1:なんJゲーム民
だよな?
当時小学生ワイ、これ見て「はえーすっごい…」ってなったわ
2:なんJゲーム民
は?革新的だけどクソシステムだったろ
4:なんJゲーム民
>>^
いやいや、当時はマジでビビったわ
フリーシナリオと相まってめちゃくちゃ没入感あった
5:なんJゲーム民
アバロンの聖戦士とかいうバグ技で継承しまくった記憶しかない
6:なんJゲーム民
>>^
それな
アレないと序盤から詰むやつ結構いただろ
7:なんJゲーム民
ロマサガ2は名作だけどシステムは賛否両論やろ
特に最初の皇帝がクソすぎ
9:なんJゲーム民
>>^
レオンか?レオンは強かったやろ
ジェラールはひ弱やったけど
13:なんJゲーム民
ジェラールは序盤の技閃き要因やろ
術使いにしないとマジでゴミ
16:なんJゲーム民
ロマサガは閃きシステムと皇帝継承がセットで評価されてた感あるわ
閃きが最高に気持ちいい
19:なんJゲーム民
あれのおかげで世代交代感出ててRPGの常識ぶっ壊してたよな
23:なんJゲーム民
ロマサガ3やった後に2やったら戸惑うレベルのシステムやで
25:なんJゲーム民
>>^
逆やろ
2やった後に3やったら自由度低く感じたわ
28:なんJゲーム民
ワイは逆に継承システム苦手だった
好きなキャラが死ぬのが嫌だったわ
32:なんJゲーム民
>>^
RPGでキャラに愛着湧きすぎるタイプには向かんかったな
ワイは割り切って皇帝ガチャ楽しんでたけど
33:なんJゲーム民
皇帝死んだ時に誰選ぶかでワクワクしてたわ
34:なんJゲーム民
術士継承したら術レベル全部引き継ぐのは熱かった
35:なんJゲーム民
でも術と技で継承の仕組み違うの分かりにくいねん
39:なんJゲーム民
>>^
そこらへんの不説明っぷりもロマサガや
攻略本必須だった
41:なんJゲーム民
七英雄の追跡イベントとかも斬新だったな
43:なんJゲーム民
フリーシナリオはほんま革新やった
FFやDQしか知らんかったワイには衝撃やったわ
45:なんJゲーム民
ゴブリン襲撃で即死する皇帝とかいたよな?
46:なんJゲーム民
>>^
あれはリメイクで修正されたんやっけ?
SFC版だとガチで死ぬ
47:なんJゲーム民
SFC版のゴブリン襲撃は普通に皇帝死亡イベントやで
あれで序盤が難易度高いって言われる原因の一つ
50:なんJゲーム民
リメイク版はバランス調整されてるからヌルゲーになってるけどな
51:なんJゲーム民
むしろSFC版のあの不親切さも含めてロマサガ2やろ
53:なんJゲーム民
>>^
それな
あの手探り感が良かったんや
57:なんJゲーム民
ロマサガ2は戦闘バランスがね…
後半の雑魚が強すぎる
60:なんJゲーム民
でも技王冠とか閃き電球とか、視覚的に面白い要素多かったよな
63:なんJゲーム民
皇帝が竜巻剣とか使うの見ると笑うわ
66:なんJゲーム民
>>^
ワイはギャラクシィが一番好きやった
あのエフェクトええよな
67:なんJゲーム民
クイックタイムゲーじゃねーか!
71:なんJゲーム民
>>^
皇帝継承もクイックタイムもロマサガの醍醐味やぞ
73:なんJゲーム民
クイックタイムと無明剣あればラスボスまで余裕やろ
74:なんJゲーム民
皇帝継承システムって今でいうローグライクとかの概念に近いんかな
死んで強くなって次へ繋ぐみたいな
76:なんJゲーム民
>>^
なるほどな、そういう見方もできるか
確かにリバースローグライク的な要素はあるかもな
77:なんJゲーム民
サガシリーズってなんやかんやシステム周りがぶっ飛んでるよな
アンサガとかも大概やった
80:なんJゲーム民
アンサガは別格やろ…あれは万人には勧められん
84:なんJゲーム民
皇帝継承とフリーシナリオで自分の物語を作れる感覚が最高やった
エイルネップの住民は元気か?
88:なんJゲーム民
>>^
エイルネップ民は相変わらずや
92:なんJゲーム民
ワイはクジンシー倒した時の感動が忘れられん
最初の七英雄やからな
96:なんJゲーム民
ロマサガっていつも序盤が一番楽しいよな
中盤以降は作業になりがち
97:なんJゲーム民
>>^
それはロマサガに限らずRPG全般に言えることやろ
100:なんJゲーム民
レオン → ジェラール → 誰か → 誰か → 最終皇帝
この流れが王道やな
102:なんJゲーム民
>>^
ワイは最終皇帝になる前に七英雄ほぼ倒してたわ
最後は皇帝ガチャで好きなキャラ選んでた
105:なんJゲーム民
技の継承システムもかなり良かった
使えば使うほど強くなる技と、閃きで覚える技
106:なんJゲーム民
棍棒技で強いのって何があったっけ?
