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スペランカーって実は名作だよな?

1:なんJゲーム民

は?脳みそスペランカーか?

5:なんJゲーム民

いきなりガイジ湧いてて草

8:なんJゲーム民

スペランカーは名作じゃなくて迷作やぞ

12:なんJゲーム民

クソゲーオブザイヤー殿堂入り定期

15:なんJゲーム民

どこが名作だよ
段差一つで死ぬ虚弱体質主人公とかもうギャグだろ

18:なんJゲーム民

落下死、コウモリ、水滴、幽霊、どれも理不尽の塊やんけ

19:なんJゲーム民

それがええんやろ?

21:なんJゲーム民

いやいや、あれは当時のゲームとしては画期的だったんだよ。
「探検」って概念をちゃんとゲームにしてた。

22:なんJゲーム民

探検じゃなくてただの死にゲーやんけ

23:なんJゲーム民

死んで覚える系って言えば聞こえはいいけどさあ…

24:なんJゲーム民

当時のゲーセンとかファミコンでやってたキッズにはあれくらいの理不尽さが普通だったんだよ
今のゲームがヌルすぎるだけ

26:なんJゲーム民

おは老

30:なんJゲーム民

でもさ、あの絶妙な操作感、あれがスペランカーなんだよな

31:なんJゲーム民

絶妙じゃなくてクソ操作感だろ

32:なんJゲーム民

操作性クソゲーって言ったらアトランチスの謎の方が上やろ

34:なんJゲーム民

アトランチスの謎はゲームとして破綻してるけどスペランカーはまだ遊べるレベル

38:なんJゲーム民

いや、スペランカーも破綻してるわ

39:なんJゲーム民

あのBGMはマジで名曲
洞窟の雰囲気と相まって最高やったわ

41:なんJゲーム民

BGMは評価する
ゲームはゴミ

44:なんJゲーム民

BGMだけは名作ってパターン結構あるよな

47:なんJゲーム民

スペランカーは「死のリアリティ」を追求してたんだよ

50:なんJゲーム民

リアルに死にたかったらゲームじゃなくて外に出ろや

53:なんJゲーム民

当時の開発者が「ちょっとした段差でも足挫くし、コウモリに当たったら痛いし、水滴だって当たったらびっくりするだろ」って言って作ったって聞いたわ

54:なんJゲーム民

マジかよ、そんなわけないだろ

58:なんJゲーム民

ソースは?

62:なんJゲーム民

そんなわけねーだろ
ただ単にシステムが未熟だっただけや

64:なんJゲーム民

でも、あの死に方が全部「プレイヤーの不注意」に起因してるって考えると、ある意味では名作なのかもな。
全て自己責任。

66:なんJゲーム民

いやコウモリと水滴はどう考えても不注意じゃねぇだろ

67:なんJゲーム民

水滴なんか予期できねーだろがい

69:なんJゲーム民

コウモリは音がするから避けれる
水滴は床の色でわかるところもある

73:なんJゲーム民

エアプか?

76:なんJゲーム民

当時は攻略情報なんかないから、自分で試行錯誤して進んでいくしかなかったんだよ
それが楽しかった

79:なんJゲーム民

楽しかったのはお前の脳内だけやろ

83:なんJゲーム民

当時クリアした奴いるんか?

87:なんJゲーム民

友達の兄貴がクリアしてたわ
神に見えた

88:なんJゲーム民

まじかよ
ワイは一度もクリアできなかったわ

90:なんJゲーム民

海外版だと日本版より難易度低いって知ってた?

94:なんJゲーム民

へー、そうなんだ
そりゃ海外では評価されてたって話も頷けるわ

97:なんJゲーム民

日本版の理不尽さは異常

99:なんJゲーム民

でもその理不尽さがクセになるんだよ
もう一回やろうかな…ってなるんだよ

101:なんJゲーム民

中毒性はあるよな

105:なんJゲーム民

結局、スペランカーってゲームの歴史に残る一本であることは間違いないよな
クソゲーだろうが名作だろうが

107:なんJゲーム民

それは認めざるを得ない

110:なんJゲーム民

忘れられないゲームではある

111:なんJゲーム民

PS3とかSwitchで出たHD版とかみんなでスペランカーとかはやった?

