1:なんJゲーム民
グラフィック、演出、操作性、BGMすべてが神
5:なんJゲーム民
これはガチ
スーファミの性能限界突破しとる
9:なんJゲーム民
異論なし
ロボットを動かしてる感が最高や
12:なんJゲーム民
なお、PS2のリメイク版
15:なんJゲーム民
>>15
やめーや、あれは黒歴史やろ
グラフィックもしょぼいし操作性もゴミ
19:なんJゲーム民
PS2版なんてなかった、いいね?
23:なんJゲーム民
レイノスの方が好きなんやが?
25:なんJゲーム民
>>25
レイノスは難易度高すぎて一般人向けじゃないわ
ヴァルケンはちょうどいい難易度
26:なんJゲーム民
うるし原智志のキャラデザがすこすこのすこ
29:なんJゲーム民
>>29
当時の説明書とかパケ絵の美しさよな
なおゲーム中はドット絵なのであまり拝めない模様
32:なんJゲーム民
アポジーモーターとかいう謎の男心くすぐるワード
33:なんJゲーム民
バーニアの噴射の仕方が細かすぎる
あのドット絵の執念はなんなんや
34:なんJゲーム民
パンチだけでラスボス倒す動画あって草生えた
36:なんJゲーム民
実際パンチLv3は最強武器やからな
射撃いらんレベルで強い
38:なんJゲーム民
ワイ「おっ!脱出ポッドや!助けたろ!」
39:なんJゲーム民
>>39
容赦なく破壊する畜生
40:なんJゲーム民
>>39
それレイノスやろ
ヴァルケンは敵兵を踏み潰すとプチって音がする
42:なんJゲーム民
>>42
あれ地味にトラウマやわ
人間がゴミのようだを地で行くスタイル
44:なんJゲーム民
ブロンクスが落ちるシーンの絶望感
47:なんJゲーム民
アポロ・ハルビンとかいう渋すぎるおっさん
49:なんJゲーム民
>>49
「お前たちの命、このアポロが預かる!」
最高にかっこいい
50:なんJゲーム民
BGMがどれも神曲すぎる
特に1面の「THE DEPARTURE」はテンション爆上がりするわ
51:なんJゲーム民
>>51
ワイは3面と5面が好き
あの重苦しい感じが戦場って感じでええわ
55:なんJゲーム民
当時のメサイヤは本当に輝いてたな
エルディスとかラングリッサーとか
57:なんJゲーム民
>>57
大宮ソフトもな
カルドセプトに繋がっていったのは面白い
58:なんJゲーム民
これ今遊ぶ手段ある?
プロジェクトEGGとか?
60:なんJゲーム民
>>60
Switchで「重装機兵ヴァルケン DECLASSIFIED」ってのが出とるで
当時のインタビューとか未公開資料も見れておすすめ
64:なんJゲーム民
>>64
マジかよ、買うわ
65:なんJゲーム民
盾で敵の攻撃防ぎながらバルカン撃ちまくるの楽しすぎ
68:なんJゲーム民
なお弾切れ
70:なんJゲーム民
>>70
ヴァルケンは弾制限ないぞ
レイノスとごっちゃになってるやろ
74:なんJゲーム民
>>74
あ、そうやったわ
レイノスのエネルギー管理のきつさに比べたらヴァルケンはぬるま湯やな
77:なんJゲーム民
しかし大気圏突入で時間制限内に敵倒すのめっちゃ焦ったわ
80:なんJゲーム民
>>80
あそこBGMの緊迫感もあって心臓バクバクやった
83:なんJゲーム民
議事堂壊しまくるとバッドエンドになるの初見殺しすぎる
86:なんJゲーム民
>>86
ハッピーエンド条件「議事堂を壊さない」
初見ワイ「敵が中にいるから全部壊したろ!!」
結果:悲惨な結末へ
90:なんJゲーム民
>>90
戦後処理の生々しさがリアルロボットアニメっぽくて良かったな
92:なんJゲーム民
ラストで敵の要塞(アーク・ハルツ)から脱出するシーン、映画みたいで震えたわ
96:なんJゲーム民
これ今リメイクしたらフロントミッションみたいになりそう
99:なんJゲーム民
>>99
フロントミッションはSRPGやろ
これはアクションだからええんや
101:なんJゲーム民
左腕のシールドを構えた時の「ガキィン!」ってSEが癖になる
104:なんJゲーム民
しゃがんで盾構えてるだけでほとんどの攻撃無効化できるの草
106:なんJゲーム民
>>106
でもミサイルは防げないから油断すると死ぬ
108:なんJゲーム民
レーザーLv3の極太レーザー気持ち良すぎだろ
あれもうビグザムやん
109:なんJゲーム民
バルカン、パンチ、ミサイル、レーザー
武器のバランスが絶妙やな
110:なんJゲーム民
>>110
ミサイルだけちょっと使いにくくなかった?
