1:なんJゲーム民
カーブとかスピンとか調整多すぎるやろ
5:なんJゲーム民
わかる
カップ(敵)を全部倒したらそこにカップが出現するとかいう謎ルール
8:なんJゲーム民
子供の頃はただのゴルフゲームだと思ってたわ
11:なんJゲーム民
最後の一匹を倒した奴がカップになるから、倒す順番考えなあかんのやな
14:なんJゲーム民
TAS動画見てからやると自分の下手さに絶望する
18:なんJゲーム民
TASのカービィボウルは物理法則無視しとるから参考にならん
22:なんJゲーム民
壁にぶつかって永久にバウンドし続けるカービィほんま草
24:なんJゲーム民
あのクッソ狭いコースで「UFO」とかいう最強コピー
28:なんJゲーム民
友達とやっててUFO取られた時の絶望感よ
30:なんJゲーム民
ゴーストで相手のカービィ乗っ取るの楽しすぎるwww
34:なんJゲーム民
友情破壊ゲームとしては桃鉄より上まである
35:なんJゲーム民
ニードルとかいう誰も使わないゴミ能力
39:なんJゲーム民
>>35
おいニードルは坂道で急ブレーキかけるのに必須やぞ
43:なんJゲーム民
ストーンも急停止用やな
なお崖際で使うとそのまま落ちる模様
46:なんJゲーム民
ハイジャンプで一気にショートカットするの気持ちよすぎだろ
49:なんJゲーム民
トルネイドとかいう制御不能の暴れ馬
51:なんJゲーム民
子供ワイ「トルネイドつよい!」(OB)
53:なんJゲーム民
Switchで久々にやったけど普通に難しくて草生えた
昔のゲーム難易度おかしいやろ
54:なんJゲーム民
エクストラコースやったことないやつ多そう
あれ地獄やで
55:なんJゲーム民
エクストラコースは製作者の悪意の塊や
金メダル取らせる気ないやろ
58:なんJゲーム民
コース設計したやつ絶対性格悪いわ
あの絶妙な傾斜なに?
62:なんJゲーム民
ちょっと力加減間違えただけで奈落の底に落ちていくピンクの悪魔
64:なんJゲーム民
プププランドの物理法則はどうなっとるんや
67:なんJゲーム民
BGMが神がかってるのは評価できる
特に雲の上のコースの曲大好き
70:なんJゲーム民
冷気ステージの氷床スリップほんまイライラする
73:なんJゲーム民
バーニング使って池ポチャした時の無常感
76:なんJゲーム民
今思えばカービィをボールにするって発想が狂気だよな
デデデがピンセットで弾いてるし
78:なんJゲーム民
>>76
あれデデデが遊んでるっていう設定なんか?
82:なんJゲーム民
>>78
デデデが星を奪って、カービィがそれを取り戻しにボウルになって挑むって設定や
デデデは最後ロボに乗って妨害してくる
86:なんJゲーム民
デデデロボ戦の曲すき
87:なんJゲーム民
ラストのデデデロボ強すぎて勝てんかったわ
四隅のバンパーに弾かれまくって死ぬ
89:なんJゲーム民
デデデロボはスパーク持って体当たりが正攻法やっけ?
91:なんJゲーム民
>>89
せや、スパークでバリア無視してダメージ与えられる
95:なんJゲーム民
ガチ勢「1打でカップインさせます」
98:なんJゲーム民
ガチ勢の打つ前の調整時間長すぎて草生える
分度器とか使ってそう
102:なんJゲーム民
打つ方向決める時の「カタカタカタカタ…」って音頭に残りすぎる
103:なんJゲーム民
カーブの曲がり具合が未だに感覚でしか分からん
数学の天才なら計算できるんか?
