1:なんJゲーム民
異論ないやろ
4:なんJゲーム民
サンソフトの本気を見たゲーム
7:なんJゲーム民
BGMが良すぎる
初代より好きやわ
10:なんJゲーム民
サンソフトはBGMだけはいつも一流やからな
11:なんJゲーム民
「だけ」は余計や
操作性もグラフィックも極まっとるやろ
13:なんJゲーム民
これメガドラミニに入ってて初めてやったけど普通に難しくて草生えた
17:なんJゲーム民
ファンタジーゾーンシリーズ全部難しい定期
21:なんJゲーム民
パパの仇を討ちに行くストーリーやっけ?
25:なんJゲーム民
そう、前作で死んだパパオパの仇討ちや
なお
26:なんJゲーム民
なお、最後はやっぱり鬱展開な模様
28:なんJゲーム民
ファンタジーゾーンのストーリー地味に重いよな
見た目あんなにポップで可愛いのに
32:なんJゲーム民
最終面のBGMの悲壮感よ
36:なんJゲーム民
初代の「お父さんでした」よりはマシやろ!
38:なんJゲーム民
いやスーパーも大概やぞ
ダークオパオパの正体がね…
39:なんJゲーム民
ネタバレやめーや
30年以上前のゲームやけど
40:なんJゲーム民
16t落とすの楽しすぎる
44:なんJゲーム民
ヘビーボムとかいうロマン武器
48:なんJゲーム民
ワイ将、ウルトラボムを買い溜めしてボスを瞬殺
50:なんJゲーム民
ボス戦入った瞬間にボム連打するのきもちええんじゃ
52:なんJゲーム民
あれやりすぎると後半金足りなくなって詰むぞ
54:なんJゲーム民
ツインボムと7WAYが基本やな
55:なんJゲーム民
ワイはレーザー派
58:なんJゲーム民
レーザーはすぐ切れるからコスパ悪いわ
61:なんJゲーム民
ワイドビームの安定感よ
65:なんJゲーム民
スーパーの何が良いって、メガドラの音源をフルに活かしたFM音源のBGMよな
「YA-DA-YO」のアレンジ狂おしいほど好き
68:なんJゲーム民
JAYO MINADA(上高治己)氏の神曲な
サンソフトのコンポーザーはマジで神がかってる
71:なんJゲーム民
ギミックのメタルブラックとかもこの人やっけ
72:なんJゲーム民
それはYack(渡部恭久)や
76:なんJゲーム民
サンソフトといえばラフワールドとかギミックとか音圧おかしいゲームばっかやな
77:なんJゲーム民
ファミコンであれだけ変態的な音鳴らしてたんだからメガドラならお手の物よ
81:なんJゲーム民
なお、スラップファイト
82:なんJゲーム民
スラップファイトは東亜プランやろがい!
84:なんJゲーム民
スーパーファンタジーゾーンの5面(ラバーズ)の曲が至高
あの哀愁漂うメロディラインよ
86:なんJゲーム民
わかる
あのステージだけ雰囲気違いすぎてビビる
90:なんJゲーム民
ファンタジーゾーン特有の「一見可愛いけど不気味な敵」すき
94:なんJゲーム民
前線基地が全部生体パーツみたいなデザインなのアカンわ
98:なんJゲーム民
3面のボスとかいう初見殺し
102:なんJゲーム民
あれどうやって避けるねんってなったわ
結局パワーチケット買ってごり押しよ
104:なんJゲーム民
ショップの風船が飛んできたときの安心感
106:なんJゲーム民
たまに欲しいときに来ない無能風船
107:なんJゲーム民
風船「武器の制限時間切れた?じゃあショップ出すね(ニッコリ)」
108:なんJゲーム民
おせーよホセ
112:なんJゲーム民
メガドラのシューティングってサンダーフォースばっかり語られるけど、これももっと評価されるべき
114:なんJゲーム民
メガドラの3大シューティング
サンダーフォースIV
武者アレスタ
スーパーファンタジーゾーン
117:なんJゲーム民
異論なし
120:なんJゲーム民
ここにバトルマニア大吟醸をねじ込みたい
124:なんJゲーム民
エリミネートダウン「…」
125:なんJゲーム民
お前はプレミアついて高くなりすぎや
128:なんJゲーム民
スーパーファンタジーゾーンも一時期結構なプレミア価格やったな
メガドラミニのおかげで手軽に遊べるようになって良かったわ
130:なんJゲーム民
Switchのメガドラコレクションにも入ってた気がする
133:なんJゲーム民
え、入ってたっけ?
