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RPGツクールで名作作った奴、正直におるか?

1:なんJゲーム民

ワイは2000で最初の村だけは完璧だったで

5:なんJゲーム民

おるで、ワイはオリジナルの世界観とキャラで長編作ってたンゴ
エターナルしたけど

6:なんJゲーム民

おるわけねーだろ
みんな途中で投げ出すんだよ!

8:なんJゲーム民

いや実際フリーゲーム界隈にはツクール製の神ゲー山ほどあるやろがい

12:なんJゲーム民

ワイは作る側じゃなくて遊ぶ側やったわ
青鬼とかIBとか魔女の家とか神ゲーだらけやった

14:なんJゲーム民

わかる
ワイもツクール作品ばっか漁ってたな

15:なんJゲーム民

てか最初の村作って満足するやつ多すぎ問題

16:なんJゲーム民

わかるわ、マップチップ並べるの楽しいんだよなぁ
最初の村だけ無駄に広くてNPCのセリフも練りまくったわ

18:なんJゲーム民

主人公の名前をうんこにするところから始まるんだよなぁ

20:なんJゲーム民

ワイもツクール2000で仲間がどんどん死んでいく鬱ゲー作ってたわ
完成はしてない

24:なんJゲーム民

絶対完成しないよなあれ
最初のダンジョンまでで力尽きる

27:なんJゲーム民

イベントコマンド地獄やからな
条件分岐とか並べてたら頭おかしくなる

28:なんJゲーム民

あの頃のツクールってドット絵が楽しかったよな
自作キャラチップとか描いてたわ

31:なんJゲーム民

95から2000に移った時の感動は忘れられん
グラフィックの進化がヤバかった

33:なんJゲーム民

2000でフリゲ漁ってたやつは名作に飢えてたからなぁ
青鬼とかほんま革命やったで

36:なんJゲーム民

結局ホラゲーが一番ヒットしやすいっていう風潮あったよな

38:なんJゲーム民

そら短いスパンで作れてインパクトも出やすいからやろ
長編RPGとか途中で飽きられるし

39:なんJゲーム民

あの頃のフリー素材サイトとか漁りまくったわ
顔グラとか音楽とか

41:なんJゲーム民

デフォの顔グラしか使えなかったワイ、低みの見物

44:なんJゲーム民

でもデフォ顔グラでもストーリーと演出が良ければ名作になるってIbが証明したやろ

45:なんJゲーム民

あーIbね
あれはガチやな
ツクール2000でここまでできるのかって感動した

49:なんJゲーム民

Ibはツクール2000の可能性を広げたよな
マップの使い方も上手かったし

51:なんJゲーム民

結局完成しなかったけど、自分の世界観を表現できたのは楽しかったわ

53:なんJゲーム民

わいの友達はツクール2000で、延々ダンジョンを探索するだけのゲーム作ってたな
クソつまらんかったけど完成はしてた

56:なんJゲーム民

それだけで尊敬するわ
完成させるってのが一番難しい

60:なんJゲーム民

てかあの頃ってツクールのゲーム配布する場所も少なかったよな
Vectorとかふりーむ!とか

62:なんJゲーム民

懐かしいなVector
シェアウェアとかもいっぱいあったな

63:なんJゲーム民

ゆめにっきもツクールやっけ?あれも意味不明だけどハマる人はハマるよな

67:なんJゲーム民

ゆめにっきはRPGツクール2003やで
あれもすごかったわ
考察スレとかめっちゃあったし

70:なんJゲーム民

2003はサイドビュー戦闘が標準になったんだっけ?

74:なんJゲーム民

そうそう。VXとかMVとかになると、もう全然違うゲームエンジンになってたよな

76:なんJゲーム民

ツクールXPとかMVとかって、ドット絵じゃなくてちょっと頭身高くなったよな
あれは微妙だった

79:なんJゲーム民

いやXPのグラは結構好きだったぞ
VX以降のヌルヌルはちょっと違ったけど

83:なんJゲーム民

結局ドット絵のRPGが一番ツクールって感じするわ

84:なんJゲーム民

ワイはひたすらマップチップを並べるのが好きだった
意味もなく広い森とか作ってたな

87:なんJゲーム民

そしてエンカウント率をクソ高くしてプレイヤーを苦しめる

88:なんJゲーム民

敵のグラフィックとかも自作してたやつおる?
ワイは既存のモンスターの色変えるだけやった

91:なんJゲーム民

ドット絵サイトとか漁りまくって素材パクってたわ

93:なんJゲーム民

パクるなや!

96:なんJゲーム民

いや、フリー素材として配布されてたやつやろがい!