誘導するけど威力がいまいち
111:なんJゲーム民
>>111
ミサイルは弾幕張る用やな
雑魚散らしには便利やで
115:なんJゲーム民
お前ら本当におっさんやな
30年前のゲームやぞ
118:なんJゲーム民
>>118
名作は色褪せないんだよなあ
122:なんJゲーム民
これのせいでダグラムとかボトムズにハマった奴多そう
126:なんJゲーム民
>>126
完全にそのクチやわ
ローラーダッシュのキュルキュル音だけで飯が食える
128:なんJゲーム民
何気に空中戦とか水中戦とかステージのバリエーションも豊富やね
130:なんJゲーム民
小惑星を爆破するミッションすき
あの無重力感の操作性がよくできてた
134:なんJゲーム民
この頃のスクウェアとかエニックス以外のメーカーが作ってたゲームって、なんか独特の泥臭い魅力があったよな
138:なんJゲーム民
>>138
テクノソフトとかメサイヤとかな
職人魂を感じるわ
140:なんJゲーム民
ヴァルケンみたいな2Dサイドビューのロボゲーって、後継作が全然出ないのなんでや?
142:なんJゲーム民
>>142
ガンハザードとか…
144:なんJゲーム民
>>144
ガンハザードは実質ヴァルケンの正統進化やからな
スタッフ同じだし
147:なんJゲーム民
>>144
ガンハザードも名作やな
サントラプレミア化してて草生えたけど
150:なんJゲーム民
アサルトスーツのデザインが本当に秀逸
武骨で兵器としての説得力がある
152:なんJゲーム民
>>152
今のロボアニメにありがちな、やたらトゲトゲしててカラフルなやつとは大違いや
ミリタリー感たまらん
154:なんJゲーム民
ジェイクとかいう主人公、割と淡々と任務こなすのがプロっぽくて良い
157:なんJゲーム民
>>157
でも同僚が死んだときは熱くなるの、王道で好き
160:なんJゲーム民
味方キャリア(ブロンクス)の艦長がめちゃくちゃいい味出してる
164:なんJゲーム民
>>164
おっさんキャラが全員カッコいいゲームにハズレなし
167:なんJゲーム民
Switch版の巻き戻し機能使ってようやくクリアできたわ
当時ノーコンクリアしてたやつ化け物やろ
169:なんJゲーム民
>>169
覚えゲーだからパターン入ればいけるいける
171:なんJゲーム民
>>169
ぶっちゃけ当時のゲームとしては難易度マイルドな方やで
魔界村とかと比べたら天国
175:なんJゲーム民
でも、最終ステージのボス連戦は普通にきついわ
最後の最後でレーザー食らって溶ける
176:なんJゲーム民
>>176
中ボスみたいなやつらがワラワラ出てくるの絶望感ある
177:なんJゲーム民
あの時代のスーファミは本当に黄金期だった
ドット絵の頂点
178:なんJゲーム民
このスレ見てたらまたやりたくなってきたわ
Switch版のセールいつや
179:なんJゲーム民
>>179
1500円くらいだし今すぐ買え、後悔はしない
183:なんJゲーム民
ゲームオーバー画面の悲壮感
185:なんJゲーム民
>>185
あの沈んでいくアサルトスーツの残骸な…
187:なんJゲーム民
お前らパンチのレベルどうやって上げてた?
191:なんJゲーム民
>>191
1面のボスをパンチ連打でハメて稼いでた
193:なんJゲーム民
>>193
それな
あのバルーンみたいなボスはパンチ養成ギプス
195:なんJゲーム民
あと、ステージ間のデモ画面のグラフィックがめちゃくちゃ綺麗だった思い出
198:なんJゲーム民
連邦と欧州アジア同盟の戦争っていう世界観設定がもうたまらん
199:なんJゲーム民
>>199
月面での戦闘とか、ガンダムのオマージュっぽくてニヤリとするわ
202:なんJゲーム民
BGMが鳴り止んで、警告音だけが響く演出の使い方が上手い
206:なんJゲーム民
そういや海外版は一部の残酷描写(自死シーンとか)がカットされてるらしいな
207:なんJゲーム民
>>207
海外の規制は当時から厳しかったんやね
まああのシーンは子供心にショックだったからしゃーない
209:なんJゲーム民
今の技術でこれのインディーゲーム作ったら売れそう
212:なんJゲーム民
>>212
「HARDCORE MECHA」とか結構ヴァルケン意識して作られてるで
214:なんJゲーム民
>>214
へー、知らんかった
サンキュー、調べてみるわ
218:なんJゲーム民
ヴァルケンを語るスレがまだ伸びるなんJ、平均年齢50歳くらいだろ
221:なんJゲーム民
>>221
やめーや
まだ40代前半やぞ(震え声)
222:なんJゲーム民
>>221
若者もSwitch版で新規参入してるから(震え声)
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