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ロマサガ2の七英雄って結局何がしたいのかよく分からなかったよな

1:なんJゲーム民

わかる

4:なんJゲーム民

ほんこれ

8:なんJゲーム民

最終皇帝出てきたあたりで「なんか最終決戦っぽい雰囲気だけどよくわからん」ってなってたわ

11:なんJゲーム民

とりあえず倒せばいいって感覚だったな

13:なんJゲーム民

ワイも子供の頃は「なんかめっちゃ強い敵」くらいの認識やったわ

17:なんJゲーム民

設定ちゃんと読めばわかるやろエアプか?

19:なんJゲーム民

そうは言ってもゲーム内で詳細に語られるわけじゃないからな

22:なんJゲーム民

なんか過去に封印されてた奴らが復活して人類に復讐しようとしてるんでしょ?

26:なんJゲーム民

いや、そこがもう違うんだよなあ

30:なんJゲーム民

七英雄は元々人間で、魔物と戦うために異次元の力取り込んだ結果、魔物と区別つかなくなって人類から疎まれて追放されたんや

31:なんJゲーム民

ほーん、そうだったんか

32:なんJゲーム民

で、最終的に人間として生き返りたかったんやなかったっけ?

36:なんJゲーム民

そう、人類に復讐というよりは、自分たちを追放した人類に対する恨みと、自分たちの存在意義を求めてたんだよな

37:なんJゲーム民

人類から怪物扱いされた恨みはあったやろな

38:なんJゲーム民

ワイはノエルが好きだったンゴ

41:なんJゲーム民

ノエルとかワグナスとかはまだ目的意識高い感じだったけど、ロックブーケとかダンターグとかはもう好き勝手やってるだけに見えたわ

43:なんJゲーム民

ダンターグはただ強くなりたいだけに見える

47:なんJゲーム民

ロックブーケは女だからって舐めプしてたらいきなり全体攻撃で殺された思い出

51:なんJゲーム民

クジンシーは最初のボスで小物感あったけど、蘇るたびに強くなるのが厄介だったな

55:なんJゲーム民

クジンシーは「生きてる間に魂を刈り取る」とか言ってて、なんかよくわからんうちに倒したわ

57:なんJゲーム民

スービエは海に籠ってて一番面倒だった記憶

61:なんJゲーム民

ボクオーンはなんか小賢しいイメージ

65:なんJゲーム民

ワグナスは常に格好良かったな

69:なんJゲーム民

ワグナス戦のBGM神ってたよな

71:なんJゲーム民

「七英雄バトル」はロマサガシリーズでも屈指の名曲やろ

73:なんJゲーム民

あれ聞くとゾクゾクするわ

77:なんJゲーム民

BGMはええんや、BGMは

78:なんJゲーム民

設定はええんや、設定は

81:なんJゲーム民

でも結局ゲームプレイしてて「こいつら何をしたいんやろ?」ってなるのがロマサガ2

85:なんJゲーム民

それがフリーシナリオの醍醐味やろ

89:なんJゲーム民

プレイヤーが自分で考える余地があるんや

90:なんJゲーム民

そんな高尚なもんやないやろ、単に説明不足なだけや

91:なんJゲーム民

説明不足って言われたらそうかもしれんが、それが味になってる部分もあるんやで

94:なんJゲーム民

子供の頃プレイした時は、説明不足だからこそ想像力が掻き立てられたもんや

98:なんJゲーム民

まあ結局倒すしかないんやけどな!

