1:なんJゲーム民
戦闘システムが唯一無二すぎる
あと音楽と世界観が最高や
3:なんJゲーム民
懐かしすぎて草
ゲームキューブの隠れた名作やな
5:なんJゲーム民
マグナスとかいうカードシステムほんま画期的やったわ
9:なんJゲーム民
カードゲームかと思ったら全然違うしな
リアルタイムの判断力求められるの脳汁出る
13:なんJゲーム民
時間経過でカードの中身が変わるシステムすき
シャンプー放置してたらコンディショナーになるやつ
14:なんJゲーム民
これな
「新鮮な肉」を放置してたら「腐った肉」になって、さらに放置したら「最高級の堆肥」になるの草生えた
17:なんJゲーム民
戦闘のスピード感は2が至高やな
1はちょっとテンポ遅く感じてまう
20:なんJゲーム民
1はじっくり考える楽しさがあるから…(震え声)
23:なんJゲーム民
リマスター出たの知らんやつ結構多そう
26:なんJゲーム民
Switchで1と2のセット出た時は即買ったわ
27:なんJゲーム民
カラスとかいうRPG史上屈指の捻くれた主人公
31:なんJゲーム民
プレイヤーが「精霊」として主人公に語りかけるシステムはマジで天才やと思った
34:なんJゲーム民
なお、カラスにプレイヤーの選択肢をガチ無視される模様
38:なんJゲーム民
カラス「お前の言うことなんか聞くかよ!」
ワイ「ファッ!?」
39:なんJゲーム民
中盤のどんでん返しでガチで鳥肌立った思い出
あんなん予想できるわけないやろ
40:なんJゲーム民
あそこから一気にストーリーに引き込まれるよな
シェラが真のヒロインになる瞬間や
43:なんJゲーム民
シェラは戦闘ボイスの「光よ!」が耳に残りすぎる
45:なんJゲーム民
ギバリニキの頼れるアニキ感すき
必殺技で急に滝登りし始めるの笑うけど
49:なんJゲーム民
リュードとかいう戦闘でもストーリーでもネタにされる男
53:なんJゲーム民
リュードは2の時ガチで有能なシリアスキャラやったのにどうしてこうなった
57:なんJゲーム民
サヴィーナちゃんをすこれ
あの子の手数多い戦闘スタイルすき
58:なんJゲーム民
戦闘BGMの「The true mirror」はRPGの戦闘曲で5指に入る神曲や
60:なんJゲーム民
作曲が桜庭統だからな
テイルズよりこっちの桜庭節の方がキレッキレやわ
61:なんJゲーム民
ヴァルキリープロファイルとバテンカイトスは桜庭の二大巨頭やね
63:なんJゲーム民
背景のグラフィックが絵画みたいで本当に綺麗だった
今見ても全然色褪せてない
66:なんJゲーム民
プリレンダ背景だからな
ドット絵とは違うベクトルの職人技やわ
70:なんJゲーム民
2のプロポーズバグって結局仕様なん?
72:なんJゲーム民
バグじゃなくて仕様やぞ
ミリィちゃんの好感度最大にするとラストのセリフが変わる
75:なんJゲーム民
2の戦闘はデッキ構築とリアルタイムの繋ぎが忙しすぎて脳の普段使わない部分使うわ
78:なんJゲーム民
2の戦闘曲「Levo lution」すき
イントロからテンション爆上がりよ
82:なんJゲーム民
当時GC持ってるやつ少なすぎて誰も語れなかったの寂しかったわ
86:なんJゲーム民
当時はPS2全盛期やったからな
GCはスマブラとピクミン専用機になってた家庭が多かった
88:なんJゲーム民
あの頃のモノリスソフトは尖り散らかしてたな
91:なんJゲーム民
ナムコと任天堂のハーフみたいな奇跡の時期
92:なんJゲーム民
リマスター版は戦闘の倍速機能とエンカウントOFFあるから1も今風に遊べるで
94:なんJゲーム民
マ?倍速あるなら戦闘のテンポの悪さ解消されてるやん
95:なんJゲーム民
オート戦闘もあるから素材集め(マグナス変化)もかなり楽になってる
98:なんJゲーム民
でもあのカードめくる時の「シャカシャカシャカ…ピッ!」みたいなSEが気持ちよくて手動でやっちゃうわ
99:なんJゲーム民
わかる
コンボ決まった時の効果音ほんま快感
100:なんJゲーム民
ストレートとか同数値揃えるロイヤルストレートフラッシュ的なやつ狙って時間切れになるまでがワンセット
101:なんJゲーム民
「あ、次のカードどれや…あわわわ(時間切れ)」
これやらないやつはおらん
102:なんJゲーム民
2の「遺言マグナス」とかいうガチの鬱アイテム
106:なんJゲーム民
あれは初見の時悲しくなったわ
ストーリーの重さもバテンの魅力
110:なんJゲーム民
ストーリーは2からやるべき?1から?
