ライブアライブ、クロノトリガー、ガンハザード、ルドラの秘宝、バハムートラグーン
バハラグは精神的ブラクラやからやめろ

76:なんJゲーム民

アルベルト「祖国のために戦うぞ!」
祖国「お前反逆者な」
アルベルト「えぇ…」

80:なんJゲーム民

>>アルベルト「祖国のために戦うぞ!」
最初からクライマックスで草

84:なんJゲーム民

でもアルベルトって歴代FM主人公の中でもかなりの人格者だよな
最後まで折れずに戦い抜いたの凄い

86:なんJゲーム民

なおラストバトルのアトラスでの会話

89:なんJゲーム民

>>なおラストバトルのアトラスでの会話
「人類は滅びるべき」みたいな説教をボコボコに論破するアルベルトかっこよかった

92:なんJゲーム民

このゲームのSE(効果音)めっちゃ気持ちよくない?
ブーストの音とかバーニアのプシューって音とか

94:なんJゲーム民

>>このゲームのSE(効果音)めっちゃ気持ちよくない?
わかる
レーザーブレードで斬った時の「ズバァン!」って音最高や

95:なんJゲーム民

当時のゲーム雑誌の評価ってどうだったん?

97:なんJゲーム民

>>当時のゲーム雑誌の評価ってどうだったん?
ファミ通のクロスレビューでは殿堂入りしてた気がする
ただ、フロントミッション本編のシミュレーションRPGを期待した層からは「これじゃない」って言われて最初ちょっと叩かれてた

98:なんJゲーム民

>>ただ、フロントミッション本編のシミュレーションRPGを期待した層からは「これじゃない」って言われて最初ちょっと叩かれてた
あー、外伝あるあるやな
遊んでみたら超名作だったパターン

102:なんJゲーム民

未だにサントラが高値で取引されてるの草生える
プレミアつきすぎやろ

105:なんJゲーム民

>>未だにサントラが高値で取引されてるの草生える
光田伸夫コンビの曲はマジで歴史的遺産だからな
「騎士の誇り」とか何回聴いたか分からん

109:なんJゲーム民

ワイは「宿命」が一番好き
イントロ流れるだけで鳥肌立つわ

111:なんJゲーム民

これスイッチのオンラインとかに来ないんか?
スクエニはよ移植してくれや

113:なんJゲーム民

>>これスイッチのオンラインとかに来ないんか?
版権がスクエニと大宮ソフトでややこしいことになってるんちゃうか?
ヴァルケンは移植されたのにな

115:なんJゲーム民

リメイクされたら買うわ
グラフィックはあのドット絵のままでええからHD-2Dとかにしてくれ

118:なんJゲーム民

>>リメイクされたら買うわ
フロントミッション1stのリメイクがあの出来だったから、スクエニのリメイクは正直怖い

121:なんJゲーム民

>>フロントミッション1stのリメイクがあの出来だったから、スクエニのリメイクは正直怖い
あれは開発会社がアレやったからな…
ガンハザードリメイクするならプラチナゲームズあたりにアクション部分作らせてほしい

124:なんJゲーム民

>>あれは開発会社がアレやったからな…
ヴァニラウェアに作ってほしいわ
あそこならあの緻密なグラフィック再現できる

128:なんJゲーム民

>>ヴァニラウェアに作ってほしいわ
天才か?
十三機兵防衛圏の実績もあるし完璧やん

132:なんJゲーム民

ガンハザードの思い出といえば、あのクソデカ空中要塞

133:なんJゲーム民

>>ガンハザードの思い出といえば、あのクソデカ空中要塞
ガリアノ要塞な
あそこのボス戦めっちゃ熱かった

136:なんJゲーム民

味方キャラで一番使えんの誰や?

139:なんJゲーム民

>>味方キャラで一番使えんの誰や?
ロニー(装甲車)かな…
悪くはないんだけど、他のキャラが強すぎる

140:なんJゲーム民

>>ロニー(装甲車)かな…
ロニーは弾薬補給してくれるから、ナパームぶっ放しまくるワイには必須やったわ

141:なんJゲーム民

じゃあ誰も使ってないのはアニタか?

