1:なんJゲーム民
異論ないやろ
BGMよしグラフィックよしシステムよし
2:なんJゲーム民
懐かしすぎて草
5:なんJゲーム民
なお完結編
9:なんJゲーム民
漆黒なんてなかった、いいね?
10:なんJゲーム民
あんなにワクワクするRPG後にも先にもないわ
14:なんJゲーム民
戦闘のBGMが神すぎる
桜庭統の最高傑作やろ
15:なんJゲーム民
ワイ「パスワード…と…」
画面「パスワードがちがいます」
ワイ「ああああああああああああああああああああ(絶望)」
18:なんJゲーム民
>>
これほんま許さん
ゴールドパスワード長すぎやねん
22:なんJゲーム民
ひらがなとカタカナと英数字混ざった狂気のパスワード
26:なんJゲーム民
通信ケーブル使えば一瞬やぞ
29:なんJゲーム民
>>
友達おらんかったから…
32:なんJゲーム民
>>
やめたれwwww
35:なんJゲーム民
ジンを組み合わせるシステム面白かったな
クラスチェンジでステータス変わりまくるのワクワクした
37:なんJゲーム民
結局単一属性で固めるのが一番強いという風潮
39:なんJゲーム民
>>
いや複数属性混ぜて特殊なクラスにした方が強いやつおるで
サムライとか
42:なんJゲーム民
ワイはめんどくさいから全部同属性にして召喚ぶっぱしてたわ
45:なんJゲーム民
召喚獣のグラフィックGBAの限界突破してたよな
ジャッジメントの演出何回も見ちゃうわ
46:なんJゲーム民
>>
なお演出カットはできない模様
50:なんJゲーム民
>>
テンポ悪いのはまあ時代やな
でもあのドット絵の迫力は凄かった
51:なんJゲーム民
イワンとかいう精神感応(マインドリード)垂れ流しマシーン
NPCの心の中読めるの楽しすぎた
55:なんJゲーム民
街の人全員の心読めるの細かすぎるわ
テキスト量えぐかったやろあれ
56:なんJゲーム民
>>
しかもストーリー進行度によって読む内容変わるからな
今のアホみたいな大作RPGよりよっぽど作り込まれてる
60:なんJゲーム民
エナジー使った謎解きも面白かったな
「ムーブ」で岩動かしたり「キャリー」で運んだり
64:なんJゲーム民
ゼルダっぽさあったな
ダンジョン探索が本当に楽しかった
65:なんJゲーム民
でも「開かれし封印」が中途半端なところで終わった時の衝撃よ
67:なんJゲーム民
>>
「つづく」
ワイ「は?????????」
68:なんJゲーム民
しかもそこから「失われた時代」が出るまで結構待たされたという事実
70:なんJゲーム民
ガルシア編になってからが本番感ある
主人公交代は熱かった
71:なんJゲーム民
前作の主人公たちと合流するの激熱やったな
なおパスワード
74:なんJゲーム民
コライド大戦車とかいうトラウマ
76:なんJゲーム民
>>
あのクソ強ボスな
あそこだけ難易度おかしい
78:なんJゲーム民
スターダストを許すな
81:なんJゲーム民
デュラハンとかいう最強の裏ボス
毎ターンHP回復するなや
83:なんJゲーム民
>>
デュラハンはジンの「カロン」とかで即死狙うか
召喚連発で瞬殺しないとジリ貧になる
85:なんJゲーム民
ワイはヴァルキリーのデザインが一番好き
86:なんJゲーム民
今Switchでできるんやっけ?
88:なんJゲーム民
>>
追加パック入れば「開かれし封印」も「失われた時代」も両方遊べるで
パスワード入力しなくていい通信機能もある
89:なんJゲーム民
マ?
Switch Online入るわ
90:なんJゲーム民
漆黒なる夜明けも配信してくれや
92:なんJゲーム民
>>
あれはクソゲーやからいらん
95:なんJゲーム民
>>
ストーリーが未完で終わったゴミやぞ
しかも最後の最後で「次回に続く!」みたいな感じで終わって10年以上音沙汰なしや
99:なんJゲーム民
>>
なんでDSになってあんなことになったんやろな
キャラデザも3Dになってなんかダサくなったし
102:なんJゲーム民
DSのやつは3Dグラフィックが荒すぎてな
GBAの神ドットの後やから余計にきつかった
104:なんJゲーム民
でも戦闘BGMはDSのも良かったぞ
106:なんJゲーム民
キャメルロットはマリオテニスとゴルフだけ作ってろ
109:なんJゲーム民
>>
黄金の太陽の戦闘システムって地味にマリオテニスっぽいテンポの良さあるよな
113:なんJゲーム民
トイジャーとかいうおもちゃの国みたいなダンジョン好き
114:なんJゲーム民
ヤピエ大陸とかいう響きだけでワクワクする地名
115:なんJゲーム民
ジャスミンの太もも
117:なんJゲーム民
シバちゃん派やぞ
119:なんJゲーム民
メナーディ姉貴のフィギュア出せ
120:なんJゲーム民
サテュロスとメナーディのボス戦BGMほんま狂おしいほど好き
あのイントロ流れた瞬間鳥肌立つ
123:なんJゲーム民
>>
わかる
あの焦燥感と緊張感たまらん
124:なんJゲーム民
ワイ将、いまだに「エナジー」を日常生活で使おうとする
リモコン取りたい時に「ムーブ」って言っちゃう
126:なんJゲーム民
>>
さすがにきつい
130:なんJゲーム民
お前らジンは何が一番好き?
