1:なんJゲーム民
知ってる奴いる?
あんまり話題にならんで終わったけどワイの中ではRPGトップクラスやったわ
5:なんJゲーム民
知らんなんJ民以外におらんやろ
9:なんJゲーム民
知らん
なんかグランディアってだけで敬遠してたわ
10:なんJゲーム民
グランディアは2までやろ
13:なんJゲーム民
エクストリームってなんやねん
外伝みたいなやつか?
15:なんJゲーム民
これ戦闘システムは神だったんだよな
IPゲージと連携技考えた奴天才だろ
17:なんJゲーム民
>>^
これこれ!
戦闘マジで面白かったよな
21:なんJゲーム民
ストーリーは空気やったけどな
23:なんJゲーム民
>>^
そこが賛否両論なんだよな
ストーリーよりも戦闘とダンジョン探索に特化したRPGやから
25:なんJゲーム民
BGMだけは覚えてる
崎元仁やったっけ?
26:なんJゲーム民
>>^
そうそう、サキモトヒロシ
FFTとかベイグラントストーリーの人やな
28:なんJゲーム民
ダンジョンがひたすらだるかった記憶
29:なんJゲーム民
>>^
自動生成ダンジョンやからな
あれが好みに合うかどうかで評価分かれるわ
31:なんJゲーム民
グランディアシリーズは1が至高
異論は認めない
35:なんJゲーム民
>>^
1は名作だけどエクストリームは別物やからな
あれはあれで良い
38:なんJゲーム民
BGMは良かったけど戦闘難易度高すぎじゃなかった?
終盤キツかった記憶
41:なんJゲーム民
>>^
ちゃんと連携技とかIPブレイク駆使しないと詰むからな
そこが楽しいんやけど
43:なんJゲーム民
隠れた名作って言うほど隠れてもないだろ
普通に知られてるだろ
46:なんJゲーム民
>>^
いや、今の若い子は知らんやろ
PS2初期の頃のゲームやし
47:なんJゲーム民
ワイはキャラデザがなんか好きじゃなかったわ
特に主人公
49:なんJゲーム民
主人公のリュート?だっけ?
あんまり印象に残ってないな
53:なんJゲーム民
グラフィックはPS2にしては普通だったな
56:なんJゲーム民
>>^
当時はグラフィックよりシステムよ
57:なんJゲーム民
これのせいでグランディアシリーズ迷走したよな
59:なんJゲーム民
>>^
いや、開発元違うし関係ないやろ
グランディア本家はゲームアーツやけど、エクストリームはスタディオ・アレカやぞ
63:なんJゲーム民
結局クリアした奴どれくらいいるんだろ
ワイ途中で飽きたわ
67:なんJゲーム民
>>^
もったいない
ラスボス戦とかマジで熱いぞ
69:なんJゲーム民
なんかずっとダンジョン潜ってるだけだったイメージ
73:なんJゲーム民
>>^
それは正しい
だから人を選ぶ
77:なんJゲーム民
ストーリー重視のRPGやりたいならこれじゃない
戦闘重視なら最高
81:なんJゲーム民
ワイはアロンソが好きだった
火力やばかったよな
84:なんJゲーム民
>>^
アロンソは強かった
あとフェルミナも結構使えたぞ
85:なんJゲーム民
この頃のPS2のRPGって良作多かったよな
テイルズとかペルソナとか
88:なんJゲーム民
>>^
エクストリームは毛色が違うから埋もれた感あるわ
90:なんJゲーム民
戦闘システムがターン制とリアルタイムのハイブリッドみたいで斬新だったわ
92:なんJゲーム民
IPゲージの駆け引きが最高やったな
キャンセル技とか決まったら脳汁ドバドバ
93:なんJゲーム民
これ評価されてないだけで、今やれば普通に面白いと思うぞ
96:なんJゲーム民
>>^
今やるとグラフィックとかでキツいかもしれん
97:なんJゲーム民
なんJって毎回隠れた名作言いすぎやろ
知ってるわボケ
98:なんJゲーム民
>>^
知ってるなら語れや
101:なんJゲーム民
正直クソゲー寄りの凡作
104:なんJゲーム民
>>^
エアプ乙
107:なんJゲーム民
ワイは好きだったけど人に勧められるかと言われたら微妙
110:なんJゲーム民
ストーリーが一本道すぎてな
RPGでそれはないわ
111:なんJゲーム民
>>^
ストーリーなんてオマケや
戦闘がメインやから
112:なんJゲーム民
これのサントラ持ってるわ
戦闘曲がほんま神
114:なんJゲーム民
ボス戦の曲とかマジでテンション上がる
118:なんJゲーム民
グランディアシリーズって外伝多いよな
ディメンションとかもあった気がする
119:なんJゲーム民
>>^
それはDSのやつやな
エクストリームとはまた違う
123:なんJゲーム民
正直グランディア2よりは面白かった
127:なんJゲーム民
>>^
それは言い過ぎやろ
2はストーリーが良かったし
130:なんJゲーム民
>>^
2はBGMが最高だった
特にフィールド曲
132:なんJゲーム民
エクストリームは戦闘が面白いだけで、それ以外は及第点以下やろ
134:なんJゲーム民
>>^
それが個性なんや!
