1:なんJゲーム民
操作性良すぎて今やっても動かしてるだけで楽しいわ
5:なんJゲーム民
異論なし
あの壁蹴りの滑らかさは当時のゲームの中では異常
6:なんJゲーム民
前作(初代)の方が評価高くね?
BGMも古代祐三だし
7:なんJゲーム民
>>
前作は音楽と著作権ブッチギリキャラ(ゴジラ、スパイダーマン、バットマン)のインパクトが強すぎるだけや
アクションゲームとしての完成度はIIの方が遥かに上やぞ
9:なんJゲーム民
2のダッシュと八方向クナイが格好良すぎる
13:なんJゲーム民
馬に乗るステージすき
16:なんJゲーム民
馬ステージで落石に当たって即死するお馬さんかわいそう
ジョー・ムサシは平気な顔してるのに
19:なんJゲーム民
サーフィンで浮き沈みするステージは嫌い
あそこだけ難易度おかしいやろ
23:なんJゲーム民
BGMは川島基宏やっけ?
1ほどキャッチーじゃないけど、ハードコアテクノ感あってメガドラの音源にめちゃくちゃ合ってる
24:なんJゲーム民
初代の迷宮ステージで詰んだ思い出
26:なんJゲーム民
それは1やな
2はアスレチック要素強めだけど、迷路みたいな意地悪なステージは無いから遊びやすい
27:なんJゲーム民
忍術何使ってた?
ワイは微塵(みじん)でゴリ押し
31:なんJゲーム民
微塵は最終手段やろ
残機減るし
34:なんJゲーム民
基本は火炎の術で画面一掃よ
38:なんJゲーム民
ダッシュ斬りの無敵時間短くない?
当てるのムズいわ
42:なんJゲーム民
タイミング覚えればボス完封できるぞ
慣れるとマジでスタイリッシュ忍者になれる
46:なんJゲーム民
メガドラミニに入ってて初めてやったけど難しすぎてワロタ
最初のボスすら倒せん
48:なんJゲーム民
今のゆとりには無理やろなw
52:なんJゲーム民
はいマウント
54:なんJゲーム民
実際、当時のゲームにしては親切設計やろ
裏技で手裏剣無限にできるし
55:なんJゲーム民
オプションで手裏剣の数を「00」にしてしばらく待つやつな
あれやると一気にヌルゲー化する
56:なんJゲーム民
それないとクリアできんわ!
サンガツ、裏技使ってクリアしてくる
58:なんJゲーム民
ラストボスのシャドウ・マスター強すぎひん?
あいつの第二形態のパターン掴むまで何回死んだか
59:なんJゲーム民
シャドウ・マスター戦の絶望感いいよね
BGMも相まってガチで緊迫感ある
61:なんJゲーム民
メガドラのアクションってガチで操作性良いの多いよな
ガンスターヒーローズとか
62:なんJゲーム民
トレジャーとセガは最高や
64:なんJゲーム民
スーパー忍IIはセガ第一CS研究開発部やぞ
知ったかおって草
65:なんJゲーム民
開発協力にエインシャント(古代祐三の会社)が関わってるはず
だから音楽に川島氏が入ってるんや
67:なんJゲーム民
豆知識ニキ助かる
69:なんJゲーム民
これとベア・ナックル2はメガドラの至宝やわ
16ビットの限界を感じる
72:なんJゲーム民
ベアナックル2のBGMは神
73:なんJゲーム民
スレチ
スーパー忍IIの話をしろ
75:なんJゲーム民
スーパー忍IIのステージ4のBGM「Whirlwind」すき
あの和風テクノほんまシビれる
76:なんJゲーム民
ワイは「Shinobi Walk」派
静かな闘志って感じがして最高
78:なんJゲーム民
馬ステージの「Run or Die」疾走感あって最高や
79:なんJゲーム民
あの馬、なんで障害物に当たっただけで死ぬんや…
81:なんJゲーム民
お前だって馬の上で落石食らったら死ぬやろ
ジョー・ムサシがおかしいだけや
83:なんJゲーム民
ジョー・ムサシは超人やからな
現代に新作リメイクしてほしいわ
84:なんJゲーム民
3DのShinobi(PS2)あったやん
あれはあれで殺陣システム面白かったけど
85:なんJゲーム民
PS2のやつ難易度狂ってて草生えた
後半ずっと空中ダッシュしてなきゃ即死するステージとかあったな
88:なんJゲーム民
あっちも名作やけど、やっぱり2Dドットのジョー・ムサシが至高
あのヌルヌル動くドット絵は今見ても芸術やわ
92:なんJゲーム民
スプライトの限界に挑戦してる感ある
93:なんJゲーム民
SFCの悪魔城ドラキュラIVとどっちがヌルヌル動く?
