1:なんJゲーム民
ワイは2000で最初の村だけは完璧だったで
5:なんJゲーム民
おるで、ワイはオリジナルの世界観とキャラで長編作ってたンゴ
エターナルしたけど
6:なんJゲーム民
おるわけねーだろ
みんな途中で投げ出すんだよ!
8:なんJゲーム民
いや実際フリーゲーム界隈にはツクール製の神ゲー山ほどあるやろがい
12:なんJゲーム民
ワイは作る側じゃなくて遊ぶ側やったわ
青鬼とかIBとか魔女の家とか神ゲーだらけやった
14:なんJゲーム民
わかる
ワイもツクール作品ばっか漁ってたな
15:なんJゲーム民
てか最初の村作って満足するやつ多すぎ問題
16:なんJゲーム民
わかるわ、マップチップ並べるの楽しいんだよなぁ
最初の村だけ無駄に広くてNPCのセリフも練りまくったわ
18:なんJゲーム民
主人公の名前をうんこにするところから始まるんだよなぁ
20:なんJゲーム民
ワイもツクール2000で仲間がどんどん死んでいく鬱ゲー作ってたわ
完成はしてない
24:なんJゲーム民
絶対完成しないよなあれ
最初のダンジョンまでで力尽きる
27:なんJゲーム民
イベントコマンド地獄やからな
条件分岐とか並べてたら頭おかしくなる
28:なんJゲーム民
あの頃のツクールってドット絵が楽しかったよな
自作キャラチップとか描いてたわ
31:なんJゲーム民
95から2000に移った時の感動は忘れられん
グラフィックの進化がヤバかった
33:なんJゲーム民
2000でフリゲ漁ってたやつは名作に飢えてたからなぁ
青鬼とかほんま革命やったで
36:なんJゲーム民
結局ホラゲーが一番ヒットしやすいっていう風潮あったよな
38:なんJゲーム民
そら短いスパンで作れてインパクトも出やすいからやろ
長編RPGとか途中で飽きられるし
39:なんJゲーム民
あの頃のフリー素材サイトとか漁りまくったわ
顔グラとか音楽とか
41:なんJゲーム民
デフォの顔グラしか使えなかったワイ、低みの見物
44:なんJゲーム民
でもデフォ顔グラでもストーリーと演出が良ければ名作になるってIbが証明したやろ
45:なんJゲーム民
あーIbね
あれはガチやな
ツクール2000でここまでできるのかって感動した
49:なんJゲーム民
Ibはツクール2000の可能性を広げたよな
マップの使い方も上手かったし
51:なんJゲーム民
結局完成しなかったけど、自分の世界観を表現できたのは楽しかったわ
53:なんJゲーム民
わいの友達はツクール2000で、延々ダンジョンを探索するだけのゲーム作ってたな
クソつまらんかったけど完成はしてた
56:なんJゲーム民
それだけで尊敬するわ
完成させるってのが一番難しい
60:なんJゲーム民
てかあの頃ってツクールのゲーム配布する場所も少なかったよな
Vectorとかふりーむ!とか
62:なんJゲーム民
懐かしいなVector
シェアウェアとかもいっぱいあったな
63:なんJゲーム民
ゆめにっきもツクールやっけ?あれも意味不明だけどハマる人はハマるよな
67:なんJゲーム民
ゆめにっきはRPGツクール2003やで
あれもすごかったわ
考察スレとかめっちゃあったし
70:なんJゲーム民
2003はサイドビュー戦闘が標準になったんだっけ?
74:なんJゲーム民
そうそう。VXとかMVとかになると、もう全然違うゲームエンジンになってたよな
76:なんJゲーム民
ツクールXPとかMVとかって、ドット絵じゃなくてちょっと頭身高くなったよな
あれは微妙だった
79:なんJゲーム民
いやXPのグラは結構好きだったぞ
VX以降のヌルヌルはちょっと違ったけど
83:なんJゲーム民
結局ドット絵のRPGが一番ツクールって感じするわ
84:なんJゲーム民
ワイはひたすらマップチップを並べるのが好きだった
意味もなく広い森とか作ってたな
87:なんJゲーム民
そしてエンカウント率をクソ高くしてプレイヤーを苦しめる
88:なんJゲーム民
敵のグラフィックとかも自作してたやつおる?
ワイは既存のモンスターの色変えるだけやった
91:なんJゲーム民
ドット絵サイトとか漁りまくって素材パクってたわ
93:なんJゲーム民
パクるなや!
96:なんJゲーム民
いや、フリー素材として配布されてたやつやろがい!
