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グランディアの戦闘システムって今でも通用するよな

1:なんJゲーム民

だよな
IAゲージをいかに操作するかが肝だった

3:なんJゲーム民

いや、流石に古いやろ
移動だるすぎんだよこのゲーム

7:なんJゲーム民

移動は確かにだるいけど、戦闘はマジで神
あのキャンセルからのコンボは当時ぶっ飛んでたわ

9:なんJゲーム民

わかる
FFのATBとかより戦略性あったと思う

11:なんJゲーム民

ATBはリアルタイム性あっていいけど、グランディアはターン制とリアルタイムの中間みたいな感じで新鮮だったな

13:なんJゲーム民

キャンセルシステム考えたやつ天才すぎる
敵の詠唱止めるの気持ち良すぎやろ

14:なんJゲーム民

声優も豪華だったしな
ジャスティン石田彰、スー大谷育江とか

17:なんJゲーム民

BGMもいいんだよなあ
特にフィールド曲

19:なんJゲーム民

あの独特のSEも好きだったわ
攻撃当たるたびにカキンカキン鳴るやつ

20:なんJゲーム民

まあ今やるとグラフィックがキツいのは間違いない
PSのポリゴンはしゃーないけど

21:なんJゲーム民

リマスター出たやろ
Switchでやったわ

24:なんJゲーム民

リマスターはあれ、なんかな…
グラは綺麗になったけど、なんかヌルっとしてた記憶

28:なんJゲーム民

リマスターはUIがね
PS版そのままのほうが良かったわ

29:なんJゲーム民

それでも戦闘は色褪せてなかったろ?
あのシステムはマジで唯一無二

31:なんJゲーム民

当時はFF7と同時期くらいだったっけ?
FF7が話題の中心だったけど、俺はグランディア派だったわ

34:なんJゲーム民

7派もいるだろうけど、戦闘はグランディアの方が好きって人多かった印象

36:なんJゲーム民

ストーリーも良かったよな
王道中の王道って感じで

40:なんJゲーム民

スーちゃんがかわいかった

43:なんJゲーム民

いや、フィーナが至高

47:なんJゲーム民

フィーナのヒップアタックすこ

51:なんJゲーム民

わかる
あの技初めて見た時笑ったけど、意外と強くてビビった

54:なんJゲーム民

ラスボス戦のBGMも最高だったな
終盤の盛り上がりは異常

56:なんJゲーム民

あのエンディングは泣いたわ

57:なんJゲーム民

エンディアス大陸とか世界の果てとかロマンあったよな

60:なんJゲーム民

ロマンの塊だったな
あの世界観は少年心をくすぐる

64:なんJゲーム民

正直、移動のだるささえなければ神ゲーだった

65:なんJゲーム民

移動はエンカウント率の高さと相まってマジで苦痛だった
特にダンジョンは

66:なんJゲーム民

ダンジョンはマップが広いのに同じような景色が多くて迷子になりがちだったな

67:なんJゲーム民

でも、あの探索感も悪くなかったんだよなぁ
宝箱とか見つけた時の嬉しさ

68:なんJゲーム民

戦闘システムだけで言えばヴァルキリープロファイルとかも面白かったな

70:なんJゲーム民

VPはまた方向性が違うけど、あれも戦闘は神
スクエニはいいゲーム作ってたなぁ

74:なんJゲーム民

グランディアはゲームアーツだろ!エアプか?

77:なんJゲーム民

すまん、ゲームアーツだったわ
VPと混同してた

81:なんJゲーム民

ゲームアーツも今はもう見る影もねえな
ラグナロクオデッセイとか出してたけど

83:なんJゲーム民

ガングリフォンとかシルフィードとか、ゲームアーツは名作多いぞ

87:なんJゲーム民

シルフィード懐かしいな
SEGA CDのやつか

89:なんJゲーム民

ガングリフォンはセガサターンだろ

92:なんJゲーム民

グランディアに戻るけど、スキルレベル上げとかも楽しかったわ
剣技とか魔法とか

94:なんJゲーム民

確かに
自分でどの技を伸ばすか考えるの楽しかった

96:なんJゲーム民

魔法は使いまくらないとレベル上がらないから、序盤から意識して使ってたわ

99:なんJゲーム民

ウィルとかディグとか、なんか魔法名も独特だったよな

101:なんJゲーム民

ウィルは回復だったっけ?

