1:なんJゲーム民
これやったことある奴おるか?
ワイは当時小学生やったけど世界観に惹かれて買ったわ
5:なんJゲーム民
俺屍とか懐かしすぎやろ
ワイは途中で詰んで投げた
7:なんJゲーム民
寿命システムとか斬新やったよな
今思えばあれをPSでやったのがすげーわ
11:なんJゲーム民
交神とかいうエロい響き
12:なんJゲーム民
>>^
当時、親に隠れて交神してたわ
バレたら絶対怒られるって思った
13:なんJゲーム民
あの独特のキャラデザ、好きだったなぁ
和風テイストが最高やった
16:なんJゲーム民
BGMが神
戦闘曲とか今でも覚えてる
18:なんJゲーム民
わかる
特にボス戦の曲は燃えたわ
21:なんJゲーム民
PSの隠れた名作だと思ってる
隠れてないけど
22:なんJゲーム民
隠れてないんだよなぁ
ちゃんと評価されてる名作やろ
23:なんJゲーム民
でもクリアした奴マジでおらんやろ?
途中で一族が絶えて詰むか、飽きるか
27:なんJゲーム民
ワイはクリアしたで
最後は感動したわ
30:なんJゲーム民
>>^
マジかよすげえ
ワイは奉納点貯めるのが苦痛すぎて無理やった
31:なんJゲーム民
奉納点貯めるのが本番みたいなもんやろ
効率よく稼ぐのが楽しかった
35:なんJゲーム民
あれは育成シミュレーションの極致よ
キャラが死ぬから飽きない
39:なんJゲーム民
>>^
いや、死ぬからこそ苦痛なんだよなぁ
育てた子がすぐ死ぬの辛すぎた
41:なんJゲーム民
子供に引き継がれる能力とか、遺伝要素が複雑すぎてようわからんかった
髪の色とか何の意味があんねん
43:なんJゲーム民
>>^
あれにもちゃんと意味があったんやぞ
術の遺伝とか奥深かった
47:なんJゲーム民
PSP版でやったわ
ロードがクソ遅くてイライラした記憶
49:なんJゲーム民
PSP版はUI改善されてたけどロードがな…
Vita版はさらに良くなったって聞いたけど結局やってない
52:なんJゲーム民
Vita版はちょっとキャラデザがな…
賛否両論あった気がする
55:なんJゲーム民
Vita版はグラフィックが3Dになって微妙だったって意見多かったな
俺はPS版のドット絵と一枚絵が好きやった
58:なんJゲーム民
2はなかったことになってるからな
60:なんJゲーム民
2はほんまに酷かった
あれだけは認められん
64:なんJゲーム民
>>^
桝田Pが自ら謝罪するレベルのやらかしだったからなぁ
あれで俺屍ブランドに泥塗った感はある
66:なんJゲーム民
1のシステムをそのまま現代に移植してくれたらそれでええのに
余計なことすんなや
68:なんJゲーム民
>>^
それな
あの世代交代システムは今でも通用すると思うわ
69:なんJゲーム民
序盤の難易度が高すぎた記憶
ボスが強すぎてすぐ全滅してた
71:なんJゲーム民
朱点童子倒した時の達成感は異常
あの後の展開も熱かった
74:なんJゲーム民
技の遺伝とか、奥義開発とか、やり込み要素が半端なかった
78:なんJゲーム民
一族の当主を誰にするかとか、次世代をどう育てるかとか、リアルな親目線でプレイしてたわ
82:なんJゲーム民
ワイもやったけど途中で詰んだわ
当主が死んで残った子供が弱すぎて全滅
84:なんJゲーム民
計画性が大事なゲームやったな
無計画に交神すると痛い目見る
88:なんJゲーム民
術の遺伝はマジで運ゲーだった気がする
狙った術がなかなか遺伝しない
91:なんJゲーム民
あのゲームはね、特定の職業を特化させると楽になるんだよ
剣士ゲーだった気がする
92:なんJゲーム民
>>^
初期は剣士最強やったな
途中から陰陽師とか弓使いも強くなるけど
94:なんJゲーム民
俺屍といえば樹原涼子のBGM
マジで泣ける
98:なんJゲーム民
>>^
「一族のテーマ」とか最高やったな
あの曲聴くとゲーム画面が目に浮かぶわ
102:なんJゲーム民
PSアーカイブスでDLしてVitaでやってるわ
やっぱ面白い
104:なんJゲーム民
>>^
え、アーカイブスにあるんか!?
買うわ!
107:なんJゲーム民
今やっても面白いんかな?
結構昔のゲームやし
108:なんJゲーム民
システムがしっかりしてるから今やっても面白いと思うで
グラフィックとかは慣れが必要やけど
110:なんJゲーム民
一族が滅亡するバッドエンドとかあったんかな?
