1:なんJゲーム民
ゾンビ犬が窓突き破ってくるやつ
4:なんJゲーム民
これな
初見で心臓止まるかと思ったわ
7:なんJゲーム民
ドア開くロード演出も怖かった
次何が来るか分からんからな
8:なんJゲーム民
ワイは固定カメラと操作性の悪さが一番怖かったわ
常に死と隣り合わせ感
9:なんJゲーム民
わかる
特に洋館の曲がり角とか、毎回ビクビクもんやった
13:なんJゲーム民
弾薬枯渇が一番の恐怖やろがい
ナイフだけでゾンビとか無理ゲーやん
16:なんJゲーム民
弾薬ないのにボス戦とか絶望するわ
17:なんJゲーム民
ハンターやろ
初見で首狩られて草も生えんかった
18:なんJゲーム民
クリムゾンヘッドもやばかったな
倒したはずのゾンビが赤くなって襲いかかってくるとかトラウマもんやろ
21:なんJゲーム民
あれは初見殺しにも程がある
22:なんJゲーム民
しかも動き早くなるから余計にね
23:なんJゲーム民
いやいや、洋館の雰囲気自体が一番怖かったわ
静まり返ってて、変な音するとビクッてなる
27:なんJゲーム民
あのピアノの部屋の仕掛けとかも地味に怖かった記憶
31:なんJゲーム民
カラスにビビったワイは雑魚
35:なんJゲーム民
蜘蛛の巣張ってるところも嫌やったなぁ
蜘蛛苦手やからマジで無理
37:なんJゲーム民
あれ毒もらうから嫌だったわ
39:なんJゲーム民
クリスの「ジル、危ない!」
40:なんJゲーム民
バリー「おっと、危ない!」
43:なんJゲーム民
バリーは頼りになるおじさん
44:なんJゲーム民
バリーのマグナム最強説
46:なんJゲーム民
なんであんな大口径の弾持ってるんですかねぇ…
49:なんJゲーム民
ウェスカーの裏切りが一番怖かったわ
あの信頼してた顔が急に悪党になるのゾクゾクした
50:なんJゲーム民
あいつ途中から小物感出てくるから草
52:なんJゲーム民
ワイは研究所のBGMが一番怖かった
静かで不気味なやつ
54:なんJゲーム民
リメイク版はグラフィック綺麗だけど、あの固定カメラの怖さは薄れたよな
56:なんJゲーム民
初代はグラが粗いからこそ想像力が掻き立てられて怖かったってのもある
58:なんJゲーム民
これはある
見えない部分を想像で補完する怖さ
59:なんJゲーム民
あの頃のカプコンは神がかってるわ
63:なんJゲーム民
今じゃあんなゲーム作れないんかな
65:なんJゲーム民
てか最近のホラーゲームってびっくりさせるだけのホラーが多くて萎える
バイオ初代は心理的な怖さがすごい
67:なんJゲーム民
リメイクもええけど初代の雰囲気は唯一無二やな
71:なんJゲーム民
あのタイラントの足音とかも怖かった
逃げ回るしかない絶望感
74:なんJゲーム民
地下の植物ゾーンも嫌やったな
毒食らうし視界悪いし
75:なんJゲーム民
一番絶望したのはセーブポイントまでの距離が長い時やろ
弾ねーのにボス倒してもうた…
76:なんJゲーム民
ワイはセーブデータ消えた時が一番怖かったで…
78:なんJゲーム民
それはゲームじゃなくて現実の恐怖やんけ!
80:なんJゲーム民
初代のエンディング何種類かあったよな
ジル助けられなくてバッドエンドになったわ
84:なんJゲーム民
あの頃のゲームって隠し要素とかも凝ってたよな
無限ロケランとか
86:なんJゲーム民
縛りプレイでナイフクリアとか頭おかしいやろ
87:なんJゲーム民
一番怖いのはクリスの無口さ
何を考えてるのか分からない
88:なんJゲーム民
ジルはセクシーで可愛い
92:なんJゲーム民
クリスは脳筋マッチョ、ジルは美人で優秀
96:なんJゲーム民
当時小学生だったワイ、ジルを見て性の目覚め
99:なんJゲーム民
変態かな?
100:なんJゲーム民
このスレ見てたらまたやりたくなってきたわ
PSストアで買えるんかな?
