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【名作】ドラゴンボールZ 超武闘伝2とかいう神ゲーwwwwww

1:なんJゲーム民

BGM、グラ、システム、格ゲーとしての完成度、すべてが最高峰な模様

4:なんJゲーム民

上X下BLRYXA

5:なんJゲーム民

これ書きに来たらすでに書かれてて草

9:なんJゲーム民

カカロットォ…(テローン

13:なんJゲーム民

あのSEの気持ちよさは異常

14:なんJゲーム民

コマンド成功した時の脳汁やばかったな

16:なんJゲーム民

今でも指が覚えてるわ

19:なんJゲーム民

なお当時はガキすぎてブロリーに勝てなかった模様

23:なんJゲーム民

ストーリーモードでブロリー出てきた時の絶望感よ
強すぎるやろあいつ

25:なんJゲーム民

イージーモードだと途中で終わる仕様ほんま嫌い

27:なんJゲーム民

悟空が使えないという斬新なストーリー

31:なんJゲーム民

でも裏コマンドで悟空とブロリー使えるようになるの熱かったわ

35:なんJゲーム民

悟飯が主人公してるのがええよな
セル編直後やし

36:なんJゲーム民

ピッコロさんとかいう誰も使わないキャラ

40:なんJゲーム民

>>
烈風脚からのハメあるから…

41:なんJゲーム民

ピッコロの魔貫光殺砲のコマンド難しすぎひん?

43:なんJゲーム民

23692+Aやっけ
斜め入力がシビアすぎる

47:なんJゲーム民

ワイ将、ベジータの気功烈斬でハメ殺す

51:なんJゲーム民

ダッシュからのスライディングハメとかいう友情破壊技

53:なんJゲーム民

1Pと2Pで画面が真っ二つに割れるシステム、今思えば画期的なアイデアすぎるやろ

57:なんJゲーム民

デュアルスクリーンシステムな
あれのおかげで遠距離戦と近距離戦の駆け引きができた

58:なんJゲーム民

気弾の撃ち合いでコントローラーぶっ壊した思い出

62:なんJゲーム民

ボタン連打しすぎて親指の皮剥けたわ

66:なんJゲーム民

ターボコントローラー持ってる奴が神扱いされる時代

69:なんJゲーム民

連射パッド使ってデモ必殺技跳ね返しまくるの楽しかった

73:なんJゲーム民

セルジュニアとかいうチビのくせに攻撃当てにくいクソキャラ

75:なんJゲーム民

セルジュニアのスピードおかしいやろ
判定小さいしイライラするわ

79:なんJゲーム民

ザンギャ使ってた奴wwwwww

82:なんJゲーム民

>>
シコ枠やぞ
ドット絵なのにエロかった

86:なんJゲーム民

ザンギャは普通に強キャラなんだよなぁ
シュートバスター使い勝手良すぎる

90:なんJゲーム民

BGMがどれも神曲すぎる
特にバビディのステージとプラネット・ベジータ

94:なんJゲーム民

ワイは悟飯のテーマ(オープニングアレンジ)が好き

97:なんJゲーム民

作曲家がアカンことになったの悲しい
曲自体は今聴いても最高なのに

101:なんJゲーム民

>>
山本健司やっけ
洋楽のパクりまくってたのが発覚して以降のゲームでBGM差し替えられたの悲しすぎる

105:なんJゲーム民

超武闘伝2のBGMは盗作疑惑あっても名曲なのは間違いないわ
あの重低音の効いたベースラインはSFCの限界超えてる

107:なんJゲーム民

トランクスの「デッドエンドバスター!」のボイスすき

109:なんJゲーム民

「これで最後だ!」

110:なんJゲーム民

ベジータの「汚い花火だ」は3だっけ?