ワイは「シリウス」
132:なんJゲーム民
「グラニート」一択やろ
ダメージ軽減優秀すぎる
134:なんJゲーム民
「モスコ」のニート感好き
137:なんJゲーム民
ジンのデザインも全部凝ってて可愛かったな
ぬいぐるみとか欲しかったわ
138:なんJゲーム民
今リメイクしたら売れると思うんやけどなー
オクトパストラベラーみたいなHD-2Dでリメイクしてくれや任天堂
142:なんJゲーム民
>>
それマジで頼むわ
スクエニと任天堂でコラボして作ってくれ
144:なんJゲーム民
キャメルロットってもうRPG作る体力ないんかな
高橋兄弟まだ現役やろ?
148:なんJゲーム民
>>
もうゴルフとテニスに骨を埋める覚悟やろ
152:なんJゲーム民
シャイニング・ザ・ホーリーアークとか作ってた頃のキャメルロットに戻ってくれ
154:なんJゲーム民
黄金の太陽は武器の「必殺技」がランダムで発動するのも面白かった
「きくいちもんじ」とか「むらまさ」とか
157:なんJゲーム民
>>
「レヴァテイン」の必殺技かっこよすぎて草生えた
160:なんJゲーム民
ソロモンの王冠とかいう謎のアイテム
161:なんJゲーム民
あれ結局何だったんや
163:なんJゲーム民
バグ技で「不可侵の領域」に行けたの懐かしいな
デバッグ部屋みたいなところ
164:なんJゲーム民
>>
あったなwww
GBAのゲームって結構そういうバグあったよな
168:なんJゲーム民
セーブデータ壊れるから真似しちゃいかんかったやつ
169:なんJゲーム民
プロアクションリプレイでジン全部最大にして遊んでたわ
171:なんJゲーム民
>>
チーターはお帰りください
175:なんJゲーム民
黄金の太陽の戦闘って、今見ると結構ドラクエとFFの良いとこ取りしてるよな
コマンド選択のテンポはドラクエ、演出はFF
177:なんJゲーム民
>>
開発に元シャイニングフォースのスタッフおるから
セガのRPGの血も引いてるで
181:なんJゲーム民
だからあんなにセガっぽいというか、独特の雰囲気あったんか
納得したわ
185:なんJゲーム民
キャラの掛け合いで「はい」「いいえ」選ぶとリアクション変わるの細かかった
189:なんJゲーム民
ストーリーはぶっちゃけ王道ファンタジーやけど
世界観の設定がめちゃくちゃ緻密やったな
192:なんJゲーム民
錬金術が封印された世界で、それを解放しようとする側と阻止する側
実は解放しないと世界が滅びるっていうね
193:なんJゲーム民
>>
最初敵だと思ってたサテュロスたちが実は世界を救おうとしてたっていう展開
子供心に衝撃やったわ
195:なんJゲーム民
ガルシアたちからすれば、自分たちの故郷が滅びかけてるから必死やったんよな
ロビンたちは騙されてそれを邪魔してたという
196:なんJゲーム民
その辺の視点の変化を2作に分けたのは上手かったわ
199:なんJゲーム民
だからこそ3作目でああなったのが悔やまれる
なんであんな雑なシナリオにしたんや
202:なんJゲーム民
3はなんか「前作の主人公たちの子孫です!」って言われても感情移入できんかった
206:なんJゲーム民
しかもロビンが髭面のおっさんになっててショックだったわ
210:なんJゲーム民
ジェラルドは渋くなってて格好良かったやろ!
213:なんJゲーム民
まあ漆黒のことは忘れてGBAの2作をSwitchで楽しもうや
今やっても色褪せない名作やぞ
217:なんJゲーム民
今夜から始めるわ
お前らのおかげでモチベ上がった
218:なんJゲーム民
ジン集めは攻略見ないと絶対見落とすやつあるから気をつけろよ
221:なんJゲーム民
>>
特に「宝島」のやつな
あそこ難易度おかしい
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