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ゼノギアスDisc2とかいう伝説の未完成品

1:なんJゲーム民

あれは本当に衝撃だったわ

4:なんJゲーム民

未完成とかいうレベルじゃないやろあれ

8:なんJゲーム民

Disc1が神ゲーだっただけにDisc2のあの手抜き感は酷かった

9:なんJゲーム民

いや、あれでもストーリー自体は完結してるんだからええやろ

10:なんJゲーム民

テキストでストーリー追うだけのRPGとかいう新ジャンル

14:なんJゲーム民

Disc1の完成度が高すぎたんだよなぁ

16:なんJゲーム民

音楽、ストーリー、キャラ、ギアデザイン、すべてが最高だった

20:なんJゲーム民

あの世界観をもう一度体験したい

22:なんJゲーム民

ワイはDisc2も好きやで。あの独特の演出がたまらん

24:なんJゲーム民

は?手抜きを演出とか美化すんなやエアプ

26:なんJゲーム民

当時は「え?バグか?」って思ったもん

28:なんJゲーム民

予算と納期、あと開発陣の精神が限界だったんやろなぁ

30:なんJゲーム民

FF7と開発時期が被ってたのが悪かった

32:なんJゲーム民

スクウェアがFF7に人員と予算全部注ぎ込んだからゼノギアスは捨てられたんや

35:なんJゲーム民

捨てられたにしては名作すぎるんだよなあ…

37:なんJゲーム民

もしDisc2もDisc1並のクオリティで完成してたら、歴史変わってたやろ

38:なんJゲーム民

FF7超えは無理やけど、それこそFF8とか9よりは評価された可能性ある

41:なんJゲーム民

いや、当時のFFは絶対的やったから無理やろ

43:なんJゲーム民

Disc1のバルトとの冒険とか最高やったわ

44:なんJゲーム民

シタン先生のあの怪しさもたまらん

46:なんJゲーム民

フェイとエリィの純愛にも泣いた

49:なんJゲーム民

ワイはミァンが一番好きやった

51:なんJゲーム民

ゼノギアスやってないやつは人生損してる

53:なんJゲーム民

今からやるとグラフィックとかきついんちゃう?

56:なんJゲーム民

いや、あのドット絵とポリゴンの融合がええんや

59:なんJゲーム民

戦闘システムも斬新やったよな。通常攻撃と必殺技の組み合わせ

63:なんJゲーム民

ギア戦の演出もかっこよかったわ

66:なんJゲーム民

あの頃のスクウェアは本当に尖ってた

70:なんJゲーム民

高橋監督の頭の中どうなってるんやろな

74:なんJゲーム民

未完成でもここまで語り継がれるってすごいことやで

78:なんJゲーム民

完成してたら評価が更に上がってたのは間違いない

81:なんJゲーム民

Disc2はストーリーの密度はヤバかったやろ。情報量多すぎ

84:なんJゲーム民

あの膨大な設定をテキストで読ませるって逆にあれも才能やろ

88:なんJゲーム民

ワイはDisc2の紙芝居で眠くなった

92:なんJゲーム民

Disc2クリアしてからもう一度Disc1やると伏線回収がやばい

96:なんJゲーム民

そうそう、あれはマジで鳥肌立つ

98:なんJゲーム民

リメイクはよ

102:なんJゲーム民

無理やろ。高橋監督はゼノブレイドで忙しい

103:なんJゲーム民

ゼノブレイドもええけどゼノギアスも頼むわ

106:なんJゲーム民

スクエニはもうあの頃のスクウェアじゃないから期待できん

109:なんJゲーム民

ゼノサーガも結局未完みたいな終わり方やったしなあ

110:なんJゲーム民

ゼノサーガはゼノギアスを分割したって言われてたけど全然違うかったな

113:なんJゲーム民

ゼノサーガは難解すぎて途中で投げたわ

115:なんJゲーム民

ゼノギアスとゼノブレイドは別物と割り切って考えろ

117:なんJゲーム民

でもゼノの系譜ってだけでテンション上がるやん?