114:なんJゲーム民
1からやるのが絶対おすすめ
2は前日譚やけど、1のキャラの過去とか伏線がこれでもかってくらい回収されるから
116:なんJゲーム民
1をやってるからこそ2のサギの正体とかで「そういうことか!」ってなるしな
118:なんJゲーム民
2のサギとミリィの関係性ほんま尊い
120:なんJゲーム民
ギロとかいうマスコット(物理)
123:なんJゲーム民
ギロの性別どっちなんやろ
125:なんJゲーム民
男女両方の声が重なって聞こえるのが不気味でかっこよかった
「お前を細切れにしてやろうか!」とかいう口の悪さもすき
126:なんJゲーム民
2の戦闘でギロの魔法マグナス連打するの楽しすぎ
130:なんJゲーム民
1のミズチ様とかいう謎の仮面キャラ
133:なんJゲーム民
声が完全にちびまる子ちゃんのおばあちゃんで草生えたわ
136:なんJゲーム民
でもミズチ様後半ガチで強いからな
スタメンやったわ
138:なんJゲーム民
バテンカイトスってなんで3出なかったんや?
企画はあったらしいけど
140:なんJゲーム民
開発のモノリスが任天堂の完全子会社になって、ゼノブレイドにリソース全振りしたからやろな
142:なんJゲーム民
ゼノブレイドが大ヒットしたから経営判断としては大正解なんやけどな
145:なんJゲーム民
でもバテンのスタッフもゼノブレに関わってるから、魂は受け継がれてるで
146:なんJゲーム民
ゼノブレイドの巨神と機神の設定とか、バテンの積層都市っぽさあるしな
147:なんJゲーム民
空に浮かぶ大陸っていう世界観がもうロマンの塊やった
151:なんJゲーム民
泥雲の下はどうなってるんやろっていうワクワク感な
155:なんJゲーム民
1の終盤で泥雲の下に降りた時の絶望感とそこからの盛り上がりよ
157:なんJゲーム民
あの時のBGMがまた最高にマッチしてるんだわ
159:なんJゲーム民
ジャコモ、エイメ、フォロンの三人衆とかいう中ボスの鑑
161:なんJゲーム民
ジャコモの執念深さは異常
164:なんJゲーム民
フォロンの「ひゃーははは!」みたいな狂った笑い声脳内再生余裕
166:なんJゲーム民
戦闘中にマグナスがどんどん劣化していくのリアルだけど当時はめんどくさかったな
167:なんJゲーム民
桃とか放置してたら腐った桃になるの草
169:なんJゲーム民
でも腐った桃の方が攻撃力高かったりするの謎理論で好き
173:なんJゲーム民
発酵してアルコール度数上がって武器としての殺傷能力が上がったんやろ(適当)
174:なんJゲーム民
竹の子から竹に成長するマグナスとかあったな
176:なんJゲーム民
そんなんあったんか、知らんかったわ
180:なんJゲーム民
マグナスの変化レシピ全部埋めたやつおる?
182:なんJゲーム民
あれ攻略本なしじゃ絶対無理やろ
184:なんJゲーム民
「お雛様」作るのに何百時間かかるねんって話や
187:なんJゲーム民
リアルタイムで数週間放置とかザラにあるからな
188:なんJゲーム民
リマスター版はゲーム内時間進める機能あるん?
189:なんJゲーム民
ない
だから放置プレイは相変わらず必要や
192:なんJゲーム民
草
そこは救済してほしかったわ
193:なんJゲーム民
まあそれがバテンカイトスやからな
不便さも愛嬌よ
195:なんJゲーム民
2の戦闘で武器と防具の組み合わせミスって手札事故起こすのワイだけ?
196:なんJゲーム民
防具ばっかり手札に来て攻撃できないのバテンあるある
198:なんJゲーム民
逆も然り
ボス戦で回復マグナス全然来なくて死ぬ
202:なんJゲーム民
だからデッキ構築(マグナス編成)が重要なんや
比率を黄金比にするんや
203:なんJゲーム民
黄金比(適当)
206:なんJゲーム民
攻撃6:防御3:回復1くらいが安定やな
209:なんJゲーム民
ワイは攻撃特化にしてやられる前にやるスタイルやったわ
212:なんJゲーム民
2のサギの「エレキトリガー!」のボイスすき
213:なんJゲーム民
ミリィの「あっちいって!」もすき
217:なんJゲーム民
リマスター版のグラフィックはどうなん?
綺麗になってる?
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