1:なんJゲーム民
ワイ、今更ファミコンのロックマンやってるんやが、難しすぎて草生える
残機制、一発アウト、敵の配置もいやらしいし、これ当時のキッズクリアできたんか?
2:なんJゲーム民
マリオもそうやろ。無限1UPとか知らんかったら8-4とか無理ゲーやんけ
5:なんJゲーム民
そりゃ当時のゲームはそれが普通やったからな。今のヌルゲーに慣れたらそりゃ難しいわ
8:なんJゲーム民
いや、当時のゲームでも難易度ピンキリやろ。みんながみんな魔界村やロックマンだったわけちゃうぞ
11:なんJゲーム民
魔界村は別格やろ。あれは開発者がプレイヤーを殺しにかかってる
13:なんJゲーム民
スペランカーとかいうゲーム史上最弱主人公な
14:なんJゲーム民
死にゲーの元祖みたいなもんやな。何度も死んでパターン覚えるのがデフォやった
17:なんJゲーム民
容量少なかったから、短い時間で終わらせないように難しくして水増ししてたって聞いたことあるわ
19:なんJゲーム民
あと攻略情報も少なかったからな。ゲーム雑誌が攻略本の役割も兼ねてた
20:なんJゲーム民
裏技とか隠しコマンドは貴重やったな。コロコロとかボンボンで載ったら学校でヒーローや
22:なんJゲーム民
高橋名人の冒険島とかいう初見殺しの鬼
25:なんJゲーム民
グラディウスの最終面とか、当時クリアできた奴おるんか?
27:なんJゲーム民
おったで。ワイの兄貴はクリアしとったわ。尊敬しとった
28:なんJゲーム民
当時のゲーセンの流れを引き継いでたから、難易度高めだったってのもあるな。コイン投入させるために
31:なんJゲーム民
今のゲームは親切すぎるんや。チュートリアルあってオートセーブあって難易度選択あって
35:なんJゲーム民
そら今のオープンワールドゲーとか、難易度高すぎたら誰もクリアできんからな。方向性が違うんや
37:なんJゲーム民
でも昔のゲームはクリアした時の達成感が半端なかったよな。数日かけてようやくクリアできた時の高揚感
41:なんJゲーム民
それな。今のゲームはサクサク進むから、感動が薄い
43:なんJゲーム民
エアプ乙。今のゲームでも高難度コンテンツとかやり込み要素あるやろ
46:なんJゲーム民
それは一部のゲームやん。RPGとかアクションとか、昔のスタンダードが違ったんや
47:なんJゲーム民
ゼルダとかドラクエは比較的初心者向けやろ。難しすぎるってイメージはないな
48:なんJゲーム民
ゼルダは謎解きで詰むからな。アクションの難易度とは違うけど
52:なんJゲーム民
ドラクエ1の竜王倒した時とか感動したわ。レベル上げしまくってようやくや
55:なんJゲーム民
パスワードとか懐かしいな。間違ってメモしたら終わりンゴねぇ
59:なんJゲーム民
電源消したらデータ消えるとか、今じゃ考えられんやろ
63:なんJゲーム民
カセットフーフーは基本動作
66:なんJゲーム民
あれ意味ないって言われてるけど、なんかやってたよな
67:なんJゲーム民
当時の説明書も面白かったよな。イラスト凝ってたり、ちょっとした世界観の説明とか
71:なんJゲーム民
今のゲームは説明書もペラペラで寂しいンゴ
74:なんJゲーム民
ロックマンの難しさはパターンゲーの極致やからな。動き覚えればどうにかなる
78:なんJゲーム民
そう言うけど、ワイはワイリーステージでいつも詰むわ
81:なんJゲーム民
ワイもロックマン2のクイックマンステージのレーザーが苦手や
85:なんJゲーム民
魔界村はラスボス倒しても2周目強制とかいう鬼畜仕様
88:なんJゲーム民
あれマジで絶望するよな。しかも2周目の方が難しいし
91:なんJゲーム民
当時は友達と情報交換してたから、難しくても頑張れたってのもあるな
94:なんJゲーム民
「あそこどうやってクリアするんや?」って聞いて、「〇〇使うと楽やで」とか
96:なんJゲーム民
今の時代は攻略サイト見れば一発やから、そういう楽しみは減ったな
99:なんJゲーム民
それはそれで良い面もあるけどな。時間が限られてる社会人にはありがたい
103:なんJゲーム民
最近のゲームはストーリー重視やから、難易度下げて多くの人にクリアさせたいって思惑もあるやろ
106:なんJゲーム民
昔はストーリーよりゲーム性重視やったからな
107:なんJゲーム民
つまり昔のゲームは腕前が試されるゲーム、今のゲームは物語を体験するゲームって感じか
110:なんJゲーム民
上手いこと言うやん
113:なんJゲーム民
結局どっちも良さがあるってことやね
117:なんJゲーム民
でもたまに昔のゲームやって「うわ、これ無理ゲー」ってなるのは楽しい
118:なんJゲーム民
レトロゲーの実況とか見てると「よくこんなんクリアしたな」ってなるわ
121:なんJゲーム民
RTAとか見てると人間の限界を感じる
123:なんJゲーム民
RTA勢は頭おかしい(褒め言葉)
127:なんJゲーム民
ワイ、最近PS2のゲームにハマってるけど、あれも当時としては難しかったんやろか?
