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FF8のジャンクションシステム、改めて考えると神システムだった説

1:なんJゲーム民

いやマジで。当時叩かれてたけど、あれって結局使いこなせない奴らが騒いでただけやろ?
理解してやり込むととんでもない戦略性があったと思うんやが

4:なんJゲーム民

これ。ドローめんどいとか言ってる奴はエアプ
精製アビリティ使えば無限に魔法作れるし、むしろ育成の自由度高すぎやろ

7:なんJゲーム民

は?神システムなわけないやろ
ドロー地獄で時間泥棒やし、せっかく魔法持ってるのに使ったら弱くなるって意味不明だったわ
魔法はバンバン使うから魔法なんやろが

8:なんJゲーム民

いやわかる。
当時はガキだったから「魔法使えないと不安…」ってなってたけど、今思えばあれでバランス取ってたんだよな
レベル上げない方が強くなるのも画期的だった

11:なんJゲーム民

画期的ではあったけど、システムとして成功してたかというと微妙やろ
結局低レベルでアルテマ99個ジャンクションが最適解になってしまって、幅広い攻略法があったわけじゃないし

15:なんJゲーム民

最適解に行き着くのはどんなゲームでも一緒やん
その最適解を見つける過程が面白かったんやろ

16:なんJゲーム民

アルティマニア必須だったゲームやな
あれなかったら理解するの無理ゲーだったわ

18:なんJゲーム民

アルティマニア読んで「はえ~」ってなった思い出
FFは毎回システム挑戦的で評価分かれるけど、8は特に極端だった気がする

19:なんJゲーム民

ドローだるい言うてる奴はG.F.のアビリティ「カード変化」使って武器改造素材とかから精製してなかったんか?
序盤から最強魔法量産できるのに

21:なんJゲーム民

それもう裏技やん
初見プレイでそんなん分かるかよ

22:なんJゲーム民

昔のFFって説明書読まないとわかんないこと多かったからな
今ほどチュートリアルが親切じゃない時代やったし

24:なんJゲーム民

G.F.のアビリティは確かに便利だったけど、結局G.F.に依存しすぎるとジャンクションが面倒になるジレンマもあったよな

28:なんJゲーム民

そもそも魔法を消費アイテム扱いにするのが気に食わん
FFの華やぞ、魔法は

32:なんJゲーム民

でも魔法99個ジャンクションしたら無敵になれるの気持ちよかったやん?
敵の攻撃ぜんぜん効かなくなるのサイコーやろ

33:なんJゲーム民

それはそれでバランス崩壊やろ
ヌルゲーになっちゃうやん

35:なんJゲーム民

FF7みたいにマテリア集める楽しさもなかったしな
ドローはマジで苦痛でしかなかった

37:なんJゲーム民

当時のワイはひたすらゼルから殴ってドローしまくってたわ
あの時間返してほしい

41:なんJゲーム民

ワイ「スコールにメルトン99個ジャンクション!」
敵「…」
ワイ「ヌルゲー過ぎて草」

45:なんJゲーム民

そこまでやり込む奴はもう楽しんでるやろ
問題はそこまでやる前に投げ出す奴が多かったってことや

47:なんJゲーム民

「戦闘中にドローするな!戦闘中にジャンクション変更するな!」
って当時のワイの友達がキレてたの思い出したわ

48:なんJゲーム民


わかる。でもそれも戦略のうちやん?

