1:なんJゲーム民
あれ軌道がエグすぎてキャッチ不能やろ
5:なんJゲーム民
ナッツはしゃがんで避けるか、バックダッシュキャッチするしかない
8:なんJゲーム民
ワイ将、ブーメランシュートで場外まで吹っ飛ぶ
11:なんJゲーム民
ケニアのクソ泥コート嫌い
12:なんJゲーム民
アイスランドの氷コートで滑りまくって自滅するやつwwwww
15:なんJゲーム民
へいるまんのワープシュート初見殺しすぎるやろ
16:なんJゲーム民
あいつのガタイでワープは反則や
20:なんJゲーム民
ソ連のモルドフとかいう筋肉モリモリマッチョマンの変態
23:なんJゲーム民
もるどふの圧縮シュート、当たると全員瀕死になるの草
26:なんJゲーム民
あの時代のテクノスジャパンは神がかってたな
30:なんJゲーム民
ドッジボール部、時代劇、大運動会
この三種の神器よ
33:なんJゲーム民
ワイはサッカー編が好きやった
34:なんJゲーム民
サッカーはキーパー動かすのがめんどくさかった思い出
38:なんJゲーム民
ドッジボールは今やっても普通に面白いのが凄い
ファミコンのアクションゲームで操作性ピカイチやろ
40:なんJゲーム民
ナッツシュートのコマンドが未だに体に染み付いとる
ダッシュ3歩目でジャンプして投げるやつやろ?
44:なんJゲーム民
いや、ダッシュ3歩目で投げるのが地上必殺で
ジャンプ必殺はダッシュジャンプの頂点付近や
48:なんJゲーム民
ナッツはジャンプ必殺やろ
地上だとナッツにならない気がする
50:なんJゲーム民
そうそう、空中じゃないと出ない
地上はただの圧縮シュートみたいなやつ(くにおの場合)
54:なんJゲーム民
くにおの地上必殺は「なっつシュート」じゃなくて「あるぷすシュート」やぞ
56:なんJゲーム民
マニアおって草
詳しいなニキら
57:なんJゲーム民
あるぷすシュートって当たると空高く打ち上げられるやつやな
あれで場外に落ちるとめっちゃウケる
60:なんJゲーム民
ひろしとかいう体力低くてすぐ目潰れるやつ
63:なんJゲーム民
ひろし「あ、アカン死ぬゥ!」(ピクピク)
67:なんJゲーム民
ひろしは足遅いしパワーもないしベンチ温め要因やったわ
68:なんJゲーム民
しんじが外野から「うわのせシュート」投げるのすき
72:なんJゲーム民
しんじって暴走族のヘッドのくせにドッジボール部に入部したんか?
73:なんJゲーム民
りきと和解する前やからなこれ
りきは花園高校のキャプテンとして敵で出てくる
77:なんJゲーム民
花園高校の「りき」の必殺シュートなんやっけ?
78:なんJゲーム民
アッパーシュートや
当たると真上に吹っ飛ぶやつ
79:なんJゲーム民
花園戦は一番最初やから、りきを外野に追いやったら勝ち確やったな
81:なんJゲーム民
イギリスのジェームズとかいう影の薄いキャプテン
85:なんJゲーム民
イギリスはポテトシュートやっけ?
86:なんJゲーム民
せや、ポテトシュート。縦にぐにゃぐにゃ曲がるやつ
89:なんJゲーム民
正直イギリスはBGMが良いだけ
93:なんJゲーム民
BGMはアメリカステージが至高
あのノリノリのジャズ風BGMすき
96:なんJゲーム民
アメリカのウィリアムの加速シュート、タイミング合わせにくくてキャッチしづらい
99:なんJゲーム民
ウィリアム「ハハッ!ワイの加速シュート受けてみぃ!」
味方内野「うわあああ!」(消滅)
103:なんJゲーム民
体力ゼロになったときのあの天使になって昇天する演出すき
105:なんJゲーム民
あれ今考えるとシュールすぎるな
ドッジボールで死人出てますよ
107:なんJゲーム民
お墓立ってるしな
110:なんJゲーム民
アフリカの「んじょも」とかいう名前のインパクト
112:なんJゲーム民
んじょものブーメランシュートは軌道が読めなくてパニックになる
115:なんJゲーム民
アフリカコートの泥、一歩進むだけで時間かかるのホンマにイライラする
117:なんJゲーム民
あそこはダッシュジャンプ移動が基本やぞ
119:なんJゲーム民
中国の「らおちぇん」の大車輪シュート、バックダッシュでキャッチしようとすると死ぬ
123:なんJゲーム民
らおちぇんは大車輪より、本人の耐久力が異常に高いのがうざい
どんだけ当てても倒れん
126:なんJゲーム民
ソ連のコートで流れる「カチューシャ」のアレンジBGM、神アレンジすぎる
128:なんJゲーム民
ソ連戦の絶望感すごかったわ
こっちのシュート全部キャッチされる
130:なんJゲーム民
ソ連のやつらキャッチ精度高すぎるわ
まともに投げても絶対捕られるから
わざと内野の奴の背中から当てるとか工夫せんと勝てん
133:なんJゲーム民
外野からのパスで挟み撃ちにするのが基本攻略やね
134:なんJゲーム民
味方がパスをヘディングで繋ぐの草生える
135:なんJゲーム民
ヘディングパスとかいう謎の超次元テクニック
138:なんJゲーム民
しかもヘディングの方がパスのスピード速いという
142:なんJゲーム民
これPCエンジン版だと4人プレイできるんだよな
友達の家でやってリアル喧嘩になったわ
146:なんJゲーム民
PCE版はキャラがチラつかないのが良かった
ファミコン版はキャラが多くなると点滅して消えるからなw
148:なんJゲーム民
ファミコンの限界に挑戦してたからしゃーない
あのチラツキも含めて味がある
149:なんJゲーム民
裏技で「なぞの軍団」と戦えるの知ってる奴おる?
