1:なんJゲーム民
1996年とかいう3D格ゲー黄金期に生まれた徒花
4:なんJゲーム民
懐かしすぎて草。おっさんホイホイやめろ
7:なんJゲーム民
優作の三節棍すきだったわ
9:なんJゲーム民
サターン版のグラフィック、当時のハードの限界超えててビビった記憶
13:なんJゲーム民
これやってた奴、今全員40代だろ
16:なんJゲーム民
リサのダブルスティックでハメ殺すの楽しかったなぁ
17:なんJゲーム民
ソウルエッジにボコボコにされた敗北者やん
18:なんJゲーム民
>>ソウルエッジにボコボコにされた敗北者やん
あれはナムコがバケモノすぎただけや
22:なんJゲーム民
武器格ゲーとしては結構操作感軽快で面白かったぞ
25:なんJゲーム民
キャラデザが寺田克也なんだよな
今見てもオサレやわ
27:なんJゲーム民
おっちゃん達さぁ……
今の若者はギルティとかスト6やってんのよ
29:なんJゲーム民
黒澤透の木刀とかいう、ただのヤンキー
32:なんJゲーム民
>>黒澤透の木刀とかいう、ただのヤンキー
あのダサい私服センスが90年代後半のリアルなストリートファッションなんだよなぁ
34:なんJゲーム民
ゲームセンターでヤニー使ってトンファーハメしてたらリアルファイトになりかけたわ
37:なんJゲーム民
九龍(クーロン)ステージのBGMクッソ格好良かった
38:なんJゲーム民
エスケープボタンによる軸移動システムとかいう、鉄拳より早すぎた3Dの概念
42:なんJゲーム民
>>エスケープボタンによる軸移動システムとかいう、鉄拳より早すぎた3Dの概念
バーチャ3の避けたあとの駆け引き難しすぎたから、ラスブロのボタン一発回避は画期的やったな
45:なんJゲーム民
豊臣の仕込み杖、リーチ長くてウザかった思い出
49:なんJゲーム民
ワイ「サキちゃん可愛いなぁ!十手で戦う警察志望とか最高や!」
なお、サターン版のポリゴン
53:なんJゲーム民
>>ワイ「サキちゃん可愛いなぁ!十手で戦う警察志望とか最高や!」
なお、サターン版のポリゴン
当時のサターンにしてはめちゃくちゃ頑張ってたやろ!
ムービーのサキちゃんはクッソ美少女やったし
57:なんJゲーム民
吉野千代乃の主題歌「JAGUAR」めっちゃ名曲なのに誰も知らない
58:なんJゲーム民
>>吉野千代乃の主題歌「JAGUAR」めっちゃ名曲なのに誰も知らない
サターンの電源入れるたび聴いてたから脳裏に焼き付いてるわ
カモンカモンエービバデ!
61:なんJゲーム民
ラストブロンクス
ファイティングバイパーズ
バーチャファイター
当時のセガ3D格ゲー三銃士
62:なんJゲーム民
>>ラストブロンクス
>>ファイティングバイパーズ
>>バーチャファイター
ソニックザファイターズを忘れるな
65:なんJゲーム民
>>ソニックザファイターズを忘れるな
あったなぁwwwハニーちゃん好き
69:なんJゲーム民
サターン版の「TOKYO番外地」ってサブタイトルがもう中二病心をくすぐる
72:なんJゲーム民
そういやあれ実在の東京の地名がステージやったな
渋谷とか新宿とか新木場とか
74:なんJゲーム民
お台場ステージの背景、まだフジテレビの球体が建設中だったの時代を感じる
78:なんJゲーム民
レッドアイとかいう謎の仮面男
中身は一体誰なんだ……
82:なんJゲーム民
>>レッドアイとかいう謎の仮面男
>>中身は一体誰なんだ……
確かサキの兄貴だっけ?
ストーリー暗すぎて草生えた
84:なんJゲーム民
五郎のハンマー、当たると一撃で体力半分くらい飛んでいってワロタ
86:なんJゲーム民
>>五郎のハンマー、当たると一撃で体力半分くらい飛んでいってワロタ
しかもガード不能技とかあったよな
あれハメられたら台パン不可避
88:なんJゲーム民
このゲーム、コンボゲーすぎて一回浮いたら終わりやん
89:なんJゲーム民
>>このゲーム、コンボゲーすぎて一回浮いたら終わりやん
武器持ちだから攻撃力高くて、2コンボくらいでラウンド終わるの草
90:なんJゲーム民
当時のアーケード、インカム(売り上げ)どうだったん?
