1:なんJゲーム民
異論は認めん
音楽もグラも世界観も全部神やろ
5:なんJゲーム民
ワイは好きやけど人には勧められんわ
あのストーリーの分かりにくさは致命的
6:なんJゲーム民
分かる
でもそれがええんや
箱庭感たまらん
8:なんJゲーム民
音楽はガチやな
特にディドラーザとかホームタウンドミナとか今でも聴いとる
12:なんJゲーム民
神ゲー
システム理解すればするほど沼にハマる
15:なんJゲーム民
システムが沼なんだよなあ…
鍛冶とかペット育成とか、あれなしでクリアできるやつおらんやろ
19:なんJゲーム民
むしろ鍛冶とペット育成が本編やろ
武器防具の強化で何時間溶かしたか
21:なんJゲーム民
ストーリーは確かに分かりにくいけど、それこそがLOMの魅力
世界観を自分で補完していく楽しみ
24:なんJゲーム民
「聖剣伝説」の名前冠してるけど、実質別ゲーだよな
それがまた賛否
25:なんJゲーム民
当時小学生だったワイにはわけわからんかったけど、大人になってやったらクッソ感動したわ
特に宝石泥棒の話は心にくる
28:なんJゲーム民
宝石泥棒は名シナリオやね
あとガイアの涙とか
30:なんJゲーム民
ワイはニキータの靴を探すやつが一番好きや
ひたすら街の隅々まで探索するの楽しかった
34:なんJゲーム民
あのイベントの多さと自由度は唯一無二やな
FF12とかに通じるものがある
35:なんJゲーム民
FF12は河津やしな
LOMも河津が関わっとるんやっけ?
38:なんJゲーム民
せやで
河津の癖がモロに出とる
それが好き嫌い分かれる要因
41:なんJゲーム民
戦闘が単調すぎてダルかったわ
結局ゴリ押しやんけ
45:なんJゲーム民
わかる
アクションがモッサリしてるのに敵の攻撃は避けにくい
あれで戦闘楽しいって言えるやつはマゾやろ
46:なんJゲーム民
いや戦闘はコンボと必殺技使いこなせばめっちゃ爽快やろ
精霊の加護とかも駆使すれば楽しいで
47:なんJゲーム民
精霊の加護とか、あれちゃんと使いこなしてるやつおらんやろ…
属性武器で殴るのが一番手っ取り早い
51:なんJゲーム民
結局、鍛冶で最強武器作ってゴリ押しよな
52:なんJゲーム民
リマスターでやったけど、やっぱグラは綺麗になってもシステム的な古さは隠せんかったわ
でもやっぱ音楽は最高
53:なんJゲーム民
BGMは文句なしのトップクラスやろ
聖剣シリーズの中でも一番好き
54:なんJゲーム民
デュマ砂漠のBGMとか神がかってるわ
昼と夜で違うのも良い
55:なんJゲーム民
マイホームをカスタムするの楽しかったンゴねぇ…
サボテン君の日記読むのワクワクしたわ
58:なんJゲーム民
サボテン君の日記はマジで癒し
あの世界観にピッタリや
61:なんJゲーム民
サボテン君がたまに辛辣なこと言うの草
62:なんJゲーム民
瑠璃ちゃんすこ
なんであんな可愛いんや
64:なんJゲーム民
瑠璃は嫁
異論は認めん
67:なんJゲーム民
お前ら瑠璃瑠璃言うけど、あの後どうなったか知っとるんか?
闇深なんだよなぁ
70:なんJゲーム民
知っとるからこそ瑠璃は嫁なんやろ!
守ってやりたい
74:なんJゲーム民
てかキャラデザがええよな全体的に
絵本みたいで素敵
75:なんJゲーム民
キャラデザはゲゲゲの鬼太郎の人やろ?
独特のタッチでいいよね
76:なんJゲーム民
あれはイトケンさんの音楽と相まって唯一無二の世界観やったわ
79:なんJゲーム民
イトケンちゃうで
聖剣LOMは下村陽子や
83:なんJゲーム民
あっ、そうやったわ!ごめん!
でも下村陽子の曲もええよな!
86:なんJゲーム民
下村陽子先生の作品でも代表作の一つやろ
キングダムハーツとかゼノブレイドとかもええけど
88:なんJゲーム民
ストーリークリア後のやり込み要素も半端なかったよな
アーティファクト集めとか
90:なんJゲーム民
アーティファクト集めてマップ埋めるの楽しかったけど、後半は作業やったわ
91:なんJゲーム民
マップの配置次第で発生するイベント変わるのとか凝ってたよな
攻略サイトなしじゃ無理やけど
95:なんJゲーム民
攻略サイトないと詰む要素多すぎやろ
あの辺はクソゲーと言われても仕方ない
97:なんJゲーム民
でもそのクソゲー感が逆にクセになるんや
試行錯誤する楽しみ
100:なんJゲーム民
試行錯誤の結果、何時間も無駄にするんやぞ
時間の概念が狂う
103:なんJゲーム民
ワイは途中で投げたわ
結局何がしたかったのかよくわからんかった
107:なんJゲーム民
わかる、俺も途中で投げた
でもなぜか心に残ってるんだよな
109:なんJゲーム民
まさにそれ
クソゲーではないけど、人を選ぶ名作って感じ
112:なんJゲーム民
売上的にはどうだったんやろ?
