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テイルズオブファンタジアとかいうSFCの奇跡

1:なんJゲーム民

奇跡とかいうけど実際どうなん?

4:なんJゲーム民

奇跡だよ
OP歌付きとか当時ビビったわ

8:なんJゲーム民

戦闘システムはマジで革命やったろ
SFCのRPGでリアルタイム戦闘とか頭おかしい

9:なんJゲーム民

まあOPと戦闘システムは評価する
あとは?

12:なんJゲーム民

あとはSFC版のロードの長さが奇跡やろがい
敵とエンカウントするたびにブラックアウトして長考入るんやぞ

13:なんJゲーム民

いやいやストーリーもええやろ
王道だけどアツい展開多かったやん

16:なんJゲーム民

デリスカーラのテーマ曲が神

18:なんJゲーム民

あの頃のナムコは輝いてたな

21:なんJゲーム民

PSP版が完成形だよな
SSFC版はロードとバグが多すぎてちょっと…

23:なんJゲーム民

バグはマジで酷かった
セーブデータ吹っ飛んだやつもいたんちゃうか

26:なんJゲーム民

声優の棒読みも奇跡レベルやったな
あれはあれで味があるけど

29:なんJゲーム民

クラースとかいうオッサンが一番使いやすかった

32:なんJゲーム民

ミントかわいい

36:なんJゲーム民

SFC版はマジでエンカウント率高すぎてキレそうになった記憶
あとダンジョンがクソ長くて迷子になる

37:なんJゲーム民

でも初めて戦闘で声聞いた時の感動は忘れられん
「とーるねーどぉ!」

39:なんJゲーム民

「インディグネイション!」がかっこよすぎて厨二病拗らせたわ

42:なんJゲーム民

チェスターが不憫すぎるんだよなあ

45:なんJゲーム民

兄さんはちゃんと復活するから…

48:なんJゲーム民

ストーリー的にはクレスがタイムスリップして過去を変えるって結構斬新だったよな

52:なんJゲーム民

ダオスが実はただの悪役じゃなかったって展開も良かった

55:なんJゲーム民

ダオスは人類を救おうとしてただけなのに、結局誤解されたまま倒されるの悲しい

56:なんJゲーム民

SFC版ってセーブポイントも少なかった気がする
ボス戦前とか長距離移動してからセーブできなくて死んだ時絶望した

58:なんJゲーム民

そうそう!セーブポイントが貴重すぎて毎回緊張したわ

62:なんJゲーム民

PS版で改善されたんだっけ?

64:なんJゲーム民

PS版はロードも改善されてボイスも追加されたけど、また別のバグがあったりするんだよな

67:なんJゲーム民

GBA版とかいう黒歴史

70:なんJゲーム民

GBA版は画面比率とか音声とか色々劣化してたな
移植する意味あったのかレベル

71:なんJゲーム民

PSP版はSFC版の良さとPS版の追加要素をうまくまとめた感じ
あれが決定版やろ

74:なんJゲーム民

結局全部やったけどPSP版が一番ストレスなく遊べたわ

78:なんJゲーム民

SFCのあのドット絵の温かみはPSP版だとちょっと薄れてた気もする

80:なんJゲーム民

OPの「夢であるように」は今でもカラオケで歌うわ

82:なんJゲーム民

あれはDEENじゃなくて川村万梨阿の「夢は終わらない」やろがい

83:なんJゲーム民

え?DEENの夢であるようにじゃないの?

84:なんJゲーム民

それはデスティニーやろアホ

87:なんJゲーム民


テイルズのOPごっちゃになるやつwww

90:なんJゲーム民

すまん、デスティニーとファンタジアがごっちゃになってたわ
DEENはデスティニーやな

93:なんJゲーム民

でも「夢であるように」も「夢は終わらない」も名曲やからセーフ

97:なんJゲーム民

ファンタジアはBGMが全体的に良いんだよな
通常戦闘曲とかボス戦曲とか

101:なんJゲーム民

モリスン先生とかいう有能

104:なんJゲーム民

ミラルドとかいう美人

107:なんJゲーム民

あの時代のウルフチームは尖ってたからな
ナムコとの共同開発だったんだっけ?