98:なんJゲーム民

昔のツクールって著作権ガバガバだったからなぁ

99:なんJゲーム民

ツクールで作ったゲームで同人誌売ってた奴とかおったらしいな

100:なんJゲーム民

それはアカンやろ

102:なんJゲーム民

今は規約厳しくなっとるけど、昔は牧歌的だったからな

106:なんJゲーム民

ツクール2000で、エディター弄ってプログラム組んでた奴とかいたよな
もうそれツクールじゃねーだろって思った

110:なんJゲーム民

スクリプトいじり出す奴は別次元や

111:なんJゲーム民

結局、ツクールって手軽に「ゲームの形」を作れるのが一番の強みだよな
UnityとかUnreal Engineとかは敷居高すぎる

115:なんJゲーム民

そうそう
アイデアをすぐに形にできるのがツクールの良いところ

119:なんJゲーム民

でも結局プログラム組めないと限界あるやろ
凝ったシステムとか作れないし

120:なんJゲーム民

最近のツクールはプラグインとかで拡張性高いらしいで

123:なんJゲーム民

MVとかMZはJavaScriptでゴリゴリ書けるから、ほぼ何でもできるぞ

127:なんJゲーム民

もうそれはツクールじゃないじゃん…

130:なんJゲーム民

いや、エディターが便利だからツクールなんだよなぁ

134:なんJゲーム民

RPG以外のジャンル作ってたやつおる?
ワイは脱出ゲーム作ってたわ

138:なんJゲーム民

シューティングゲームとか作ってる奴もいたな
無理やりイベントコマンドだけで

142:なんJゲーム民

それすごいな
どうやって弾の当たり判定とかやってたんやろ

143:なんJゲーム民

ツクール製のフリーゲームで一番売れたのってどれなんやろ?

144:なんJゲーム民

「らんだむダンジョン」とか「Hero and Daughter」とかもツクール系だよな
あれも面白かった

148:なんJゲーム民

なんだかんだいってツクールって偉大だよな
多くのクリエイターの卵を育てたし、良質なフリーゲームを量産した

152:なんJゲーム民

ドット絵の文化を支えた功績はデカい

153:なんJゲーム民

でも結局、名作作った奴なんてほとんどおらんのやろ?
ワイも含めてエターナル勢ばっかやん

157:なんJゲーム民

ワイはクリアまでいけたで!
バグだらけだったけどな!

159:なんJゲーム民

バグとかもうデフォやろ
ラスボス倒したらフリーズするとか日常茶飯事

162:なんJゲーム民

セーブデータ吹っ飛んだ時の絶望感

164:なんJゲーム民

主人公が壁にめり込んで動けなくなるとかあるある

168:なんJゲーム民

イベントコマンドの順番間違えて詰むとかね

169:なんJゲーム民

結局ツクールって、ゲームを「作る」んじゃなくて「遊ぶ」のが一番楽しいんだよなぁ

172:なんJゲーム民

それはある
他人の作った奇抜なゲームとか最高だった

175:なんJゲーム民

今からツクール始めるならどれがいいんだろ

178:なんJゲーム民

まずはMVかMZにしとけ
情報も多いし、スマホ対応もできる

182:なんJゲーム民

でもドット絵のレトロ感出すなら2000とか2003も捨てがたいんだよなぁ

185:なんJゲーム民

いや、MZでレトロ風に作ればええやん
素材とかプラグインとかいっぱいあるし

189:なんJゲーム民

なるほどね
ちょっとやってみるか

193:なんJゲーム民

ワイも久々にフリーゲーム漁ってみるかな
あの頃の熱量をもう一度味わいたい

196:なんJゲーム民

結局ツクールって人生だよな

198:なんJゲーム民

何言ってんだこいつ

200:なんJゲーム民

いや、夢と挫折を教えてくれたという意味では人生だよ

203:なんJゲーム民

まぁ、あの頃の情熱は尊いものがあったよな

207:なんJゲーム民

完成させられなかったけど、あの時抱いた夢は今でも覚えてるわ

209:なんJゲーム民

もう一度、世界で一番面白い最初の村を作りたい

210:なんJゲーム民

お前ら、またエターナルするだけやろがい!

213:なんJゲーム民

うるせえ!俺はやるぞ!

215:なんJゲーム民

でもやっぱり、作るより人の作品を見るのが一番楽しいんだよなぁ…

217:なんJゲーム民

わかるわ

218:なんJゲーム民

結局、ツクールで作られた最高のゲームは「エターナル」だったってことやな

219:なんJゲーム民

うまいこと言ったつもりかコラ

222:なんJゲーム民

でも否定できない事実

225:なんJゲーム民

ワイはツクールで「まともに完成させる」という名の名作を生み出せなかったんや…

227:なんJゲーム民

ドンマイ
またチャレンジすればええやん

228:なんJゲーム民

もう時間ないんや…

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