そこまで爆売れしたイメージはないけど
113:なんJゲーム民
PS時代の聖剣ではそこそこ売れた方やない?
聖剣4がアレやったから相対的に評価上がったけど
116:なんJゲーム民
聖剣4は触れてはいけない
120:なんJゲーム民
聖剣4は聖剣シリーズじゃない
いいね?
121:なんJゲーム民
LOMはリマスター版が出たことで、再評価されてる感はあるな
当時プレイしてなかった層にもウケてるみたいやし
124:なんJゲーム民
Switchでやったけど、移動がだるいのとロードがそこそこ長いのが気になったわ
PS時代のゲームやから仕方ないんやろうけど
125:なんJゲーム民
いやロードはPS時代はもっと長かったぞ
リマスターで改善されてる方や
129:なんJゲーム民
そうなんか
昔のゲームってこんなもんやったんやな
133:なんJゲーム民
サボテン君の隠しセリフとか全部回収したやつおるんか?
あれ多分全部見るのに何百時間かかるやろ
135:なんJゲーム民
あれは無理ゲーやろ
攻略本見ながらでもキツいレベル
137:なんJゲーム民
結局、聖剣伝説シリーズで一番好きなのLOMってやつ結構おるよな
138:なんJゲーム民
ワイは3派やけどLOMも好きやで
全然違うゲームやけど
142:なんJゲーム民
3は王道RPGとして完成度高いけど、LOMは芸術点が高いって感じ
144:なんJゲーム民
まさにそれな
LOMは唯一無二のアート作品
147:なんJゲーム民
ワイはストーリーがもっと一本道でもよかったかなとは思うけど
でもそれがLOMじゃないって言われると何も言えん
148:なんJゲーム民
あれで一本道になったらただの凡作になってたやろ
149:なんJゲーム民
そうか…
やっぱりあれでよかったんやな
152:なんJゲーム民
ドミナの町でBGMが時間帯で変わるのが本当に好き
細かいところまで世界観が作り込まれてる
156:なんJゲーム民
ペット育成でドレアムとか育ててた奴おる?
ワイはひたすらドラゴン育ててたわ
159:なんJゲーム民
ドレアム強すぎたよな
あれでボス戦がヌルゲーになる
163:なんJゲーム民
ペット育成はマジで沼だった
エサの組み合わせとか考え出すと時間溶ける
167:なんJゲーム民
マナの聖域に行くときのBGMが最高潮に盛り上がる
あの演出は鳥肌もんや
169:なんJゲーム民
マナの聖域ってラストダンジョンっぽくないのがまたLOMらしいよな
173:なんJゲーム民
妖精の森とかも綺麗やったな
グラフィックの作り込みが半端ない
174:なんJゲーム民
あの頃のスクウェアは輝いてたな
今じゃ考えられん自由度と実験精神
175:なんJゲーム民
FF7とかFF8とかの間に挟まれてたけど、LOMも負けてなかったよな
179:なんJゲーム民
LOMは当時から一部の熱狂的なファンに支持されてた印象
万人受けはしなかったけど
182:なんJゲーム民
LOMとサガフロ2は河津スクウェアの二大傑作やろ
186:なんJゲーム民
サガフロ2も名作やな
あの絵画みたいなグラフィックとシステムは唯一無二
190:なんJゲーム民
河津ゲーは本当に好みが分かれるけど、ハマると抜け出せない魅力がある
193:なんJゲーム民
結局LOMは名作やね
異論は認めんってスレ主言ってたけど、異論出まくりで草
195:なんJゲーム民
でもみんななんだかんだLOMのこと好きなんやろ?
それが伝わってくるスレやな
196:なんJゲーム民
そうやね
語れるだけの魅力があるってことや
200:なんJゲーム民
ワイも久しぶりに起動したくなったわ
あの世界に浸りたい
202:なんJゲーム民
リマスター版買ったけど、まだ積んでるわ
やっぱやらないと損だよな
205:なんJゲーム民
損やで
今やっても色褪せない魅力がある
206:なんJゲーム民
戦闘がなぁ
どうにかならんかったのか
207:なんJゲーム民
あれも含めてLOMや
諦めろ
209:なんJゲーム民
結局、聖剣伝説LOMはクソゲーではない
名作…いや怪作やな
213:なんJゲーム民
怪作って表現が一番しっくりくるわ
万人には勧められんけど、特定の層にはぶっ刺さる
214:なんJゲーム民
ワイはその特定の層やったわ
ありがとうLOM
217:なんJゲーム民
ありがとうスクウェア
ありがとう下村陽子
220:なんJゲーム民
リマスター版も良いけど、やっぱPS版のあのドット絵の粗さ込みで好きだったりする
221:なんJゲーム民
PS版のジャギーも味やったな
思い出補正かもしれんが
223:なんJゲーム民
結局、名作でええやん
異論も反論も受け止める懐の深さがあるのがLOMや
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