毎回リセットしてたから知らんけど
113:なんJゲーム民
一応、一族全員死んだらゲームオーバー
でも普通はそうなる前に諦めるかリセットする
114:なんJゲーム民
ラスボス手前で奉納点足りなくなって詰んだわ
あの絶望感
117:なんJゲーム民
奉納点不足はリアルに辛い
強くなりたいのに金がないみたいな
118:なんJゲーム民
俺屍2は糞やったけど、あれで俺屍というIPが死んだのは悲しい
119:なんJゲーム民
>>^
いや、死んでないぞ
またリメイクとか新作とか出してほしいわ
122:なんJゲーム民
桝田省治のゲームは一癖も二癖もあるからな
moonとかグランディアとかも好きやった
125:なんJゲーム民
>>^
moonは俺屍とはまた違うベクトルで名作やな
桝田ゲーは中毒性がある
128:なんJゲーム民
ワイは攻略サイト見ながらやったから何とかクリアできたわ
自力では無理ゲー
129:なんJゲーム民
攻略サイトなしでクリアした人は本当に尊敬する
情報量が多すぎる
131:なんJゲーム民
あのゲームのストーリーって結構重いよな
人間の業とか、神との関係とか
135:なんJゲーム民
>>^
そこも好きだった
ただのRPGじゃなくて、人間ドラマがある
137:なんJゲーム民
「愛と憎しみと、そして生」ってキャッチコピーが秀逸
139:なんJゲーム民
子供の名前を考えるのが楽しかった記憶
凝りまくってたわ
142:なんJゲーム民
>>^
ワイもや
歴代の偉人から取ったり、洒落た名前にしたり
146:なんJゲーム民
「俺の屍を越えてゆけ」ってタイトルがもうカッコいいよな
148:なんJゲーム民
今でこそローグライクとか世代交代システムとかあるけど
当時としてはぶっちぎりで先進的だったわ
149:なんJゲーム民
インディーゲームとかで似たようなシステム採用してるのあるけど
俺屍ほど完成度高いのは少ない
151:なんJゲーム民
PS初期のRPGって名作多いよな
俺屍もその一つや
153:なんJゲーム民
一族の物語を紡ぐってコンセプトが素晴らしい
自分の子供がどんどん成長していくのが嬉しかった
157:なんJゲーム民
寿命が短いからこそ、一回一回の戦闘が大事になるんだよな
160:なんJゲーム民
>>^
わかる
ボス戦とかガチで命がけやった
164:なんJゲーム民
PSP版の追加要素で髪の色が遺伝するとかあったっけ?
あれでキャラメイクの幅広がったよな
165:なんJゲーム民
>>^
そうそう
あと、顔のパーツも遺伝するようになったからより愛着湧いたわ
166:なんJゲーム民
PSP版はツンツンヘアの剣士が強かった
169:なんJゲーム民
なんかめっちゃやりたくなってきた
PS2引っ張り出してくるか
172:なんJゲーム民
>>^
PS2ではできないぞPSやぞ
175:なんJゲーム民
あ、間違えたPS1や
PS2はFFXとかやな
177:なんJゲーム民
しかし改めて見ると、PSのソフトとは思えないくらい絵が綺麗だったな
181:なんJゲーム民
あの絵柄は今見ても古臭さを感じない
味がある
185:なんJゲーム民
あの頃のソニーは攻めてたな
個性的なゲームが多かった
187:なんJゲーム民
開発はアルファ・システムやっけ?
あれも結構すごい会社よな
190:なんJゲーム民
>>^
そうそう
桝田省治がフリーランスでディレクターやってたけど
開発はアルファ・システムやな
193:なんJゲーム民
PSP版のロード時間の長ささえなければ完璧だった
そこだけが残念
196:なんJゲーム民
Vita版はロード改善されたけど
グラフィックの好みが分かれるから難しいところ
199:なんJゲーム民
あのゲームで和風ファンタジーの魅力に目覚めたわ
202:なんJゲーム民
今からやるならどのバージョンがおすすめなんや?
アーカイブスでPS版か、Vita版か
205:なんJゲーム民
>>^
世界観重視ならPS版(アーカイブス)
快適性重視ならVita版、ただしグラフィックは覚悟しろ
207:なんJゲーム民
PS版は今やると流石にUIとか不便に感じるかもな
でもそれがまた味やったりする
208:なんJゲーム民
俺屍2も最初は期待したんやけどなぁ
なんであんなことになったんや
209:なんJゲーム民
>>^
桝田Pが自由にやらせすぎて暴走した感はある
新しい要素を盛り込みすぎたのと、バランス調整が壊滅的だった
213:なんJゲーム民
結局、俺屍は1が最高傑作ってことで落ち着くよな
214:なんJゲーム民
間違いない
PSP版も悪くなかったけど、やっぱり原点のPS版が一番
216:なんJゲーム民
これを超える世代交代RPGって未だに出てない気がするわ
220:なんJゲーム民
>>^
確かにそうかもな
システムが複雑すぎて他が真似できないんやろか
221:なんJゲーム民
愛着湧いた一族が死んでいくのを見るのは辛いけど
それがまた次へのモチベーションになるんよな
222:なんJゲーム民
リメイクでもいいから、もう一回ちゃんと出してほしいわ
2みたいなのはなしで
224:なんJゲーム民
ストーリーも良かったよな
最後は鳥肌もんやったわ
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