51:なんJゲーム民

あれは戦闘中コマンドとしてドローがあるのが悪い
事前に準備するシステムなんだから、戦闘中にそれをやらせるのがおかしい

55:なんJゲーム民

ドローは経験値稼ぎの一環と割り切ってたわ
でも確かに面倒だった

57:なんJゲーム民

あのジャンクションシステムって、プレイヤーが自分だけの最強キャラを自由にカスタマイズできるっていうコンセプトは良かったと思うんやけどな

60:なんJゲーム民

コンセプトは良かった。実行が糞だった。これに尽きる

62:なんJゲーム民

結局、ジャンクションの面白さって「理解した後の俺TUEEEE」でしかなくて、そこに至るまでの過程が苦痛だったからな

63:なんJゲーム民

FFって毎回システム変わるし、8は特にクセが強かったってだけやろ
叩かれまくるほどクソではないと思うけど

66:なんJゲーム民

叩かれるってことはそれだけ期待値が高かったってことやで
FFブランド背負ってたわけやし

67:なんJゲーム民

FF8ってストーリーも難解だったよな
スコールとリノアがどうたらこうたら、魔女がどうたらこうたら

69:なんJゲーム民

ラグナ編は好きだったわ
あそこだけ別ゲーみたいで

72:なんJゲーム民

ラグナ編はホントに名作
本編より面白いまである

74:なんJゲーム民

ジャンクションはさておき、GF召喚の演出はカッコよかったやろ
オーディンとかディアボロスとか

77:なんJゲーム民

オーディンが即死決めてくれると「よし!」ってなったな
たまに斬鉄剣返しされてびびったけど

80:なんJゲーム民

斬鉄剣返しはマジでトラウマ
あれで全滅したことあるわ

82:なんJゲーム民

バハムートのメガフレアとか当時としては衝撃だったな
演出が長すぎて後半は飛ばしてたけど

84:なんJゲーム民

結局、FF8って賛否両論あるけど、なんだかんだ語られるくらいには魅力があったゲームってことやろ

86:なんJゲーム民

そうやね。俺は好きだったよ、なんだかんだで。
あの世界観も好きだったし

87:なんJゲーム民

結局ドローめんどいって意見しか出てこないあたり、ジャンクションが神システムってのは無理があるな

90:なんJゲーム民

ドローはめんどいけど、それ以外の部分でカバーできてたと思うんやがなぁ
G.F.アビリティとか、カードゲームとか

94:なんJゲーム民

カードゲームは神
テトリスもどきみたいなのはクソ

96:なんJゲーム民

カードゲーム面白すぎて本編そっちのけでやってたわ
あのカードシステムだけ独立させてほしい

97:なんJゲーム民

FF8はカードゲームが本編で、RPGがおまけやな

101:なんJゲーム民

そういえばスコールってなんであんなコミュ障だったんや?
クール通り越してただの感じ悪い奴やろ

105:なんJゲーム民

いや、当時のイケメンってああいう感じだったんだよ
ツンデレの走りみたいなもんや

107:なんJゲーム民

スコールは最初はイライラしたけど、リノアと絡むうちに人間味が出てくるのが良かったんやろ

110:なんJゲーム民

リノアがメンヘラすぎてスコールが可哀想だった記憶しかない

112:なんJゲーム民

当時の開発者が「FF7のクラウドが人気だったから、似たようなキャラにしようとした」って言ってたような気がする

116:なんJゲーム民

それでとんでもないコミュ障が爆誕したわけか
それはそれで面白かったけどな

119:なんJゲーム民

ジャンクションはFF10のスフィア盤と一緒で、やり込み要素としては良かったけど、
初見で何も知らずにプレイすると「え、何これ?」ってなる系やな

122:なんJゲーム民

スフィア盤はまだ直感的だったやろ
ジャンクションは初見じゃ理解不能やで

125:なんJゲーム民

FF8のシステムは「理解した奴だけが楽しめる」って感じだったから、万人受けはしなかったんやろな

127:なんJゲーム民

でもそれがFFの魅力でもあるんだよな
毎回新しいことに挑戦してくるから飽きない

130:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアは尖ってたな
今のFFはなんか無難にまとまりすぎてる気がするわ

133:なんJゲーム民

FF8リメイクとか出たらどうなるんやろ
ジャンクションシステムそのまま行くのか、変えるのか

136:なんJゲーム民

変えたらそれはFF8じゃないって怒る奴が出てくるし、そのままなら新規がついてこれないし、開発も大変やろな

139:なんJゲーム民

個人的にはジャンクションシステムは今の時代に合わせて再構築してほしいわ
ドローは廃止して、精製をもっと簡単にするとか

142:なんJゲーム民

いや、ドローこそFF8のアイデンティティやろ
そこ変えたらあかん

143:なんJゲーム民

結局、賛否両論あるシステムってことは、それだけ議論する価値があるってことやね

147:なんJゲーム民

そうやな。結局好き嫌いの問題でしかないわ
ワイはあのジャンクションシステムも含めてFF8が好きやで

148:なんJゲーム民

ワイも好きや。あのグラフィックと世界観は今でも色褪せてないと思う

152:なんJゲーム民

FF8は名作。異論は認めない

156:なんJゲーム民

異論ありまくりやろw
そこがFF8の面白いところやん

160:なんJゲーム民

まあまあ、みんな熱くなりすぎんなや
結局ゲームなんて楽しんだもん勝ちやで

163:なんJゲーム民

結論:FF8のジャンクションは神システムではなかったけど、唯一無二のシステムだった

164:なんJゲーム民

唯一無二は間違いないな
ある意味FF史に残るシステムやと思うわ

165:なんJゲーム民

賛否両論あるけど、今でもこうして語り継がれるってのはすごいことやな

169:なんJゲーム民

ほんまやな
FF8は思い出補正込みで良ゲーや

172:なんJゲーム民

当時小学生やったけど、あの世界観はマジで衝撃だった
大人になってからもう一回やりたいわ

175:なんJゲーム民

大人になってからやるとまた違った発見があるかもな
ストーリーとか特に

178:なんJゲーム民

FF8って、エンディングのSeeDの皆で写真撮るシーン、あれが最高に好きやわ

181:なんJゲーム民

わかる。あのエンディングは感動した
FFのエンディングの中でもトップクラスやと思う

182:なんJゲーム民

ジャンクションシステムは賛否あるけど、音楽は文句なしで神やろ

186:なんJゲーム民

BGMは間違いなく神
Disc2のあの曲とか、Eyes On Meとか名曲揃いや

189:なんJゲーム民

Eyes On MeはFFの中でも屈指の名曲やな
カラオケで歌いまくったわ

192:なんJゲーム民

FF8のオーケストラコンサートとか行きたいわ
あの世界に浸りたい

193:なんJゲーム民

結局、ジャンクションの話から色々脱線してるあたり、FF8は語れる要素が多いってことやな

196:なんJゲーム民

ジャンクションが神とか言ってたやつ、最後はドローがめんどいって結論になってて草

197:なんJゲーム民

なってねーよ!ドローは工夫次第でどうにでもなるって言ってんだろ!

200:なんJゲーム民

まあまあ落ち着けって
結局それぞれの楽しみ方があるんやから

201:なんJゲーム民

でもドローがめんどいってのは事実やろ
それをどう乗り越えるかがFF8の醍醐味でもあったけどな

203:なんJゲーム民

結局、FF8は名作やね
ジャンクションシステムも含めて愛されてるんやろ

207:なんJゲーム民

せやな。ワイはFF8が一番好きやで

210:なんJゲーム民

異論は認めるけど、ワイは好きやで

211:なんJゲーム民

おつかれ、楽しかったわこのスレ

214:なんJゲーム民

おつ
またFF談義しようや

217:なんJゲーム民

おつー
FF8はいいぞー

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