バーチャ2ほど盛り上がってたイメージないけど
94:なんJゲーム民
>>当時のアーケード、インカム(売り上げ)どうだったん?
>>バーチャ2ほど盛り上がってたイメージないけど
バーチャ2が異常すぎただけで、ラスブロも中規模なゲーセンなら大体置いてあったで
ただインカムはソウルエッジの方が強かった気がする
95:なんJゲーム民
港坂漣の「へっ、お熱いねえ」ってセリフ今でも真似するわ
97:なんJゲーム民
>>港坂漣の「へっ、お熱いねえ」ってセリフ今でも真似するわ
ワイはジョーの「俺の勝ちだぜ、ベイビー!」派
98:なんJゲーム民
ジョーのヌンチャク、モーションキャプチャーが本物の武術家だから動きが滑らかすぎた
102:なんJゲーム民
セガサターン版の何が凄いって、サターンの苦手な半透明処理を擬似的に使って影を表現してたこと
当時の開発者の執念を感じる
106:なんJゲーム民
>>セガサターン版の何が凄いって、サターンの苦手な半透明処理を擬似的に使って影を表現してたこと
網目状のドットで半透明に見せるやつな
あの技術マジで変態的やわ
107:なんJゲーム民
なんで続編出なかったんやろな
1作目であれだけ完成度高かったのに
110:なんJゲーム民
>>なんで続編出なかったんやろな
>>1作目であれだけ完成度高かったのに
セガがドリームキャストに移行する時に、バーチャとソウルキャリバーにリソース割いちゃったからなぁ
悲しいなぁ
114:なんJゲーム民
一応PS2でSEGA AGESとしてリメイクされたんやで
誰も買ってないけど
117:なんJゲーム民
>>一応PS2でSEGA AGESとしてリメイクされたんやで
>>誰も買ってないけど
マ?
PS2版出てたんか、知らんかったわ
120:なんJゲーム民
ワイ「優作かっこええ!三節棍使うわ!」
→自爆技が多くて無事死亡
121:なんJゲーム民
>>ワイ「優作かっこええ!三節棍使うわ!」
>>→自爆技が多くて無事死亡
優作は上級者向けやからな
初心者はとりあえずリサ使ってピチピチしたタイツ眺めてればええねん
122:なんJゲーム民
リサの衣装エロすぎひん?
新体操のレオタードにスパッツとか、当時の開発陣に絶対特殊な性癖のやついたわ
125:なんJゲーム民
>>リサの衣装エロすぎひん?
>>新体操のレオタードにスパッツとか、当時の開発陣に絶対特殊な性癖のやついたわ
セガの格ゲーヒロインは大体エロいからセーフ(サラ、パイ、ハニーを見ながら)
127:なんJゲーム民
そういやPC版もあったな
Windows95/98のやつ
131:なんJゲーム民
>>そういやPC版もあったな
>>Windows95/98のやつ
あったあった、グラフィックボード必須のやつな
当時のPCで動かすのめちゃくちゃハードル高かったわ
133:なんJゲーム民
闘劇とかの大会で種目になったことあるん?
137:なんJゲーム民
>>闘劇とかの大会で種目になったことあるん?
闘劇が始まる(2003年)より遥か前にコミュニティが縮小してたから、闘劇の本戦種目にはなってないはず
ただ、有志のレトロゲーム大会とかでは今でもたまに見るで
140:なんJゲーム民
新宿のミカドとか行けば今でも稼働してそう
141:なんJゲーム民
>>新宿のミカドとか行けば今でも稼働してそう
普通に動いてるし、たまに狂ったような動きするガチ勢おるぞ
143:なんJゲーム民
今のセガ「龍が如くのゲーセンにラスブロ入れといたぞ」
145:なんJゲーム民
>>今のセガ「龍が如くのゲーセンにラスブロ入れといたぞ」
有能
でもゲーム内で遊ぶと、操作感忘れてて全然勝てない模様
147:なんJゲーム民
龍が如くのプレイスポットで遊べるのはマジで感動したわ
ファイティングバイパーズとラスブロのために龍が如く買ったまである
151:なんJゲーム民
お前ら的に、一番強かったキャラ誰や?
154:なんJゲーム民
>>お前ら的に、一番強かったキャラ誰や?
そりゃ豊臣よ。リーチと攻撃力の暴力
158:なんJゲーム民
>>お前ら的に、一番強かったキャラ誰や?