150:なんJゲーム民
自分たちのコピーチームやろ
影が薄黒いやつ
153:なんJゲーム民
あれ確か対戦モードで特定の条件満たすと出たっけ
154:なんJゲーム民
なぞの軍団のナッツシュート連発はガチで地獄
156:なんJゲーム民
敵が投げてくるナッツシュートってなんであんなにエグい曲がり方するんやろな
自分で投げるより明らかに曲がってる
159:なんJゲーム民
CPU補正かかっとるからな
162:なんJゲーム民
でも一番チートなのはアイスランドのへいるまんの「ワープシュート」やと思うわ
消えたと思ったら目の前にボール出現して当たるとか無理ゲー
164:なんJゲーム民
ワープシュートはボールが消えた瞬間にキャッチボタン連打してると結構捕れるで
166:なんJゲーム民
それ、タイミングずらされたら即死やん
170:なんJゲーム民
実際、ハメ殺されるときは一瞬で更地にされる
171:なんJゲーム民
お前ら「こうじ」のこと忘れてない?
173:なんJゲーム民
こうじって誰だっけ…
174:なんJゲーム民
スピンシュート投げるやつや
見た目は普通だけどステータスバランスが良い
178:なんJゲーム民
地味に「みつひろ」とかいう隠れた強キャラ
179:なんJゲーム民
みつひろはキャッチ能力が高かった気がする
180:なんJゲーム民
へいるまん「ワープシュート!」
みつひろ「ほいよ」(難なくキャッチ)
こうじ「つっよ」
183:なんJゲーム民
みつひろはソ連戦で大活躍するからな
184:なんJゲーム民
ワイ、どうしても勝てなくてフォーメーション変更で乗り切る
185:なんJゲーム民
フォーメーションなんてあったな
全然いじったことないわ
186:なんJゲーム民
全員を前衛に突撃させるやつにするとカオスになって面白い
190:なんJゲーム民
味方が勝手に相手コートに入ってファウルになる仕様じゃなくてよかったわ
193:なんJゲーム民
ラインオーバーの概念ないの今思えば狂ってて草
197:なんJゲーム民
一応、相手エリアに入りすぎると警告みたいな音なって、そのまま持ってるとボール取られる仕様やっけ?
201:なんJゲーム民
相手エリア内で投げるとシュートの威力がガタ落ちする仕様やったはず
204:なんJゲーム民
だから自陣のギリギリからジャンプして投げるのが一番強い
206:なんJゲーム民
これ地味にアーケード版が最初なんだよな
アーケード版やったことある奴おる?
207:なんJゲーム民
ゲーセンのはグラフィックがちょっとリアルで、くにおがもっとゴツかった
208:なんJゲーム民
AC版は日本、イギリス、アイスランド、中国、アフリカ、アメリカで終わりだっけ
212:なんJゲーム民
そう。ソ連はFC版の追加要素や
ソ連が追加されて大正解やったな、あのラスボス感は異常
216:なんJゲーム民
ソ連の背景にある赤の広場とレーニン廟が良い味出してる
218:なんJゲーム民
冷戦時代の雰囲気がそのままゲームに落とし込まれてるのほんますき
220:なんJゲーム民
熱血シリーズのBGMってなんであんなに耳に残るんやろ
何十年経っても脳内で再生できるわ
222:なんJゲーム民
作曲した「澤和雄」っていう人が天才なんや
時代劇とか大運動会の曲もこの人やで
225:なんJゲーム民
サンキュー澤アニキ
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