112:なんJゲーム民

>>
2でもメテオスマッシュで言うで

114:なんJゲーム民

今作のメテオスマッシュの格好良さは異常
演出が長すぎず短すぎずでテンポ良い

117:なんJゲーム民

悟飯のメテオが一番好きやわ
龍翔拳からの叩き落とし

118:なんJゲーム民

ブロリーのメテオはただのいじめ

120:なんJゲーム民

あの巨体でめちゃくちゃ素早いのずるいわ

124:なんJゲーム民

超武闘伝1「もっさりです」
超武闘伝3「ストーリーモードありません」
超武闘伝2「完璧です」

128:なんJゲーム民

3はなんでストーリーモード無くしたんやろな
キャラは魔人ブウ編で良かったのに

130:なんJゲーム民

3はグラフィックは綺麗やけどなんか大味なんだよな
やっぱり2が至高

134:なんJゲーム民

「ハイパーディメンション」とかいう隠れた名作

138:なんJゲーム民

>>
あれはドット絵の究極系やな
ただ格ゲーとして難易度高すぎた

139:なんJゲーム民

超武闘伝2の何が良いって、格ゲー初心者でも必殺技の撃ち合いで盛り上がれるところよな

142:なんJゲーム民

画面端に追い詰めてからの下大キック連打

143:なんJゲーム民

当時はデモ必殺技(かめはめ波とか)を避ける(上+ガード)か掻き消す(下前+パンチ)かの読み合いが熱かった

146:なんJゲーム民

かき消し成功した時のドヤ顔よ

149:なんJゲーム民

なおタイミングがシビアすぎて大体食らう模様

153:なんJゲーム民

ワイ「くらえ!親子かめはめ波!」
友人「バリアー」
ワイ「」

155:なんJゲーム民

ブロリーのバリアずるすぎるやろ
飛び道具全部無効化するとか

157:なんJゲーム民

セルもバリア持ってるからな

160:なんJゲーム民

セルは「ちくしょう…ちくしょう!!」って言いながら自爆するの再現度高くて好き

163:なんJゲーム民

あれ体力ミリの時にしか使えないロマン技やな

166:なんJゲーム民

当たったら即死やっけ?

168:なんJゲーム民

>>
即死ではないけど大ダメージやな
外したら自分が死ぬ

169:なんJゲーム民

超武闘伝2のストーリーモード、地味に分岐多くてビビる

170:なんJゲーム民

悟空が心臓病で死にかけたりな

173:なんJゲーム民

ベジータが途中で味方になったり敵になったり忙しい

176:なんJゲーム民

あと、たまに裏ボスのブロリーが乱入してくるの恐怖やった

177:なんJゲーム民

あの条件が「難易度むずかしい」で「ノーコンティニュー」だっけ?
小学生にはハードル高すぎた

179:なんJゲーム民

しかも真エンド見るには特定の戦闘で負けなあかんかったりするしな
攻略本ないと無理ゲー

183:なんJゲーム民

当時はVジャンプの攻略本が聖書やったわ

187:なんJゲーム民

裏技の「デモ画面でLRLRRLRLって押したらちびキャラになる」やつ

188:なんJゲーム民

ちびキャラモードのシュールさ好き

191:なんJゲーム民

ボイスも高くなってて草生える

194:なんJゲーム民

ピッコロさんだけちびキャラになってもあんまり違和感ないの草

196:なんJゲーム民

ハメ技が多すぎるのだけが格ゲーとして難点やけど、当時はそんなの関係なしに楽しめたな

197:なんJゲーム民

友達の家でハメ技使うとリアル喧嘩に発展するやつ

200:なんJゲーム民

「ハメなしな!」っていうローカルルールが作られるまでがテンプレ

202:なんJゲーム民

ベジータのダッシュエルボーからのループはマジで友情破壊

206:なんJゲーム民

今の技術で超武闘伝2をリメイクしてほしいわ
ファイターズもええけど、あの2D分割画面のシステムでやりたい

207:なんJゲーム民

>>
ドラゴンボールのスパーキングゼロが出るけど、やっぱ2Dドットの良さってあるよな

208:なんJゲーム民

あの時代のドット絵は職人芸やからな

211:なんJゲーム民

カカロットォ…のボイスが島田敏さんの新録じゃなくて映画の流用っぽいのすき

212:なんJゲーム民

あのちょっと籠もったような音質がまた不気味で良い

216:なんJゲーム民

「イレイザーキャノン!」

219:なんJゲーム民

ボジャックとかいう映画のボスなのに超武闘伝2のおかげで知名度爆上がりしたキャラ

221:なんJゲーム民

>>
ぶっちゃけ映画本編よりゲームの印象の方が強いわ

225:なんJゲーム民

ボジャックの「グランドスマッシャー!」の言い方すき

229:なんJゲーム民

このゲーム、効果音(SE)が全部気持ちいいんだよな
打撃音とか気弾の音とか

233:なんJゲーム民

舞空術で上に上がるときの「シュイーン」って音な

235:なんJゲーム民

空中戦と地上戦の切り替えがボタン一つでできるの画期的すぎる

237:なんJゲーム民

下にいるやつに上からエネルギー弾降らせるの楽しかった

240:なんJゲーム民

で、下にいるやつはダッシュで避けるかガードするしかないという

241:なんJゲーム民

あのスピード感は今やっても色褪せんわ

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