94:なんJゲーム民
ドラキュラは多重スクロールと回転拡大縮小の暴力やろ
スーパー忍IIは純粋なドット絵の枚数とアニメーションの妙よ
98:なんJゲーム民
任信シュバってきて草
ゲームの話してるだけなのにすぐゲハに持っていこうとする
102:なんJゲーム民
どっちも名作でええやん
1993年あたりのメガドラとSFCはどっちも脂が乗り切ってたわ
105:なんJゲーム民
この頃のセガは輝いてたな…
いまのセガ「龍が如く!ソニックスピードラン!」
108:なんJゲーム民
セガはもうアーケードも縮小しとるし寂しいわ
109:なんJゲーム民
スーパー忍の新作は出んのかな
アックスレイとかベアナックルは新作出たし、ワンチャンあるんちゃう?
111:なんJゲーム民
セガが新作アクションいくつか発表した中にShinobiあったやろ!
115:なんJゲーム民
マ?
117:なんJゲーム民
マジやぞ。ティザームービーに2Dアニメ調のやつが出てた
120:なんJゲーム民
うおおおおおおおおおおおお!
122:なんJゲーム民
マジやんけ!手書きアニメ風のやつか
あれジョー・ムサシなん?
123:なんJゲーム民
主人公が誰になるかは分からんけど、あのスピード感はスーパー忍IIを継承してほしいわ
125:なんJゲーム民
1のモッサリ感より2のスピード感がええな
127:なんJゲーム民
1は1で味わい深いけどな。あのジャンプの独特の慣性
初代はジャンプの頂点でしか二段ジャンプ出せないからな。2はいつでも出せる
128:なんJゲーム民
2の操作性に慣れると1に戻れなくなるの辛い
129:なんJゲーム民
シャドウ・ダンサー「あの、僕のことも思い出してください」
130:なんJゲーム民
お前はAC版ベースのワンパン即死ゲーだから別物や
犬可愛いから許すけど
133:なんJゲーム民
犬連れてるシステムは斬新やったな
スーパー忍IIでも犬連れていけたらよかったのに
135:なんJゲーム民
ジョー・ムサシ「犬が障害物に引っかかって死ぬからNG」
136:なんJゲーム民
馬すら死ぬ世界観やからな
139:なんJゲーム民
馬はマジで当たり判定デカくてきつかったわ
落石を二段ジャンプで避けるゲーム
143:なんJゲーム民
あそこのボス、なんかメカみたいなやつやっけ
144:なんJゲーム民
走る装甲車みたいなやつな。後ろから迫ってくるやつ
147:なんJゲーム民
あれ初見殺しすぎる
151:なんJゲーム民
メガドラの洋ゲー感あるグラフィックほんとすき
ダークファンタジーとサイバーパンクが混ざったような世界観な
155:なんJゲーム民
ネオ・ジードとかいう悪の組織
前作で壊滅したはずなのに普通に復活してて草
158:なんJゲーム民
まあ悪の組織あるあるやから
今回も世界中で大暴れしとる
161:なんJゲーム民
ジョー・ムサシさん、一人でアメリカとか日本とか飛び回りすぎやろ
しかも自腹で移動してそう
162:なんJゲーム民
忍やから交通費は経費で落ちんぞ
165:なんJゲーム民
経費(微塵)
166:なんJゲーム民
命を削って会社(朧一族)に貢献するスタイル
微塵使ったら残機減るの、設定的にリアルで草枯れる
169:なんJゲーム民
身代わりに丸太置く術はなかったんか
173:なんJゲーム民
身代わりの術は初代にあったな。2は微塵のみ
「これで最後だ!」(爆発)
174:なんJゲーム民
そして次のジョー・ムサシが何食わぬ顔で上から降ってくる
あれクローンなんか?
175:なんJゲーム民
朧一族のストックやぞ
設定の闇が深すぎる
177:なんJゲーム民
でも名作なのは間違いないわ
久々にメガドラミニ引っ張り出してやるか
179:なんJゲーム民
メガドラミニ2には入ってないから1の方やな
ミニ2はソフト豪華やけど、1も名作揃いやからな
181:なんJゲーム民
スーパー忍IIやるためだけにミニ買う価値ある?
184:なんJゲーム民
Switchのオンラインでも遊べるで
メガドライブのアディショナルパック入ればいける
186:なんJゲーム民
マジか、Switchでやるわ。どこでもセーブと巻き戻し機能あるし
188:なんJゲーム民
巻き戻し使ったらお馬さん救えるやん!
191:なんJゲーム民
草。お馬さん救出ゲームと化す
195:なんJゲーム民
救っても次のステージにはおらんけどな
悲しいなぁ
198:なんJゲーム民
まあ、あのスピード感とアクションの完成度は今でも通用するから、未プレイのやつはマジでやってみてほしいわ
199:なんJゲーム民
サンガツ、今日の夜やってみるわ
202:なんJゲーム民
じゃあワイは微塵の術で消えるわ
206:なんJゲーム民
おはジョー・ムサシ
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