143:なんJゲーム民

>>じゃあ誰も使ってないのはアニタか?
アニタは対空特化だからステージ選べば強いで
本当に使わないのはホセ(スナイパー)やろ
このゲーム画面スクロール早いからスナイパーの射程活かせん

146:なんJゲーム民

>>本当に使わないのはホセ(スナイパー)やろ
ホセはボス戦で画面外からハメ殺すのに使えるから…(震え声)

150:なんJゲーム民

なんやかんや全員に見せ場あるのバランスいいな

153:なんJゲーム民

当時としては珍しくマルチエンディングだったっけ?

154:なんJゲーム民

>>当時としては珍しくマルチエンディングだったっけ?
いや、一本道やで
ただサブクエストの成否で微妙に仲間の好感度とかセリフが変わる

158:なんJゲーム民

ショップのオヤジの「毎度あり!」ってボイスが脳内再生された

161:なんJゲーム民

>>ショップのオヤジの「毎度あり!」ってボイスが脳内再生された
それガンハザードじゃなくて初代フロントミッションやろ!
ガンハザードはボイスないでw

163:なんJゲーム民

>>それガンハザードじゃなくて初代フロントミッションやろ!
>>ガンハザードはボイスないでw

記憶混ざっててワロタ

167:なんJゲーム民

まあでもFM1の「毎度あり!」は耳に残るからしゃーない

170:なんJゲーム民

ガンハザードはパーツ買う時の効果音(ピコーン!)が気持ちええんや

173:なんJゲーム民

ダッシュの無敵時間を利用して敵の弾幕をすり抜けるゲーム

177:なんJゲーム民

>>ダッシュの無敵時間を利用して敵の弾幕をすり抜けるゲーム
これ
後半はほぼシューティングゲーム化する

181:なんJゲーム民

アサルトライフル
ショットガン
レーザー
ナパーム
どれが一番好き?

185:なんJゲーム民

>>どれが一番好き?
漢は黙って格闘(ハードナックル)

187:なんJゲーム民

>>漢は黙って格闘(ハードナックル)
ハードナックル最大まで鍛えるとボスが3発で沈むの草

188:なんJゲーム民

ワイはレーザー派
あの貫通していく感じがたまらん

191:なんJゲーム民

あの世界観の「退廃した近未来」感がたまらなく好き
軌道エレベーターが物語のキーになってるのもSFしててええわ

194:なんJゲーム民

海外での評価はどうなん?
FMシリーズって海外でも人気あるよな

197:なんJゲーム民

>>海外での評価はどうなん?
ガンハザードは当時海外で発売されてないはず
有志の翻訳パッチで遊んだ外人が「なんだこの神ゲーは!」って驚愕してた

198:なんJゲーム民

>>有志の翻訳パッチで遊んだ外人が「なんだこの神ゲーは!」って驚愕してた
海外のレトロゲームアワードとかでたまに上位に入ってるの見るわ

200:なんJゲーム民

スクウェアはこういう「ちょっとニッチだけどシステムが尖ってて面白いゲーム」をまた作ってほしい
今のスクエニはソシャゲと大作主義に偏りすぎや

202:なんJゲーム民

>>今のスクエニはソシャゲと大作主義に偏りすぎや
浅野チーム(オクトパスとか)は頑張ってると思うけどな
FMもあの路線でリブートしてほしかった

205:なんJゲーム民

ガンハザードのシステムで、現代の技術で作った新作やりたいなぁ
AC6があれだけ売れたんだから、横スクロールロボットアクションも需要あるやろ

208:なんJゲーム民

コジマプロダクションあたりが作ってくれんか

209:なんJゲーム民

>>コジマプロダクションあたりが作ってくれんか
デスストみたいなロボゲームになりそうで草

210:なんJゲーム民

ガンハザードのパッケージアート、天野喜孝じゃないんだよな
誰だっけ

213:なんJゲーム民

>>誰だっけ
横山宏やで
マシーネンクリーガーの人
だからパッケージのヴァンツァーがめちゃくちゃリアルでかっこいい

217:なんJゲーム民

>>横山宏やで
あー!あのプラモデルみたいな質感のイラストな!
あれ最高に物欲刺激されたわ
ソフトの箱捨てなきゃよかった

218:なんJゲーム民

このスレ見てたらまたやりたくなってきたわ
実機引っ張り出してくるか

221:なんJゲーム民

レトロフリークに吸い出してあるから今からやるわ
サンキューイッチ、良スレや

222:なんJゲーム民

お前らナパーム縛りな

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