1:なんJゲーム民
今リメイクしたら覇権取れるやろこれ
3:なんJゲーム民
ほんこれ
7:なんJゲーム民
ルールが綺麗にまとまりすぎてる
11:なんJゲーム民
当時は全然売れんかったやろ
13:なんJゲーム民
コロコロで漫画やってたな
15:なんJゲーム民
ワイ「ゲイラで」
18:なんJゲーム民
ゲイラとかいう初心者キラー
22:なんJゲーム民
スパルタスで殴るの楽しすぎ
25:なんJゲーム民
DSのやつ買ったわ
26:なんJゲーム民
DS版はキャラデザがアニメ調になりすぎてコレジャナイ感凄かった
29:なんJゲーム民
でもDS版はルール調整神がかってたぞ。スピードルール最高や
31:なんJゲーム民
GB版のあのちょっと泥臭いドット絵と世界観が良いんだよ
32:なんJゲーム民
マコトとかいうただのガキ
36:なんJゲーム民
お姉ちゃん(サエ)がエロかった記憶
38:なんJゲーム民
それ
39:なんJゲーム民
サエさんのためにやってたまである
40:なんJゲーム民
ストーンの奪い合いが絶妙なんだよね。先攻後攻の差がほとんどない
43:なんJゲーム民
これマジで任天堂の奇跡だろ
46:なんJゲーム民
TCGとしてはかなり完成度高い
50:なんJゲーム民
なお現実のカードダスは売れなかった模様
54:なんJゲーム民
リアルカード持ってたわ。キラカードの仕様がかっこよかった
57:なんJゲーム民
ポリゴンが強すぎた思い出
61:なんJゲーム民
ポリゴンじゃなくて「ポリゴン」な
64:なんJゲーム民
いやポリゴンはポケモンやろ。カードヒーローは「ポリスピナー」とかや
67:なんJゲーム民
>>64 違うぞ「ポリゴン」っていう黄色い四角い奴おるぞ
71:なんJゲーム民
>>67 それ「ボムポリス」な
74:なんJゲーム民
草
77:なんJゲーム民
にわか晒してて草
79:なんJゲーム民
いや「ポリゴン」はおるぞ。レベルアップすると「ポリゴン2」になるやつ
81:なんJゲーム民
>>79 それポケモンやんけ!
84:なんJゲーム民
実際、任天堂が作ったからポケモンのポリゴンがゲスト出演してる。これ豆知識な
85:なんJゲーム民
マ?知らんかったわ
88:なんJゲーム民
普通に嘘ついてて草
89:なんJゲーム民
嘘乙。ポリゴンはおらん
90:なんJゲーム民
お前ら「エルゴス」の強さ忘れたんか?
91:なんJゲーム民
エルゴスとかいうロマン砲
95:なんJゲーム民
ワイはラドリー派
96:なんJゲーム民
ワイ将、ジャコウの反射で自滅
99:なんJゲーム民
ジャコウまじでうざかったな
102:なんJゲーム民
ガサガサ(コガサ)から進化させて一気に決めるの好き
105:なんJゲーム民
あのゲーム、じっくり育てるか速攻かでプレイスタイル分かれるのええわ
108:なんJゲーム民
AIがアホすぎてハメ殺せるのだけが難点
111:なんJゲーム民
まあGBの容量考えたらAIは頑張ってた方やろ
114:なんJゲーム民
門前払いおじさんすき
117:なんJゲーム民
門前払いおじさん懐かしすぎて草
119:なんJゲーム民
あったなー、クソ強いおっさん
123:なんJゲーム民
あのゲーム地味にBGM良くない?
125:なんJゲーム民
BGMは神。ショップの曲とか今でも脳内再生できる
127:なんJゲーム民
ワイは対戦の曲が好き。緊張感ある
130:なんJゲーム民
DS版の主題歌が木村カエラだったの誰も覚えてない説
132:なんJゲーム民
え、カエラやったん?
133:なんJゲーム民
せやで。CMでめっちゃ流れてた
137:なんJゲーム民
DS版は「高速カードヒーロー」やな。2007年とかだっけ
138:なんJゲーム民
もう15年以上前という恐怖
139:なんJゲーム民
やめろ
143:なんJゲーム民
おっさんしかおらんスレ
147:なんJゲーム民
当時小学生だったワイももうアラサーや
150:なんJゲーム民
今Switch Onlineに来たら絶対流行るのになんで追加されないんや?
152:なんJゲーム民
任天堂「売れなかったから」
156:なんJゲーム民
悲しいなあ
158:なんJゲーム民
カスタムロボとカードヒーローは任天堂の二大「今出せば売れるのに」IP
160:なんJゲーム民
カスタムロボはマジで新作作ってほしい
161:なんJゲーム民
カードヒーローはスマホゲーに一番向いてると思うんやが
163:なんJゲーム民
スマホで出したらガチャ課金まみれになって別物になりそう
166:なんJゲーム民
スタミナ制カードヒーローとか地獄で草
167:なんJゲーム民
ストーン1個回復するのにダイヤ10個とかになりそう
169:なんJゲーム民
それは嫌やな…やっぱり買い切りが良い
170:なんJゲーム民
てかカードヒーローのルールって、デジタルカードゲーム(DCG)の先駆けだよな
171:なんJゲーム民
ストーン=マナ(コスト)っていう概念自体はマジックザギャザリングからあるけど、前衛・後衛の概念とレベルアップ要素はカードヒーロー独特でかなり画期的だった
174:なんJゲーム民
>>171 詳しいな。サンクス
177:なんJゲーム民
前衛に壁置いて後衛からチクチク殴るの基本だけど、それを崩された時の絶望感よ
180:なんJゲーム民
ルージュとかいう後衛の悪魔
181:なんJゲーム民
ルージュはガチ。あとパペットな
185:なんJゲーム民
パペットで相手のストーン削るの楽しすぎ
189:なんJゲーム民
友達と対戦すると高確率でリアル喧嘩になるゲーム
193:なんJゲーム民
通信ケーブル持って公園に集合してたわ
194:なんJゲーム民
なお周りはみんな遊戯王かポケモンやってた模様
197:なんJゲーム民
そうなんだよな。カードヒーロー持ってる奴クラスに1人か2人しかいなかった
199:なんJゲーム民
ワイの地域では流行ってた(嘘)
200:なんJゲーム民
見栄張るな
201:なんJゲーム民
でもマジで口コミでじわじわ売れたイメージはある
204:なんJゲーム民
当時コロコロコミックの裏表紙とかによく広告載ってたな
206:なんJゲーム民
漫画版が結構面白かった気がする。主人公がちょっとひねくれてるやつ
210:なんJゲーム民
あー、なんか主人公がヒーローオタクじゃなくて現実主義者みたいなやつだっけ
212:なんJゲーム民
それ「カードヒーロー」じゃなくて「デュエル・マスターズ」の最初の方じゃない?
215:なんJゲーム民
いや、カードヒーローの漫画(ながとしやすなり先生)は普通に熱血系だったはず
216:なんJゲーム民
>>215 それは違う作者や。カードヒーローは「犬木栄治」先生やぞ
220:なんJゲーム民
調べたらマジだった。すまん
223:なんJゲーム民
こういう細かい記憶違いがアラサーの証拠
225:なんJゲーム民
悲しいなあ(2回目)
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