107:なんJゲーム民
物理エンジンの出来が良すぎる
SFCの時代にあの挙動はすごいで
111:なんJゲーム民
これHAL研究所だっけ
115:なんJゲーム民
>>111
せや、開発はHAL研やな。天才桜井政博氏が関わってる
116:なんJゲーム民
桜井が作るとゲームの難易度跳ね上がる説
119:なんJゲーム民
これエアライドに並ぶ対戦神ゲーやろ
リメイクか続編作ってくれや
121:なんJゲーム民
>>119
カービィのエアライドもそうやけど、この頃のHAL研はセンスの塊やな
125:なんJゲーム民
今リメイクしたらスマホの引っ張りアクションになりそう
128:なんJゲーム民
>>125
モンストやんけ
131:なんJゲーム民
対戦で自分が打った後に相手のカービィにぶつけて位置ズラすの最高に邪悪
134:なんJゲーム民
「おい!押すなや!」ってリアルファイト始まるやつ
137:なんJゲーム民
ぶつかり合って両方OBするのほんまアホ
141:なんJゲーム民
ゴーストでわざと沼に落ちるの楽しすぎ
144:なんJゲーム民
友情(物理)破壊ゲーム
147:なんJゲーム民
お前らの一番好きなコピー能力おしえて
148:なんJゲーム民
パラソルやな
落下をゆっくりにできるから調整しやすい
151:なんJゲーム民
やっぱりUFOだわ。どこでも行けるのチートすぎる
154:なんJゲーム民
>>151
時間制限あるから焦ってミスる模様
158:なんJゲーム民
フリーズで水面凍らせて進むの好き
162:なんJゲーム民
ホイールで水上ダッシュするのも爽快感あってええな
163:なんJゲーム民
スパークの「これいつ使うねん」感
165:なんJゲーム民
>>163
トゲトゲの敵(ゴルドー)を倒すのに使うんや
168:なんJゲーム民
>>165
アイツ倒せたっけ?
いつも避ける障害物やと思ってたわ
171:なんJゲーム民
>>168
スパーク状態ならゴルドー倒せるで、点数も高い
175:なんJゲーム民
なんやそれ知らんかったわ
20年越しに知る新事実
176:なんJゲーム民
こうやって新しい発見があるからスレ立てて良かったわ
180:なんJゲーム民
スコア稼ぎの奥が深すぎる
182:なんJゲーム民
ぶっちゃけ全ステージ金メダル取ったやつおる?
ワイは途中で心折れた
183:なんJゲーム民
>>182
通常コースは全部金にしたけど、エクストラはブロンズすら怪しいレベルで難しい
187:なんJゲーム民
エクストラの金メダルとか狂人の領域やぞ
189:なんJゲーム民
エクストラは1打のミスが即死に繋がるからな
191:なんJゲーム民
ちょっと待て、カービィボウルに「エクストラ」なんてあったんか?
192:なんJゲーム民
>>189
通常コース全部で銅メダル以上取ると解放されるで
コースの配置が変わって鬼畜難易度になる
193:なんJゲーム民
>>191
マジかよ、今日帰ったらSwitchでやるわ
194:なんJゲーム民
Switchの巻き戻し機能使えばぬるゲーやろなぁ(ゲス顔)
195:なんJゲーム民
>>193
巻き戻し使っても心が折れる難しさやぞ
196:なんJゲーム民
実際、巻き戻しあってもミリ単位の調整要求されるから普通にハゲる
199:なんJゲーム民
あそこでスピンかけて…あ、跳ねすぎた(巻き戻し)
これのループや
200:なんJゲーム民
カービィが笑顔で「ウフフ!」とか言いながら奈落に落ちていくの狂気を感じる
201:なんJゲーム民
失敗したときの「アウチ!」みたいな声すき
203:なんJゲーム民
BGMが全体的にのんきなのが余計にイライラを煽るwww
205:なんJゲーム民
マリオゴルフとかより敷居高いよなこれ
ビリヤードの要素入ってるから
206:なんJゲーム民
壁の反射角とか読めんわ
207:なんJゲーム民
でもたまに奇跡みたいなショットが決まって一発で入るの最高に脳汁出る
211:なんJゲーム民
>>206
「ホールインワン!」の演出きもちええな
212:なんJゲーム民
あのカップインした時の「シュポッ」って音、最高に気持ちいい
213:なんJゲーム民
ゲームオーバーの時のBGMの哀愁よ
216:なんJゲーム民
「がんばれ!」って画面に出るけど全然がんばれない
220:なんJゲーム民
昔の任天堂はこういう「ルールはシンプルだけど極めるのはクソ難しい」ゲーム作るの上手かったな
221:なんJゲーム民
パネルでポンとかもそうやな
パズルゲームの皮を被ったアクションゲーム
223:なんJゲーム民
カービィボウル、実は海外での評価がめちゃくちゃ高いらしい
226:なんJゲーム民
「Kirby's Dream Course」やな
海外の改造ハックロムとかめちゃくちゃ作られてる
228:なんJゲーム民
>>223
ハックロムの難易度想像しただけで胃が痛くなる
229:なんJゲーム民
今からでも遅くないから3Dグラフィックで完全新作出してくれんかな
対戦オンライン対応で
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