104:なんJゲーム民
PS3のアーカイブスにはあったはず
PS4/5だとまた違うかも
108:なんJゲーム民
PC版はMODで遊びまくれるからええぞ
109:なんJゲーム民
結局のところ、何が怖かったかは人それぞれやな
全部ひっくるめてバイオハザードや
113:なんJゲーム民
開発者インタビューで、固定カメラはプレイヤーの視界を制限して恐怖を煽る意図があったって言ってたな
114:なんJゲーム民
当時のポリゴン技術の限界が、かえって不気味さを増してたってのもあるだろうな
118:なんJゲーム民
洋館の美術設定とかもかなり凝ってたらしいで
廃墟の美しさとか、あの時代によく表現できてたと思う
121:なんJゲーム民
音楽も地味に怖いんだよな
無音と急な効果音の組み合わせが絶妙
123:なんJゲーム民
ゾンビの「アァ~」って声も聞くだけで身構えるようになったわ
127:なんJゲーム民
あの頃のゲームでホラーに目覚めた奴多そう
131:なんJゲーム民
ワイもそうや
バイオのおかげでホラー耐性ついた
133:なんJゲーム民
でもサイレントヒルの方が怖かったみたいな論争もよくあったな
134:なんJゲーム民
サイレントヒルは精神攻撃、バイオはサバイバルホラーって感じ
138:なんJゲーム民
リメイク版のクリムゾンヘッドとの初遭遇は衝撃だったな
当時を知ってるからこその恐怖
139:なんJゲーム民
でもリメイクの操作性は快適すぎて初代の絶望感は薄い
142:なんJゲーム民
そういや、セーブするときのタイプライターの音も怖かったな
ちゃんとセーブできたのかヒヤヒヤする
144:なんJゲーム民
インクリボンが貴重品だから、どこでセーブするかも戦略だった
148:なんJゲーム民
弾薬とインクリボンの管理ゲーだったな
151:なんJゲーム民
そう考えると、最近のゲームは優しくなったよな
152:なんJゲーム民
難易度高くて不親切な方が面白かったりするんだよな
153:なんJゲーム民
ゾンビの体がバラバラになる表現とか、当時としてはかなり攻めてたよな
156:なんJゲーム民
今のCEROだったらアウトな表現もあったんやろか
159:なんJゲーム民
まあ今見ても結構グロいよ
160:なんJゲーム民
てかあの洋館、一体どんな構造してんだよってずっと思ってた
161:なんJゲーム民
あの仕掛けだらけの洋館を設計した奴が一番のホラー
165:なんJゲーム民
謎解きも結構難しかった記憶
攻略本必須だったわ
168:なんJゲーム民
ワイは鍵をどこで使うのかわからなくて詰んだ
170:なんJゲーム民
あのゲームのせいで、鍵を見るとワクワクするようになったわ
172:なんJゲーム民
結局一番怖いのは、ゲームオーバー画面やろ
174:なんJゲーム民
あー、あの静寂な画面に"YOU ARE DEAD"って出るやつな
176:なんJゲーム民
あれでコントローラー投げた奴www
180:なんJゲーム民
はーい🙋♂️
181:なんJゲーム民
もう一回最初からやり直す気力が失せるんだよなあれ
184:なんJゲーム民
てか、初代バイオって今やると逆に新鮮な気がする
185:なんJゲーム民
固定カメラとか昔のゲーム特有のシステムが一周回って面白そう
188:なんJゲーム民
SwitchとかでHD移植してくんないかな
189:なんJゲーム民
Switchだと操作性良くなりすぎて怖さが減りそう
190:なんJゲーム民
それはそれで現代のプレイヤーには良いかもしれん
192:なんJゲーム民
なんだかんだで名作だよな
195:なんJゲーム民
ホラーゲームの金字塔や
198:なんJゲーム民
このスレ見てたらまたやりたくなってきたわ
202:なんJゲーム民
ワイもや
今夜はバイオハザードや
203:なんJゲーム民
みんな色々怖いところ挙げてるけど、結局全部怖かったってことやな!
204:なんJゲーム民
それが初代バイオハザードの魅力やね
205:なんJゲーム民
おつかれ、バイオハザード
206:なんJゲーム民
おつ
読み込み中...