1:なんJゲーム民
わかる
3:なんJゲーム民
は?神ハードやぞ
7:なんJゲーム民
いやマジでなんだったん? PSにボロ負けした印象しかないんやが
8:なんJゲーム民
バーチャファイター2の一点突破やろ
9:なんJゲーム民
サカつくやろがい!
10:なんJゲーム民
お前らそれでええんか? ガーディアンヒーローズやろ
12:なんJゲーム民
ワイ将、デイトナUSAにハマりまくる
16:なんJゲーム民
あのクソみたいなロード時間でよく遊べたよな
17:なんJゲーム民
当時のゲーセンの興奮を家で再現できたのはデカかったやろ
20:なんJゲーム民
ポリゴンの粗さは目を瞑れ
23:なんJゲーム民
でもPSのファイナルファンタジー7とか見た後だとキツかったわ
27:なんJゲーム民
セガラリーでドリフトきめまくってたわ
28:なんJゲーム民
セガのゲームってアーケードからの移植が多かったから、家庭でできるってだけで価値があったんだよ
32:なんJゲーム民
ワイはパンツァードラグーンシリーズが好きだったで
35:なんJゲーム民
アゼルは名作
36:なんJゲーム民
パンツァードラグーンツヴァイはガチ
37:なんJゲーム民
なんだかんだで名作多いけど、本体の売上がね…
38:なんJゲーム民
ソフトの供給が安定しなかったのが痛い
39:なんJゲーム民
そういやCMがなんか変だった記憶がある
40:なんJゲーム民
せがた三四郎は伝説
44:なんJゲーム民
せがた三四郎は本体末期やろ
46:なんJゲーム民
セガのCMは常に攻めてた
48:なんJゲーム民
PSのCMはキムタク使って普通だったのに
51:なんJゲーム民
土星戦争はPS派だったわ
55:なんJゲーム民
俺はN64派なんだが?
57:なんJゲーム民
N64はロンチで爆死したからセガとPSの争いには絡めんかったやろ
59:なんJゲーム民
いやN64は神ハードやろ。ゼルダとかマリオとか
61:なんJゲーム民
PSとサターンはポリゴン処理の得意不得意があったんやっけ?
62:なんJゲーム民
そうやね。サターンは四角ポリゴンが得意で、PSは三角ポリゴンが得意やった。それが開発の難易度にも繋がったとかなんとか
65:なんJゲーム民
へー知らんかった
68:なんJゲーム民
セガサターンって内部構造複雑で、プログラマー泣かせやったらしいな
71:なんJゲーム民
それがサードパーティー離れの原因の一つやろ
73:なんJゲーム民
バーチャロンもよかったな
75:なんJゲーム民
テムジンに憧れたンゴ
77:なんJゲーム民
ワイは桜大戦派や
78:なんJゲーム民
サクラ大戦はガチで名作
82:なんJゲーム民
サクラ大戦はPSでも出たやろ!
86:なんJゲーム民
いやセガサターンがオリジナルや
87:なんJゲーム民
サクラ大戦で声優にハマったやつwww
90:なんJゲーム民
ワイやで
94:なんJゲーム民
セガは良いもん作ってたのに商売が下手すぎた
97:なんJゲーム民
ドリームキャストもそうやったな
100:なんJゲーム民
セガは常に時代を先取りしすぎてた説
104:なんJゲーム民
早すぎた天才
105:なんJゲーム民
いや単に経営戦略が下手なだけ
106:なんJゲーム民
サターン後期に移植されたKOFとか格ゲーも良かったよな
110:なんJゲーム民
餓狼伝説もSNKキャラ動かすの難しそうだったのに頑張ってた
114:なんJゲーム民
ゲーセンで稼働してるのとほぼ同じ感覚で家でできるのは当時の技術だと感動モンやろ
118:なんJゲーム民
ロード長かったけどな
122:なんJゲーム民
メモリーカードも高かったしな
123:なんJゲーム民
セーブデータの容量少なすぎて泣いた
124:なんJゲーム民
拡張RAMカートリッジとかいうのもあったな
128:なんJゲーム民
あれがないと動かないソフトも多かった
130:なんJゲーム民
バンパイアセイヴァーとか
134:なんJゲーム民
あとパワプロもサターンで出てたよな
138:なんJゲーム民
パワプロはPSの方が多いイメージ
140:なんJゲーム民
ワイ、サターン版パワプロ持ってたけど、友達はPS版持っててなんか負けた気分になった
141:なんJゲーム民
そういうのあったなwww
145:なんJゲーム民
セガサターンってコントローラーがデカすぎた記憶
149:なんJゲーム民
初代コントローラーはデカすぎたな。途中から薄型になったけど
151:なんJゲーム民
薄型コントローラーは神
153:なんJゲーム民
パッドの十字キーはセガが最強やった
157:なんJゲーム民
格ゲー勢はセガパッドを重宝してたな
158:なんJゲーム民
なんかセガってハードの方向性がブレブレだった気がする
159:なんJゲーム民
メガドライブからサターン、ドリキャスと独自路線貫きすぎた
162:なんJゲーム民
任天堂は子供向け、PSは大人向け、セガは…何向けやったんや?
163:なんJゲーム民
ゲーマー向けやろ
165:なんJゲーム民
マニア向け
168:なんJゲーム民
セガのハードは尖りすぎてたからな
172:なんJゲーム民
結局、PS1に勝てなかったのは何が敗因やったんやろ?
174:なんJゲーム民
FF7とドラクエかなあ
175:なんJゲーム民
あれはデカかった
178:なんJゲーム民
スクウェアとエニックスを囲い込んだソニーがチートすぎる
182:なんJゲーム民
サターンはROMでなくCD-ROMだったからロード長かったんやっけ
183:なんJゲーム民
CD-ROMはPSも同じやろ
184:なんJゲーム民
PSのCD-ROMはデータ読み込みが速かったんや。サターンはCD-ROMドライブの性能が低かったのと、複雑なハード構成でデータ転送が非効率的やったんや
185:なんJゲーム民
なるほど、ハードの設計思想の違いか
189:なんJゲーム民
それに加えてセガの販売戦略がアホすぎた
192:なんJゲーム民
発売日を前倒ししたり、値下げをしたり
193:なんJゲーム民
クリスマス商戦で奇襲攻撃したけど、供給が追い付かず転売ヤーの餌食になったとか聞いた
195:なんJゲーム民
セガ信者だったワイ、当時を思い出すと涙が止まらない
199:なんJゲーム民
セガはもうゲームハード作らんのかな
200:なんJゲーム民
もう撤退しとるやろ
203:なんJゲーム民
でも昔のゲームを今の技術でリメイクしてほしいわ
205:なんJゲーム民
パンツァードラグーンのリメイクは出たやろ
207:なんJゲーム民
出たけどなんか違うんよな
211:なんJゲーム民
セガはゲームソフトメーカーとして頑張ってるから…
215:なんJゲーム民
龍が如くとかペルソナとかすごいしな
219:なんJゲーム民
サターンでやってた頃の思い出補正もあるんやろな
223:なんJゲーム民
そうやな。あの頃のゲーセンの雰囲気とか、友達と集まってワイワイやってたのが楽しかったわ
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