136:なんJゲーム民
PS2のRPGって他にもっと語るべきものあるやろ
ドラクエとかFFとか
137:なんJゲーム民
>>^
定番はもう語り尽くされてるやん
こういう掘り出し物の方が面白い
140:なんJゲーム民
ラスボスってどんな感じだったっけ?
あんまり覚えてない
142:なんJゲーム民
>>^
なんか機械的なボスで、とにかく硬かった記憶
長期戦になったわ
146:なんJゲーム民
これってリマスターとか出ないんかな
現代風にアレンジしてくれれば売れるやろ
147:なんJゲーム民
>>^
無理やろ
需要がない
148:なんJゲーム民
>>^
いや、需要あるやろ
戦闘システムは唯一無二やし
149:なんJゲーム民
ダンジョンは単調だったけど、そこにいる敵をどう処理するか考えるのが楽しかったな
150:なんJゲーム民
>>^
わかる
雑魚戦でも油断できないから常に緊張感あった
152:なんJゲーム民
これの発売日っていつだっけ?
2002年くらい?
156:なんJゲーム民
>>^
2002年の1月31日やで
結構初期の方のPS2タイトル
160:なんJゲーム民
結局、これって何がしたかったんや?
グランディアの名前借りただけの別ゲーやろ
162:なんJゲーム民
>>^
グランディアの戦闘システムを極限まで突き詰めたかったんやろ
163:なんJゲーム民
当時はそこそこ売れたんかな?
165:なんJゲーム民
>>^
初週で10万本くらいだったかな
最終的には20万本くらいだったと思う
169:なんJゲーム民
意外と売れてるやん
あんまり聞かないけど
172:なんJゲーム民
アフィカスがまとめそうなスレやな
176:なんJゲーム民
>>^
アフィカスは死ね
179:なんJゲーム民
このゲームの戦闘システム、他のゲームにも応用されてほしいわ
182:なんJゲーム民
>>^
確かに
あれはもっと評価されてもいい
183:なんJゲーム民
今からやるならエミュレーターか?
PS2本体引っ張り出すの面倒やし
184:なんJゲーム民
>>^
PS2本体でやるのが一番やろ
当時の雰囲気を味わえる
188:なんJゲーム民
これのせいでグランディアってブランドが安っぽくなったんだよなあ
192:なんJゲーム民
>>^
いや、それは言い過ぎ
シリーズ全体で見れば良いアクセントになったやろ
194:なんJゲーム民
キャラは印象に残らんかったけど、戦闘はほんま楽しかった記憶
それだけは揺るがない
198:なんJゲーム民
このゲームの主人公の名前ってマジで覚えとらんわ
201:なんJゲーム民
>>^
リュートやぞ
主人公っぽくない名前やな
203:なんJゲーム民
>>^
名前忘れるくらい空気の主人公とか草
206:なんJゲーム民
ストーリーがないって言われるけど、一応世界設定とかはあったよな
精霊石とか
209:なんJゲーム民
>>^
あったあった
でも結局はダンジョン探索の動機付けでしかなかった
213:なんJゲーム民
これと同時期に出たRPGで面白かったのなんかあったっけ?
216:なんJゲーム民
>>^
同じ2002年ならFF10とかキングダムハーツとかやな
大作に埋もれた感はある
219:なんJゲーム民
>>^
なるほどな
そりゃ影薄くなるわ
222:なんJゲーム民
でもそういう大作とは違うベクトルで光ってたよな
224:なんJゲーム民
なんかこのスレ見てたらまたやりたくなってきたわ
228:なんJゲーム民
>>^
買え
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