110:なんJゲーム民

そうそう、もともとウルフチームが作ってたのをナムコが引き取った形
だから色々とカオスな部分もあったとか

112:なんJゲーム民

だからSFC版はバグまみれだったんやな

115:なんJゲーム民

でもそのカオスさが奇跡を生んだんやろ

119:なんJゲーム民

結局SFC版はバグ技で経験値稼ぎまくってクリアした記憶

123:なんJゲーム民

裏技の「ているずおぶふぁんたじあ」って入力するやつあったよな
あれでレベルMAXにして無双したわ

127:なんJゲーム民

あったあった!
あれ知った時は衝撃だった

129:なんJゲーム民

SFCのドット絵RPGとしてはトップクラスのグラフィックだったと思う

131:なんJゲーム民

戦闘中のキャラの動きが滑らかだったよな

134:なんJゲーム民

そういやアーチェって飛行するキャラじゃなかったっけ

136:なんJゲーム民

アーチェは魔法使いで箒に乗って空飛ぶんだよな
可愛い

138:なんJゲーム民

魔法使いなのに肉弾戦も結構強かった記憶

140:なんJゲーム民

SFC版のアーチェは「ぷちっ」とか言ってたな

142:なんJゲーム民

ボイスが独特だったよな

144:なんJゲーム民

クレスとかいう凡主人公

145:なんJゲーム民

でもミントとアーチェに囲まれてハーレムやんけ

146:なんJゲーム民

ミントは清楚で癒やされる
アーチェは元気で可愛い
どっちも選べんわ

147:なんJゲーム民

SFC版はエンディングで涙腺崩壊したわ

148:なんJゲーム民

あのEDはマジで感動した

152:なんJゲーム民

奇跡って言われるのも納得できるレベル

154:なんJゲーム民

俺はPSP版の追加ダンジョンとボス戦が良かった
特にレイス

157:なんJゲーム民

レイス戦は熱かったな

161:なんJゲーム民

結局テイルズシリーズの原点にして最高傑作の一つやと思うわ

164:なんJゲーム民

いや最高傑作はエターニアだろ

166:なんJゲーム民

デスティニーやろがい

170:なんJゲーム民

VITAでファンタジアやりたい

174:なんJゲーム民

リマスター出してくれんかな
HD2Dとかで出て欲しい

178:なんJゲーム民

それはさすがに無理があるやろ

181:なんJゲーム民

まあでもSFCでこれだけのクオリティのRPGが出てたってのはすごいことやわ

184:なんJゲーム民

当時の任天堂ハードってFFとかDQ一強だったから、テイルズは新鮮だった

187:なんJゲーム民

スクウェアとエニックスに一石を投じた作品だよな

189:なんJゲーム民

キャラデザも藤島康介で安定してたし

192:なんJゲーム民

藤島絵が一番好きだわ

195:なんJゲーム民

結局SFC版をやり直すと当時の思い出が蘇るんよな

197:なんJゲーム民

あのロードの長さも今となっては懐かしい

198:なんJゲーム民

でも今やると間違いなくイライラする

199:なんJゲーム民

SFC版のラスボスがダオスじゃなくてモーガンだったとかいう設定あったよな

201:なんJゲーム民

それは没になった設定やろ

204:なんJゲーム民

テイルズシリーズの礎を築いた作品なのは間違いない

205:なんJゲーム民

そういやテイルズオブファンタジアXとかいう格ゲー出てたな

206:なんJゲーム民

それファンタジアじゃなくてバーサスやろ

207:なんJゲーム民


テイルズシリーズごっちゃになるやつ多すぎやろwww

208:なんJゲーム民

まあそれだけテイルズシリーズって作品数多いってことやね

209:なんJゲーム民

ファンタジアはマジで奇跡やったよ

213:なんJゲーム民

ワイのRPG歴の原点やわ

217:なんJゲーム民

SFCのゲームでまだ語れるってすごいよな

221:なんJゲーム民

未だに根強いファンがいるってことや

223:なんJゲーム民

結局どのバージョンが一番オススメなん?

226:なんJゲーム民

ストレスなく遊びたいならPSP版一択

230:なんJゲーム民

でもSFC版の味も捨てがたい

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