121:なんJゲーム民

ゼノギアスは宗教、哲学、心理学、SF全部詰め込んだ究極のエンタメや

123:なんJゲーム民

Disc1のイド戦の絶望感は異常

125:なんJゲーム民

そしてバルトの「俺を撃て!」からの展開な

126:なんJゲーム民

あの演出は神がかってたわ

129:なんJゲーム民

Disc2でいきなり世界地図から始まって「は?」ってなった記憶

133:なんJゲーム民

あの世界地図はマジで衝撃。ここから飛べとか言われてもな

134:なんJゲーム民

でも、あの未完成だからこその伝説感もあるんちゃうか?

138:なんJゲーム民

いや、そんな美談にしなくていいです

140:なんJゲーム民

ちゃんと完成したゼノギアスが遊びたかった

142:なんJゲーム民

当時の開発者が「もう二度と作りたくない」って言ってたらしいな

144:なんJゲーム民

それくらい壮絶な開発現場やったんやろな

148:なんJゲーム民

高橋監督の構想はあまりにも壮大すぎた

152:なんJゲーム民

ゼルダの伝説時オカと発売時期近かったんだっけ?

155:なんJゲーム民

いや、時オカは任天堂64やし、ちょっとズレてる

156:なんJゲーム民

時オカは翌年やで。ゼノギアスは98年2月

160:なんJゲーム民

当時のRPGの最高峰って言っても過言じゃない

164:なんJゲーム民

いや、FF7の方が上やろ

167:なんJゲーム民

FF7とは方向性が違うから比較できんわ

170:なんJゲーム民

ゼノギアスは厨二病全開でそこがいい

172:なんJゲーム民

ワイはDisc1のダンジョンがあんまり好きじゃなかった

174:なんJゲーム民

ギアに乗って進むダンジョンとかあったよな

177:なんJゲーム民

マハノンとか地獄やったわ

180:なんJゲーム民

でもBGMが良すぎるから許せる

182:なんJゲーム民

光田康典は神

184:なんJゲーム民

OPムービーとか今見ても鳥肌立つわ

185:なんJゲーム民

ゼノギアスはセリフの一つ一つが重い

188:なんJゲーム民

あの頃のスクウェア作品はみんなそうやったな。ストーリーに力入ってた

192:なんJゲーム民

ゼノギアスは本当に大人向けのRPGやった

194:なんJゲーム民

児童文学とは一線を画してた

198:なんJゲーム民

Disc2の演出がどうこう言われるけど、あれはあれで意味があったと俺は思ってる

202:なんJゲーム民

ストーリーのテンポが速くなって、終盤に向けてたたみかける感じ

203:なんJゲーム民

それはポジティブに捉えすぎやろw

205:なんJゲーム民

未完成を正当化するなよ

207:なんJゲーム民

でも、あの頃のゲーム開発ってそういうの多かったやん

211:なんJゲーム民

いや、ゼノギアスレベルはそうそうない

213:なんJゲーム民

Disc2の予算をDisc1に回したからDisc1があそこまで完成度高かった説

216:なんJゲーム民

なるほど、それなら納得できる

219:なんJゲーム民

もしそうなら、Disc1を完全に楽しむためのDisc2の犠牲ってことか

220:なんJゲーム民

それならそれで複雑やな

221:なんJゲーム民

ゼノギアスは音楽がマジで最高傑作

225:なんJゲーム民

フィールド曲も戦闘曲もボス戦も全部いい

229:なんJゲーム民

特に飛翔とかシグナルとか星の窓辺とか

232:なんJゲーム民

サントラ持ってるわ

234:なんJゲーム民

Disc2はあの短い時間でめっちゃ情報詰め込まれてたから逆に濃密だったとも言える

236:なんJゲーム民

あれを全部フルボイス、フルムービーでやられたら何時間かかるんや

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