102:なんJゲーム民

いや、ウィルは攻撃魔法、ディグが回復だったような
逆だっけ?

104:なんJゲーム民

ウィルは攻撃、ディグは補助、レアルは回復だったはず

107:なんJゲーム民

これ豆な

110:なんJゲーム民

うおお、詳しいな

111:なんJゲーム民

いや、ググっただけだろ

112:なんJゲーム民

当時の攻略本とか見てたわ
懐かしい

113:なんJゲーム民

攻略本といえば、あの絵柄も独特だった

115:なんJゲーム民

絵師誰だったっけ?

119:なんJゲーム民

121:なんJゲーム民

スレタイの問いに答えるなら、今でも通用すると思うわ
あのIAゲージは他のゲームでほとんど見ないし

124:なんJゲーム民

いや、流石に古いでしょ
戦闘が面白いのは認めるけど、UIとかテンポとか、今のゲームに慣れてるとしんどい

128:なんJゲーム民

今のゲームは早すぎるんだよ
昔のRPGはゆったりできて良かった

131:なんJゲーム民

ゆったりとか言って逃げるなよ懐古厨

132:なんJゲーム民

懐古厨で悪かったな
でも昔のゲームには今のゲームにない魅力があるんだよ

134:なんJゲーム民

それはわかる
でも、だからといって今通用するかと言われれば微妙
戦闘システム単体で見れば通用するけど、ゲーム全体で見ると厳しい

137:なんJゲーム民

でもリマスター出てるってことは、まだ需要があるってことだろ

139:なんJゲーム民

リマスターは海外需要がほとんどだろ
日本じゃそこまで話題になってなかった

141:なんJゲーム民

でも、Switch版は結構売れたって聞いたけど

145:なんJゲーム民

SwitchでPS時代のRPGやるの結構好きだわ
手軽にできるし

147:なんJゲーム民

グランディア2も面白かったよな

151:なんJゲーム民

2も良かったけど、やっぱり初代の感動には及ばなかったな

153:なんJゲーム民

2は戦闘システムが進化してたけど、ストーリーがちょっと暗めだった

155:なんJゲーム民

初代のジャスティンとフィーナの冒険感が最高だったんだよなぁ

156:なんJゲーム民

冒険してる感がすごかった
世界の果てを越えるって設定がぶっ飛んでた

157:なんJゲーム民

あの世界観はもう作れないんだろうな

158:なんJゲーム民

ゼルダの伝説とかも冒険感すごいけど、グランディアはまた違う方向性だった

159:なんJゲーム民

ゼルダは謎解き、グランディアはストーリー重視の冒険って感じか

161:なんJゲーム民

グランディア好きはゼノギアスも好きそう

165:なんJゲーム民

ゼノギアスは重すぎるんだよなぁ
でもあれも名作

167:なんJゲーム民

グランディアは明るくて良かった

171:なんJゲーム民

最終盤の展開とか結構シリアスだったろ

174:なんJゲーム民

それでも全体的に希望がある感じだった

178:なんJゲーム民

あの頃のゲームは本当に輝いてたな

181:なんJゲーム民

結局、今やっても面白いってことだよな

185:なんJゲーム民

なんだかんだでみんなグランディア好きなんだな

187:なんJゲーム民

好きだけど、人には勧めにくいかな

189:なんJゲーム民

移動とグラフィックがね…

190:なんJゲーム民

それでも戦闘システムは誇れるレベル

193:なんJゲーム民

異論はない

196:なんJゲーム民

あのIAゲージに表示される敵味方の行動順を操作する戦略性は他のゲームでは味わえない

200:なんJゲーム民

キャンセルした時の気持ちよさは異常
敵が詠唱中断した時の絶望顔最高

202:なんJゲーム民

あの独特の移動システムも慣れると悪くなかったけどな
グリッド移動じゃないから自由度高かったし

205:なんJゲーム民

でもそれが迷子になる原因でもあった

209:なんJゲーム民

当時は攻略サイトとかもなかったから、自力でマップ埋めるのが楽しかった

212:なんJゲーム民

攻略本必須だったわ

215:なんJゲーム民

ラスボスのBGMは本当に神
あれ聴くだけで泣けてくる

219:なんJゲーム民

ジャスティンの成長物語としても素晴らしい

220:なんJゲーム民

まさに王道RPG

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