114:なんJゲーム民

HD版は少しマイルドになってて遊びやすかったな

116:なんJゲーム民

あれはあれで違うゲームって感じ
昔の理不尽さが無くなってて物足りなかった

118:なんJゲーム民

みんなでスペランカーは面白かったぞ

119:なんJゲーム民

協力プレイで理不尽な死に方をする仲間を眺めるのが楽しい

122:なんJゲーム民

それ完全に性格悪いだけやろ

126:なんJゲーム民

スペランカー先生とかあったよな

128:なんJゲーム民

あったあった、あれも面白かった

130:なんJゲーム民

スペランカーの主人公が虚弱体質ってネタは永遠に使えるな

131:なんJゲーム民

あれ、主人公が虚弱なんじゃなくて洞窟の環境が過酷すぎるだけだぞ

133:なんJゲーム民

いや、普通の人間ならあれくらいで死なないだろ

136:なんJゲーム民

お前、コウモリのフンが頭に落ちたらどうなるか知ってるか?

137:なんJゲーム民

知らんがな

141:なんJゲーム民

洞窟探検家はみんなスペランカー並みに死にやすいってことか?

144:なんJゲーム民

だとしたら洞窟探検家とかいう職業は絶滅してるわ

146:なんJゲーム民

でも、当時のゲームってこういう尖ったのが多かったよな
今のゲームは優等生すぎる

148:なんJゲーム民

優等生じゃなくて遊びやすくなっただけやろ

150:なんJゲーム民

昔のゲームの理不尽さって、開発技術の限界だったり、単に調整不足だったりするだけなんだけどな

154:なんJゲーム民

いや、スペランカーは意図的だろ

158:なんJゲーム民

このゲームのせいで洞窟恐怖症になったわ

161:なんJゲーム民

わかる

163:なんJゲーム民

あの縦長の画面構成も独特だったな
下が見えない恐怖

164:なんJゲーム民

ファミコンの容量でよく作ったよな

167:なんJゲーム民

容量関係ないだろそれは

171:なんJゲーム民

スペランカーは「プレイヤーが考える」ことを要求するゲームなんだよ
どこでジャンプして、どこを避けて、どこでアイテム使うか

174:なんJゲーム民

考える前に死ぬんだよなあ…

175:なんJゲーム民

結局、名作かクソゲーかは人それぞれってことだな

177:なんJゲーム民

まあそうだな

180:なんJゲーム民

でも、みんなが語りたくなるゲームって時点で名作と言えるんじゃね?

182:なんJゲーム民

それな

186:なんJゲーム民

ワイもまたファミコン引っ張り出してやってみようかな

188:なんJゲーム民

やめとけ、懐古補正が外れてクソゲーにしか見えなくなるぞ

191:なんJゲーム民

いや、それがスペランカーの魅力や

192:なんJゲーム民

結局、スペランカーは「スペランカー」というジャンルを確立したゲームなんや

193:なんJゲーム民

これもうわかんねぇな

195:なんJゲーム民

まあ、なんだかんだでみんなスペランカー好きなんやな

199:なんJゲーム民

嫌いだけど忘れられないゲームや

200:なんJゲーム民

好きの反対は無関心って言うしな

203:なんJゲーム民

そう考えると、やっぱり名作なんだよなあ

205:なんJゲーム民

異論は認める

209:なんJゲーム民

認めない

211:なんJゲーム民

認めろ

215:なんJゲーム民

まあ、またやろうと思える時点で、それはもう名作やろ

216:なんJゲーム民

結局その結論かい

218:なんJゲーム民

おつかれ

222:なんJゲーム民

お疲れ様でした

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