128:なんJゲーム民
PS2とかだとだいぶ今のゲームに近いやろ。でも一部は難しいのあったな。デビルメイクライとか
130:なんJゲーム民
デビルメイクライはスタイリッシュに決めようとすると難しい。クリアするだけならそこまででもない
133:なんJゲーム民
メトロイドプライムとか、謎解きもアクションも難しかった気がするわ
135:なんJゲーム民
FF10の雷避けとかいう精神修行
138:なんJゲーム民
あれは難易度じゃなくて嫌がらせやろ
141:なんJゲーム民
モンハン初期とかも難しかったよな。今のモンハンとは全然違う
144:なんJゲーム民
初代モンハンとか、回復薬がぶ飲みでもキツかったわ
145:なんJゲーム民
結局、技術の進化とゲームデザインの変遷なんやろな
149:なんJゲーム民
昔は表現できることが少なかったから、難易度でプレイヤーを引き留めるしかなかった面もある
152:なんJゲーム民
今はグラフィック綺麗で広大な世界作れるから、そっちで引き込める
155:なんJゲーム民
そう考えると、昔のゲームは少ないリソースで最大限に楽しませようとしてたんだな
156:なんJゲーム民
今のゲームはリッチになった分、万人受けするように難易度調整されてるって感じか
157:なんJゲーム民
どっちが良いとか悪いとかじゃなくて、時代を反映してるってことやね
160:なんJゲーム民
ワイは両方好きやで。気分によって遊び分けたい
161:なんJゲーム民
結局は自分の腕と相談して、好きなゲームをやればええんや
162:なんJゲーム民
名言出たな
163:なんJゲーム民
でもやっぱり魔界村はクソゲー(愛を込めて)
167:なんJゲーム民
魔界村は一周クリア出来たらゲーマー名乗っていいレベル
171:なんJゲーム民
ワイは無理ンゴねぇ
172:なんJゲーム民
カプコンゲーは全体的に難易度高めなイメージ
174:なんJゲーム民
昔のコナミゲーも鬼畜なのが多かったような
176:なんJゲーム民
忍者龍剣伝とか、操作性も相まって絶望的だった
177:なんJゲーム民
結局、昔のゲームが難しいのは、当時の技術的制約とゲーム文化、そしてゲーマーへの挑戦状だったってことか
181:なんJゲーム民
いいまとめやな
184:なんJゲーム民
おっさんホイホイスレかと思ったら真面目な考察もあって草
188:なんJゲーム民
ワイも昔のゲームで鍛えられたから、今のゲームが多少難しくてもそこまで苦にならんな
191:なんJゲーム民
それはそれで素晴らしいスキルやな
195:なんJゲーム民
じゃあ最後に、お前らが一番難しいと思ったゲーム挙げてけ
197:なんJゲーム民
ワイは魔界村一択
200:なんJゲーム民
スペランカーな
203:なんJゲーム民
忍者龍剣伝も捨てがたい
205:なんJゲーム民
ファミコン版のトランスフォーマー。あれはガチで無理ゲー
207:なんJゲーム民
え、そんなゲームあったんか?
208:なんJゲーム民
あったんや。敵の攻撃避けられんし、地形もいやらしいし、バグだらけやし
211:なんJゲーム民
それは難易度以前の問題では…?
215:なんJゲーム民
まあそういうのも含めて「昔のゲーム」って感じやな
219:なんJゲーム民
とりあえずロックマンはクリアするまで頑張るわ
221:なんJゲーム民
がんばれ^!ワイも応援しとるで!
225:なんJゲーム民
応援するからYouTubeで実況動画上げろ
226:なんJゲーム民
それもうクリア無理やろ
227:なんJゲーム民
がんばれー!
228:なんJゲーム民
おつかれ
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