1:なんJゲーム民
ほんまそれ
2:なんJゲーム民
未完成だけど誰も文句言わない稀有なゲーム
4:なんJゲーム民
BGMが神すぎた
7:なんJゲーム民
天使の怖れとかいうゲーム史に残る名曲
11:なんJゲーム民
少年は荒野を目指すもええぞ
14:なんJゲーム民
フラミーに乗って世界を飛び回るときのBGMな
あれで当時小学生のワイは脳汁ドバドバだったわ
15:なんJゲーム民
わかる
ワクワクが止まらなかった
18:なんJゲーム民
あのドット絵で表現される世界観が完璧だった
22:なんJゲーム民
SFCの最高峰よな
24:なんJゲーム民
未完成じゃなくて未完やぞ
27:なんJゲーム民
まあ、ストーリー後半の急展開とか、明らかに作りかけだろって部分はあったけどな
30:なんJゲーム民
帝国側とかもっと掘り下げて欲しかったわ
結局皇帝もパッと死ぬし
31:なんJゲーム民
パメラももっと活躍すると思ったのに
34:なんJゲーム民
マナの要塞のビジュアルは衝撃的だった
37:なんJゲーム民
あのリングコマンドが当時としては画期的だったわ
39:なんJゲーム民
なおリアルタイムで使おうとするとクソめんどくさい模様
43:なんJゲーム民
マルチプレイもできたのがデカい
友達と家でやるの楽しかったなあ
46:なんJゲーム民
ポポイが強すぎた
47:なんJゲーム民
プリムはいらんかったやろ
50:なんJゲーム民
プリムは回復役で優秀だろ!いい加減にしろ!
51:なんJゲーム民
ランディが一番空気
55:なんJゲーム民
主人公なのにマナの剣使う以外何もしてないもんな
57:なんJゲーム民
ランディのセリフが「...」ばかりなのがね
59:なんJゲーム民
いや、そこが良いんだよ
プレイヤーが感情移入しやすかった
63:なんJゲーム民
いやいや、普通に喋って欲しかったわ
64:なんJゲーム民
SFCの容量の限界だったんかなあ
67:なんJゲーム民
FF6とほぼ同時期に出たんだっけ?
スクウェア黄金期すぎやろ
70:なんJゲーム民
バグも多かったな
壁抜けとかフリーズとか
72:なんJゲーム民
毒状態フリーズはマジで勘弁してほしかった
73:なんJゲーム民
セーブしとらんかった時の絶望感よ
74:なんJゲーム民
経験値バびゅーん!とかあったよな
78:なんJゲーム民
それはマナの神殿で魔法ぶっぱした時じゃなかったか?
82:なんJゲーム民
そうそう、あの技使うと経験値がめっちゃ入るやつ
83:なんJゲーム民
裏技レベルのバグが結構あったよな
87:なんJゲーム民
でもそういうのも含めて愛されてたんだよなあ
89:なんJゲーム民
現代のゲームだったら炎上案件だろこれ
92:なんJゲーム民
当時はネットなんてねえからな
口コミで広まってた
96:なんJゲーム民
それが良い時代だったんだよ
100:なんJゲーム民
菊田裕樹の音楽が傑作すぎる
聖剣伝説シリーズで一番好き
102:なんJゲーム民
子午線の祀りは名曲
ラスボス戦のBGMも最高だった
105:なんJゲーム民
危機もな
ボス戦で流れるとテンション爆上がり
106:なんJゲーム民
リメイク版やったやつおる?
109:なんJゲーム民
あれは駄作
112:なんJゲーム民
SFC版の雰囲気が全く再現できてない
115:なんJゲーム民
グラフィックも音楽も劣化してた
119:なんJゲーム民
3Dにしたのが間違いやったんや
あのドット絵だからこそ良かったのに
122:なんJゲーム民
フルボイスもイメージと違ったわ
124:なんJゲーム民
聖剣3のリメイクはまあまあ良かったのに何で2はあんなことになったんやろな
128:なんJゲーム民
スタッフが違ったんやろ
130:なんJゲーム民
スクエニはリメイク下手くそだからな
132:なんJゲーム民
せめてグラフィックはレジェンドオブマナみたいな感じでやって欲しかった
135:なんJゲーム民
結局オリジナルが一番ってことや
136:なんJゲーム民
ランディたちが大人になった世界が見たかったわ
140:なんJゲーム民
ランディとプリムって結局どうなったん?
144:なんJゲーム民
あの後、なんか聖剣伝説DSでランディの名前だけ出てたような
147:なんJゲーム民
聖剣伝説DSは別世界の話やろ
148:なんJゲーム民
聖剣伝説シリーズって世界観がふわっとしてるよな
152:なんJゲーム民
そこが良いんやん
想像の余地がある
154:なんJゲーム民
SFCの聖剣伝説は全部良い
156:なんJゲーム民
聖剣2、3、ロマサガ2、3、クロノトリガー
この辺りがスクウェアのピーク
157:なんJゲーム民
FFTも入れろ
160:なんJゲーム民
FFTは別格やろ
162:なんJゲーム民
未完成だけど、あれだけのインパクトと感動を与えられたのは本当にすごい
165:なんJゲーム民
むしろ未完成だからこそ、プレイヤーの想像力を掻き立てられた部分もあると思う
166:なんJゲーム民
マナの樹とマナの剣の物語はシンプルだけど深かった
169:なんJゲーム民
当時あのエンディングで泣いたわ
172:なんJゲーム民
プリムがランディに抱きつくシーンでニチャアってなったやつwww
176:なんJゲーム民
正直、ランディとプリムはくっつかんでも良かった気がする
180:なんJゲーム民
ポポイが一番人気だったな
181:なんJゲーム民
ポポイは可愛かったし強かったし
182:なんJゲーム民
なんで聖剣伝説シリーズは迷走しだしたんやろな
183:なんJゲーム民
河津神がいなくなったからやろ
186:なんJゲーム民
いや、聖剣伝説は石井浩一がメインでしょ
187:なんJゲーム民
聖剣伝説4とかいう黒歴史
189:なんJゲーム民
あれは存在しないゲーム
190:なんJゲーム民
スマホゲーで再販されたときに少しだけやったけど、やっぱりSFC版の感動は超えられなかった
192:なんJゲーム民
そら思い出補正もあるし、当時の衝撃には勝てんやろ
195:なんJゲーム民
でも今やっても普通に面白いよな
196:なんJゲーム民
ドット絵は今見ても古くないし、BGMは色褪せない
200:なんJゲーム民
操作性だけはちょっと古臭いけどな
201:なんJゲーム民
リングコマンドも慣れたら使いやすいけど、最初は戸惑う
203:なんJゲーム民
ボス戦で魔法連打するの楽しかった
204:なんJゲーム民
シャドウフレア!
207:なんJゲーム民
ポポイの魔法はマジで強かった
210:なんJゲーム民
当時のスクウェアは攻めてたな
212:なんJゲーム民
今のスクエニも見習ってほしいわ
213:なんJゲーム民
聖剣伝説コレクション買えばSFC版できるぞ
215:なんJゲーム民
Switchでやってるわ
216:なんJゲーム民
やっぱ聖剣2は神ゲーだわ
218:なんJゲーム民
未完成の傑作、まさにその通り
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