スイッチはセガエイジスの初代だけちゃう?
134:なんJゲーム民
スイッチのメガドラミニ枠(追加パック)に入っとるで
137:なんJゲーム民
マジか、今度やってみるわ
139:なんJゲーム民
初代AC版しかやったことないんやが、スーパーって面白い?
140:なんJゲーム民
初代の正統進化やぞ
グラフィックもメガドラとは思えないくらいカラフル
スクロールも滑らかやし、操作感は初代より上まである
142:なんJゲーム民
ただ難易度はメガドラらしくきっちり高い
144:なんJゲーム民
後半ステージの殺意の高さよ
148:なんJゲーム民
7面のボスラッシュで毎回力尽きる
152:なんJゲーム民
ボスラッシュは初代の悪夢再びやな
155:なんJゲーム民
でもスーパーはセレクトボタンで武器切り替えられるから親切設計やで
157:なんJゲーム民
マ?
初代はいちいちメニュー開くか使い切るしかなかったのに
160:なんJゲーム民
スーパーはあらかじめ買った武器をストックしておいて、状況に応じて切り替えられる
これだけでかなり戦略性上がっとる
161:なんJゲーム民
へぇ、それは普通に良調整やん
165:なんJゲーム民
だからこそ、その分難易度も上がってるんやけどな
169:なんJゲーム民
敵の弾速が普通に速い
171:なんJゲーム民
あと自機のスピードアップ買いすぎると制御不能になるのもお約束
172:なんJゲーム民
ロケットエンジンとかいう罠アイテム
176:なんJゲーム民
あれ制御できるやつおらんやろ
画面端から端まで一瞬で消え去る
180:なんJゲーム民
ジェットエンジンくらいがちょうどいい
182:なんJゲーム民
ワイはラージウィングでちまちま避ける派
186:なんJゲーム民
ラージウィングだと後半の弾幕避けきれなくない?
189:なんJゲーム民
そこは気合よ
192:なんJゲーム民
サンソフトって何で格ゲーとかシューティングとか、ジャンル問わずBGMだけは絶対に外さないの?
195:なんJゲーム民
いっきのBGMも頭に残るしな
197:なんJゲーム民
アトランチスの謎のスタート音すき
201:なんJゲーム民
スーパーファンタジーゾーンのサントラって今手に入る?
203:なんJゲーム民
数年前にサンソフトのクラシックスサントラ出たときに収録されてたはず
今は配信とかでも聴けるんちゃうか
207:なんJゲーム民
サンライズ(1面)の「YA-DA-YO」はマジで脳に溶ける
208:なんJゲーム民
YA-DA-YOって公式の曲名なんか?
211:なんJゲーム民
そうやで
初代の1面が「Opa-Opa!」で、スーパーの1面が「YA-DA-YO」
213:なんJゲーム民
嫌だよ、ってこと?
215:なんJゲーム民
オパオパ「戦うのYA-DA-YO」
218:なんJゲーム民
草
戦わされてる感あって可愛い
220:なんJゲーム民
でもパパの仇討ちなんやろ?
224:なんJゲーム民
「YA-DA-YO(でもパパのために戦うよ)」
健気すぎて泣ける
226:なんJゲーム民
なお、エンディング
227:なんJゲーム民
オパオパの涙で終わるのほんま悲しい
229:なんJゲーム民
セガのゲームのエンディングって切ないの多いよな
アレックスキッドとかもそうだし
231:なんJゲーム民
開発はサンソフトだけどな
233:なんJゲーム民
あ、そうやった
でもセガのライセンス品やし、スピリットはセガや
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