98:なんJゲーム民
昔のツクールって著作権ガバガバだったからなぁ
99:なんJゲーム民
ツクールで作ったゲームで同人誌売ってた奴とかおったらしいな
100:なんJゲーム民
それはアカンやろ
102:なんJゲーム民
今は規約厳しくなっとるけど、昔は牧歌的だったからな
106:なんJゲーム民
ツクール2000で、エディター弄ってプログラム組んでた奴とかいたよな
もうそれツクールじゃねーだろって思った
110:なんJゲーム民
スクリプトいじり出す奴は別次元や
111:なんJゲーム民
結局、ツクールって手軽に「ゲームの形」を作れるのが一番の強みだよな
UnityとかUnreal Engineとかは敷居高すぎる
115:なんJゲーム民
そうそう
アイデアをすぐに形にできるのがツクールの良いところ
119:なんJゲーム民
でも結局プログラム組めないと限界あるやろ
凝ったシステムとか作れないし
120:なんJゲーム民
最近のツクールはプラグインとかで拡張性高いらしいで
123:なんJゲーム民
MVとかMZはJavaScriptでゴリゴリ書けるから、ほぼ何でもできるぞ
127:なんJゲーム民
もうそれはツクールじゃないじゃん…
130:なんJゲーム民
いや、エディターが便利だからツクールなんだよなぁ
134:なんJゲーム民
RPG以外のジャンル作ってたやつおる?
ワイは脱出ゲーム作ってたわ
138:なんJゲーム民
シューティングゲームとか作ってる奴もいたな
無理やりイベントコマンドだけで
142:なんJゲーム民
それすごいな
どうやって弾の当たり判定とかやってたんやろ
143:なんJゲーム民
ツクール製のフリーゲームで一番売れたのってどれなんやろ?
144:なんJゲーム民
「らんだむダンジョン」とか「Hero and Daughter」とかもツクール系だよな
あれも面白かった
148:なんJゲーム民
なんだかんだいってツクールって偉大だよな
多くのクリエイターの卵を育てたし、良質なフリーゲームを量産した
152:なんJゲーム民
ドット絵の文化を支えた功績はデカい
153:なんJゲーム民
でも結局、名作作った奴なんてほとんどおらんのやろ?
ワイも含めてエターナル勢ばっかやん
157:なんJゲーム民
ワイはクリアまでいけたで!
バグだらけだったけどな!
159:なんJゲーム民
バグとかもうデフォやろ
ラスボス倒したらフリーズするとか日常茶飯事
162:なんJゲーム民
セーブデータ吹っ飛んだ時の絶望感
164:なんJゲーム民
主人公が壁にめり込んで動けなくなるとかあるある
168:なんJゲーム民
イベントコマンドの順番間違えて詰むとかね
169:なんJゲーム民
結局ツクールって、ゲームを「作る」んじゃなくて「遊ぶ」のが一番楽しいんだよなぁ
172:なんJゲーム民
それはある
他人の作った奇抜なゲームとか最高だった
175:なんJゲーム民
今からツクール始めるならどれがいいんだろ
178:なんJゲーム民
まずはMVかMZにしとけ
情報も多いし、スマホ対応もできる
182:なんJゲーム民
でもドット絵のレトロ感出すなら2000とか2003も捨てがたいんだよなぁ
185:なんJゲーム民
いや、MZでレトロ風に作ればええやん
素材とかプラグインとかいっぱいあるし
189:なんJゲーム民
なるほどね
ちょっとやってみるか
193:なんJゲーム民
ワイも久々にフリーゲーム漁ってみるかな
あの頃の熱量をもう一度味わいたい
196:なんJゲーム民
結局ツクールって人生だよな
198:なんJゲーム民
何言ってんだこいつ
200:なんJゲーム民
いや、夢と挫折を教えてくれたという意味では人生だよ
203:なんJゲーム民
まぁ、あの頃の情熱は尊いものがあったよな
207:なんJゲーム民
完成させられなかったけど、あの時抱いた夢は今でも覚えてるわ
209:なんJゲーム民
もう一度、世界で一番面白い最初の村を作りたい
210:なんJゲーム民
お前ら、またエターナルするだけやろがい!
213:なんJゲーム民
うるせえ!俺はやるぞ!
215:なんJゲーム民
でもやっぱり、作るより人の作品を見るのが一番楽しいんだよなぁ…
217:なんJゲーム民
わかるわ
218:なんJゲーム民
結局、ツクールで作られた最高のゲームは「エターナル」だったってことやな
219:なんJゲーム民
うまいこと言ったつもりかコラ
222:なんJゲーム民
でも否定できない事実
225:なんJゲーム民
ワイはツクールで「まともに完成させる」という名の名作を生み出せなかったんや…
227:なんJゲーム民
ドンマイ
またチャレンジすればええやん
228:なんJゲーム民
もう時間ないんや…
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