100:なんJゲーム民

最終的に「お前らの存在自体が人類の脅威だから消えてもらうわ」ってなるんだよな

101:なんJゲーム民

レオン「七英雄を倒すんだ!」

105:なんJゲーム民

ジェラール「七英雄を倒すんだ!」

107:なんJゲーム民

最終皇帝「七英雄を倒すんだ!」

109:なんJゲーム民

目的は一貫してるんだよなぁ

110:なんJゲーム民

皇帝の使命が七英雄打倒だからな

113:なんJゲーム民

世代交代システムが斬新すぎた

114:なんJゲーム民

途中で飽きて投げたわ

117:なんJゲーム民

それエアプやろ

120:なんJゲーム民

ロマサガ2はラスボスより道中の雑魚の方が強いとかいう変態ゲー

124:なんJゲーム民

ラスボスはパターン覚えれば余裕定期

128:なんJゲーム民

七英雄は強さもバラバラだし、復活するたびに能力も変わるから対策立てるのが大変だった

132:なんJゲーム民

ダンターグとか強すぎてトラウマもんや

135:なんJゲーム民

ロックブーケのテンプテーションで全滅した記憶

137:なんJゲーム民

メロディーアとかいうロリババア

139:なんJゲーム民

ロックブーケは美しかった

141:なんJゲーム民

ボクオーンは影薄い

143:なんJゲーム民

なんか影武者倒しても本体出てこなくて困惑した記憶

146:なんJゲーム民

スービエは深海に引きこもってて地味に面倒

150:なんJゲーム民

クジンシーは復活するたびに「またお前かよ!」ってなったわ

153:なんJゲーム民

最終戦の七英雄は強すぎる

154:なんJゲーム民

陣形と技閃きが全てを解決する

157:なんJゲーム民

コッペリアとかいう最強の皇帝

158:なんJゲーム民

体術技とか覚えさせたら最強やな

161:なんJゲーム民

七英雄の目的が分かりにくいって意見は結構聞くけど、それこそが彼らの「人間性を失った」部分の表現だったのかもしれん

163:なんJゲーム民

ああ、なるほど

164:なんJゲーム民

元は人間だったけど、強大な力と長い年月の中で目的そのものが変質していったと

167:なんJゲーム民

深いな…

168:なんJゲーム民

開発者的にはそういう意図もあったんやろな

172:なんJゲーム民

でもプレイヤーからしたら「は?何がしたいの?早く倒させてくれや」ってなるんやで

174:なんJゲーム民

それがサガシリーズの味なんやろな

178:なんJゲーム民

でもロマサガ3は分かりやすかった気がする

181:なんJゲーム民

ロマサガ3は死食が明確な脅威だったからな

183:なんJゲーム民

ミンサガとかも意味不明なところ多かったけどな

187:なんJゲーム民

ミンサガはもっと自由度高すぎて放置プレイしてたわ

190:なんJゲーム民

七英雄はそれぞれのキャラが立ってるから、結局なんか好きになるんだよな

192:なんJゲーム民

ダンターグは見た目からして強そうだし

193:なんJゲーム民

ノエルはなんか哀愁漂ってるし

195:なんJゲーム民

ワグナスはカリスマ性あるし

196:なんJゲーム民

クジンシーは小物だけど粘着質だし

199:なんJゲーム民

ロックブーケは美しいし

202:なんJゲーム民

スービエは渋いし

205:なんJゲーム民

ボクオーンは賢そうだし

206:なんJゲーム民

結局、設定うんぬんよりキャラの魅力で語られるんだよな、ロマサガ2は

209:なんJゲーム民

まあそれが一番大きいわ

210:なんJゲーム民

七英雄のテーマ曲聞くたびに「あいつらまたなんかやらかしてんな」って思ってたわ

214:なんJゲーム民

ロマサガ2のキャラデザは今見ても古さを感じさせない

215:なんJゲーム民

ドット絵の最高峰やろ

219:なんJゲーム民

ロマサガ2はリマスターも出たから今からでもプレイしてほしい

220:なんJゲーム民

スマホ版やったけど、操作性が微妙やった

223:なんJゲーム民

Switch版はかなり快適になってるぞ

227:なんJゲーム民

七英雄の背景知ってからやるとまた違った見方ができるんやろな

228:なんJゲーム民

当時は攻略本とか読んで初めて知る情報が多かったしな

230:なんJゲーム民

ネットとかない時代やからな

234:なんJゲーム民

今の子はYouTubeとかで解説見てからプレイするんやろな

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