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【MD】ザ・スーパー忍IIとかいうメガドラ史上最高峰のアクションゲームwwwww

1:なんJゲーム民

操作性良すぎて今やっても動かしてるだけで楽しいわ

5:なんJゲーム民

異論なし
あの壁蹴りの滑らかさは当時のゲームの中では異常

6:なんJゲーム民

前作(初代)の方が評価高くね?
BGMも古代祐三だし

7:なんJゲーム民

>>
前作は音楽と著作権ブッチギリキャラ(ゴジラ、スパイダーマン、バットマン)のインパクトが強すぎるだけや
アクションゲームとしての完成度はIIの方が遥かに上やぞ

9:なんJゲーム民

2のダッシュと八方向クナイが格好良すぎる

13:なんJゲーム民

馬に乗るステージすき

16:なんJゲーム民

馬ステージで落石に当たって即死するお馬さんかわいそう
ジョー・ムサシは平気な顔してるのに

19:なんJゲーム民

サーフィンで浮き沈みするステージは嫌い
あそこだけ難易度おかしいやろ

23:なんJゲーム民

BGMは川島基宏やっけ?
1ほどキャッチーじゃないけど、ハードコアテクノ感あってメガドラの音源にめちゃくちゃ合ってる

24:なんJゲーム民

初代の迷宮ステージで詰んだ思い出

26:なんJゲーム民

それは1やな
2はアスレチック要素強めだけど、迷路みたいな意地悪なステージは無いから遊びやすい

27:なんJゲーム民

忍術何使ってた?
ワイは微塵(みじん)でゴリ押し

31:なんJゲーム民

微塵は最終手段やろ
残機減るし

34:なんJゲーム民

基本は火炎の術で画面一掃よ

38:なんJゲーム民

ダッシュ斬りの無敵時間短くない?
当てるのムズいわ

42:なんJゲーム民

タイミング覚えればボス完封できるぞ
慣れるとマジでスタイリッシュ忍者になれる

46:なんJゲーム民

メガドラミニに入ってて初めてやったけど難しすぎてワロタ
最初のボスすら倒せん

48:なんJゲーム民

今のゆとりには無理やろなw

52:なんJゲーム民

はいマウント

54:なんJゲーム民

実際、当時のゲームにしては親切設計やろ
裏技で手裏剣無限にできるし

55:なんJゲーム民

オプションで手裏剣の数を「00」にしてしばらく待つやつな
あれやると一気にヌルゲー化する

56:なんJゲーム民

それないとクリアできんわ!
サンガツ、裏技使ってクリアしてくる

58:なんJゲーム民

ラストボスのシャドウ・マスター強すぎひん?
あいつの第二形態のパターン掴むまで何回死んだか

59:なんJゲーム民

シャドウ・マスター戦の絶望感いいよね
BGMも相まってガチで緊迫感ある

61:なんJゲーム民

メガドラのアクションってガチで操作性良いの多いよな
ガンスターヒーローズとか

62:なんJゲーム民

トレジャーとセガは最高や

64:なんJゲーム民

スーパー忍IIはセガ第一CS研究開発部やぞ
知ったかおって草

65:なんJゲーム民

開発協力にエインシャント(古代祐三の会社)が関わってるはず
だから音楽に川島氏が入ってるんや

67:なんJゲーム民

豆知識ニキ助かる

69:なんJゲーム民

これとベア・ナックル2はメガドラの至宝やわ
16ビットの限界を感じる

72:なんJゲーム民

ベアナックル2のBGMは神

73:なんJゲーム民

スレチ
スーパー忍IIの話をしろ

75:なんJゲーム民

スーパー忍IIのステージ4のBGM「Whirlwind」すき
あの和風テクノほんまシビれる

76:なんJゲーム民

ワイは「Shinobi Walk」派
静かな闘志って感じがして最高

78:なんJゲーム民

馬ステージの「Run or Die」疾走感あって最高や

79:なんJゲーム民

あの馬、なんで障害物に当たっただけで死ぬんや…

81:なんJゲーム民

お前だって馬の上で落石食らったら死ぬやろ
ジョー・ムサシがおかしいだけや

83:なんJゲーム民

ジョー・ムサシは超人やからな
現代に新作リメイクしてほしいわ

84:なんJゲーム民

3DのShinobi(PS2)あったやん
あれはあれで殺陣システム面白かったけど

85:なんJゲーム民

PS2のやつ難易度狂ってて草生えた
後半ずっと空中ダッシュしてなきゃ即死するステージとかあったな

88:なんJゲーム民

あっちも名作やけど、やっぱり2Dドットのジョー・ムサシが至高
あのヌルヌル動くドット絵は今見ても芸術やわ

92:なんJゲーム民

スプライトの限界に挑戦してる感ある

93:なんJゲーム民

SFCの悪魔城ドラキュラIVとどっちがヌルヌル動く?