ワイは黒澤かな。崩し性能が高くて使いやすかった
162:なんJゲーム民
ゾーラ使い、1人もいない説
165:なんJゲーム民
>>ゾーラ使い、1人もいない説
鞭の軌道がトリッキーすぎて使いこなせなかったわ
169:なんJゲーム民
ゾーラおばさん(26歳)
今思うとクッソ若いのに当時はお局扱いされてたの草
173:なんJゲーム民
>>ゾーラおばさん(26歳)
>>今思うとクッソ若いのに当時はお局扱いされてたの草
90年代の創作物における26歳はもう熟女扱いだからな
175:なんJゲーム民
サターン版のサントラ持ってた奴おる?
ゲーム用アレンジとアーケード版の両方入っててお得だった
179:なんJゲーム民
>>サターン版のサントラ持ってた奴おる?
>>ゲーム用アレンジとアーケード版の両方入っててお得だった
持ってたわ。ブックレットの寺田克也のイラストが美麗すぎて家宝にしてる
181:なんJゲーム民
このゲームの「殴られた時の重み」みたいなSE(効果音)めっちゃ好きやったわ
ズガァン!って感じの重い音
185:なんJゲーム民
>>このゲームの「殴られた時の重み」みたいなSE(効果音)めっちゃ好きやったわ
>>ズガァン!って感じの重い音
武器で殴ってる感がすごかったよな
バーチャのパシパシ音とは一線を画してた
186:なんJゲーム民
サターン版のキャラ選択画面のBGM、何であんなにオシャレなんや
ジャズフュージョンっぽくて最高
189:なんJゲーム民
「ラストブロンクス」ってタイトル、直訳すると「最後のブロンクス(スラム街)」だけど、舞台は東京っていう謎
193:なんJゲーム民
>>「ラストブロンクス」ってタイトル、直訳すると「最後のブロンクス(スラム街)」だけど、舞台は東京っていう謎
90年代中頃の「ヤバいストリート」=ブロンクスっていう、当時の安易なアメリカへの憧れが生んだセンスやぞ
197:なんJゲーム民
裏九龍のボス、レッドアイを倒した時の達成感
200:なんJゲーム民
>>裏九龍のボス、レッドアイを倒した時の達成感
あのボス戦のBGM、緊迫感あって鳥肌立つわ
203:なんJゲーム民
豊臣のハゲ
204:なんJゲーム民
>>豊臣のハゲ
ハゲ言うなwww
「喧嘩の仕方を教えてやるよ!」ってセリフすこ
208:なんJゲーム民
このスレ見てたら久々にサターン引っ張り出してやりたくなってきたわ
まだ動くかな……
210:なんJゲーム民
>>このスレ見てたら久々にサターン引っ張り出してやりたくなってきたわ
>>まだ動くかな……
内蔵電池切れてて、毎回日付設定させられるぞ
214:なんJゲーム民
>>内蔵電池切れてて、毎回日付設定させられるぞ
サターンあるあるすぎてワロタ
ボタン電池CR2032買ってこい
216:なんJゲーム民
サターンのパワーメモリーとかいう、接触不良でデータが消える恐怖の塊
217:なんJゲーム民
>>サターンのパワーメモリーとかいう、接触不良でデータが消える恐怖の塊
ラスブロの隠しキャラ(レッドアイ)出すために頑張ってクリアしたデータが、パワーメモリーの接触不良で消えた時の絶望感
218:なんJゲーム民
優作「終わりだぁ!」(三節棍を振り回しながら)
219:なんJゲーム民
懐かしいゲームの話題で盛り上がれるなんJ民、やっぱりおっさんしかいない
222:なんJゲーム民
>>懐かしいゲームの話題で盛り上がれるなんJ民、やっぱりおっさんしかいない
いいじゃん、たまにはこういうスレで思い出話したって
226:なんJゲーム民
セガはそろそろラスブロの新作か、せめてHDリマスターを現行機で出すべき
229:なんJゲーム民
>>セガはそろそろラスブロの新作か、せめてHDリマスターを現行機で出すべき
現行のセガにそんな体力ないぞ
今は龍が如くとペルソナで手一杯や
233:なんJゲーム民
それかバーチャ新作に優作とかリサをゲスト参戦させてくれ
235:なんJゲーム民
>>それかバーチャ新作に優作とかリサをゲスト参戦させてくれ
バーチャファイターeスポーツにラスブロのコラボコスチュームはあったな
それで我慢しろ
238:なんJゲーム民
まあ、2D格ゲーは今でも息が長いけど、3D格ゲーで生き残ったのって実質「鉄拳」と「スト6(3Dモデルだけど)」くらいだしな
セガの3D格ゲーが衰退したのは悲しいけど時代の流れやね
239:なんJゲーム民
ソウルキャリバーすら風前の灯火やからな
武器格ゲーの調整は難しいんやろ
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