動くな!しか覚えてない
110:なんJゲーム民
>>^
かめごうら割りとか強かったやろ
あとグランドスラム
114:なんJゲーム民
ロマサガ2って地味にBGMも神曲多いよな
116:なんJゲーム民
オープニングの曲とか皇帝のテーマとか神やろ
120:なんJゲーム民
ロマサガのバトル曲はどれもええわ
124:なんJゲーム民
ロマサガ2の皇帝継承システムは、プレイヤーが物語の主人公ではなく、"国"そのものの管理者になったような感覚を与えてくれた点で画期的だったと思う
歴史を紡ぐって感じ
125:なんJゲーム民
>>^
お、なんか真面目な解説レス来たな
確かに言われてみればそうやな
129:なんJゲーム民
>>^
それな
主人公が固定じゃないから、自分だけの歴史を辿ってる感があったわ
132:なんJゲーム民
当時、任天堂のゲームしかやってなかったワイには衝撃だったな
こんな自由なRPGがあるのかと
134:なんJゲーム民
>>^
スクウェアのRPGは尖ってたからな
特にSFC時代は
135:なんJゲーム民
でもロマサガ2ってエンディングがなんか寂しかったよな
結局七英雄倒しても世界は何も変わらないみたいな
139:なんJゲーム民
>>^
そこがロマサガの味やろ
ハッピーエンドだけが全てじゃない
143:なんJゲーム民
ワイはサラマンダー皇帝好きやった
炎の術法使いやすかったし
146:なんJゲーム民
>>^
サラマンダーはかっこええよな
見た目も強そうやし
147:なんJゲーム民
海女皇帝とかいたよな
あれは微妙だったわ
151:なんJゲーム民
>>^
海女は技閃きにくいからな…
けど固有モーションは可愛かった
153:なんJゲーム民
ロマサガ2、一周目は何が何だかわからないまま終わった記憶
156:なんJゲーム民
>>^
それが正常
2周目以降でシステムを理解していくのが楽しい
159:なんJゲーム民
>>^
ロマサガあるあるやな
最近のゲームは丁寧すぎるからな
160:なんJゲーム民
今のゲームでロマサガ2みたいなシステム出したら炎上しそう
164:なんJゲーム民
>>^
不親切すぎるって言われるやろな
でもあの不親切さが良かったんや
166:なんJゲーム民
ロマサガRSとかいうソシャゲはやってるけど、本家は難しそうでやってないわ
167:なんJゲーム民
>>^
RSは別ゲーやからな
本家はもっと骨太やで
171:なんJゲーム民
ロマサガ2の皇帝継承システムってさ、プレイヤーが試行錯誤して自分なりの最適解を見つける楽しさがあったよね
単なるキャラ育成じゃなくて、パーティー全体をマネジメントする感覚
174:なんJゲーム民
>>^
まさにこれやわ
だからこそ愛着も湧いた
178:なんJゲーム民
>>^
最近のゲームは攻略情報が溢れてて試行錯誤する楽しみが減ったからな
179:なんJゲーム民
ロマサガ2のやり込み要素って何があったっけ?
全技閃きとか?
181:なんJゲーム民
>>^
全技閃き、全術法コンプ、あとは特定の皇帝でクリアとかかな
やりこもうと思えばキリないで
184:なんJゲーム民
水棲系皇帝の使いにくさは異常
185:なんJゲーム民
>>^
水棲は序盤でしか選ばんかったわ
見た目もちょっと…
186:なんJゲーム民
最終皇帝の性別でエンディング変わるとかいう噂あったけどガセやったな
187:なんJゲーム民
>>^
そういう都市伝説みたいなのが生まれるのがロマサガの面白いところや
188:なんJゲーム民
ロマサガ2ってフリーシナリオの究極形の一つだよな
最近のオープンワールドに通じるものがある
191:なんJゲーム民
>>^
オープンワールドは広大なマップが魅力だけど、ロマサガ2はイベントの分岐や世代交代で物語が多層的になってるのが凄い
193:なんJゲーム民
確かにロマサガ2のシステムは他のゲームでは味わえない面白さがあった
またやりたくなってきたわ
194:なんJゲーム民
スマホ版やったけどやっぱりSFC版のあのグラフィックとBGMでやりたいねん
196:なんJゲーム民
>>^
SFC版のドット絵は今見ても美しいよな
200:なんJゲーム民
ロマサガ2は子供には難しすぎたけど、大人になってやるとまた違った面白さがあるんやろな
204:なんJゲーム民
>>^
そうそう
子供の頃は意味わからんかったけど、大人になってからはめり込んだわ
205:なんJゲーム民
結局、ロマサガ2のシステムは革新的だったけど、万人受けはしなかったってことやな
209:なんJゲーム民
>>^
それはサガシリーズ全体に言えることや
でもその尖り具合がええんや
212:なんJゲーム民
ロマサガ2はスクウェアが一番輝いてた頃の作品やな
215:なんJゲーム民
>>^
スクウェアの黄金時代やな
217:なんJゲーム民
あの頃のスクウェアはマジで天才集団だったわ
219:なんJゲーム民
ロマサガ2のシステムは、今でも十分に通用するポテンシャルを秘めてると思うわ
インディーゲームとかでリスペクト作品作って欲しい
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