94:なんJゲーム民

ドラキュラは多重スクロールと回転拡大縮小の暴力やろ
スーパー忍IIは純粋なドット絵の枚数とアニメーションの妙よ

98:なんJゲーム民

任信シュバってきて草
ゲームの話してるだけなのにすぐゲハに持っていこうとする

102:なんJゲーム民

どっちも名作でええやん
1993年あたりのメガドラとSFCはどっちも脂が乗り切ってたわ

105:なんJゲーム民

この頃のセガは輝いてたな…
いまのセガ「龍が如く!ソニックスピードラン!」

108:なんJゲーム民

セガはもうアーケードも縮小しとるし寂しいわ

109:なんJゲーム民

スーパー忍の新作は出んのかな
アックスレイとかベアナックルは新作出たし、ワンチャンあるんちゃう?

111:なんJゲーム民

セガが新作アクションいくつか発表した中にShinobiあったやろ!

115:なんJゲーム民

マ?

117:なんJゲーム民

マジやぞ。ティザームービーに2Dアニメ調のやつが出てた

120:なんJゲーム民

うおおおおおおおおおおおお!

122:なんJゲーム民

マジやんけ!手書きアニメ風のやつか
あれジョー・ムサシなん?

123:なんJゲーム民

主人公が誰になるかは分からんけど、あのスピード感はスーパー忍IIを継承してほしいわ

125:なんJゲーム民

1のモッサリ感より2のスピード感がええな

127:なんJゲーム民

1は1で味わい深いけどな。あのジャンプの独特の慣性
初代はジャンプの頂点でしか二段ジャンプ出せないからな。2はいつでも出せる

128:なんJゲーム民

2の操作性に慣れると1に戻れなくなるの辛い

129:なんJゲーム民

シャドウ・ダンサー「あの、僕のことも思い出してください」

130:なんJゲーム民

お前はAC版ベースのワンパン即死ゲーだから別物や
犬可愛いから許すけど

133:なんJゲーム民

犬連れてるシステムは斬新やったな
スーパー忍IIでも犬連れていけたらよかったのに

135:なんJゲーム民

ジョー・ムサシ「犬が障害物に引っかかって死ぬからNG」

136:なんJゲーム民

馬すら死ぬ世界観やからな

139:なんJゲーム民

馬はマジで当たり判定デカくてきつかったわ
落石を二段ジャンプで避けるゲーム

143:なんJゲーム民

あそこのボス、なんかメカみたいなやつやっけ

144:なんJゲーム民

走る装甲車みたいなやつな。後ろから迫ってくるやつ

147:なんJゲーム民

あれ初見殺しすぎる

151:なんJゲーム民

メガドラの洋ゲー感あるグラフィックほんとすき
ダークファンタジーとサイバーパンクが混ざったような世界観な

155:なんJゲーム民

ネオ・ジードとかいう悪の組織
前作で壊滅したはずなのに普通に復活してて草

158:なんJゲーム民

まあ悪の組織あるあるやから
今回も世界中で大暴れしとる

161:なんJゲーム民

ジョー・ムサシさん、一人でアメリカとか日本とか飛び回りすぎやろ
しかも自腹で移動してそう

162:なんJゲーム民

忍やから交通費は経費で落ちんぞ

165:なんJゲーム民

経費(微塵)

166:なんJゲーム民

命を削って会社(朧一族)に貢献するスタイル
微塵使ったら残機減るの、設定的にリアルで草枯れる

169:なんJゲーム民

身代わりに丸太置く術はなかったんか

173:なんJゲーム民

身代わりの術は初代にあったな。2は微塵のみ
「これで最後だ!」(爆発)

174:なんJゲーム民

そして次のジョー・ムサシが何食わぬ顔で上から降ってくる
あれクローンなんか?

175:なんJゲーム民

朧一族のストックやぞ
設定の闇が深すぎる

177:なんJゲーム民

でも名作なのは間違いないわ
久々にメガドラミニ引っ張り出してやるか

179:なんJゲーム民

メガドラミニ2には入ってないから1の方やな
ミニ2はソフト豪華やけど、1も名作揃いやからな

181:なんJゲーム民

スーパー忍IIやるためだけにミニ買う価値ある?

184:なんJゲーム民

Switchのオンラインでも遊べるで
メガドライブのアディショナルパック入ればいける

186:なんJゲーム民

マジか、Switchでやるわ。どこでもセーブと巻き戻し機能あるし

188:なんJゲーム民

巻き戻し使ったらお馬さん救えるやん!

191:なんJゲーム民

草。お馬さん救出ゲームと化す

195:なんJゲーム民

救っても次のステージにはおらんけどな
悲しいなぁ

198:なんJゲーム民

まあ、あのスピード感とアクションの完成度は今でも通用するから、未プレイのやつはマジでやってみてほしいわ

199:なんJゲーム民

サンガツ、今日の夜やってみるわ

202:なんJゲーム民

じゃあワイは微塵の術で消えるわ

206:なんJゲーム民

おはジョー・ムサシ

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