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サガフロとかいう連携システムを未だに超えるRPGが出てこない件

1:なんJゲーム民

あれ超えるRPGの戦闘システム未だにないやろ

5:なんJゲーム民

ピコーン(閃き)からの連携は脳汁出まくる

7:なんJゲーム民

連携名が勝手に合成されるのほんま草
「無拍子千手観音」とか格好良すぎる

8:なんJゲーム民

連携しようとして割り込まれるの嫌い

9:なんJゲーム民

連携履歴埋めるの楽しかったな

13:なんJゲーム民

なおロマサガRS

16:なんJゲーム民

>>13
あれは別物や

20:なんJゲーム民

DSC(ドリームスーパーコンボ)とかいう連携を必要としない単体バグ技

23:なんJゲーム民

>>20
連携スレでDSC出すのやめーや
スライディング、スープレックス、ジャイアントスイング、バベルクランブルな

25:なんJゲーム民

>>23
ジャイアントスイングじゃなくてジャイアントフォールやぞニワカ

26:なんJゲーム民

>>25
すまん素で間違えたわ

27:なんJゲーム民

ワイ「連携名めちゃくちゃ格好いいの繋がったわ!」
ゲーム「濁流昇竜リバースグラビティ」
ワイ「うーん…」

28:なんJゲーム民

神速三花仙の様式美

32:なんJゲーム民

サガフロ2の連携も好き
呪殺烈風剣とか

36:なんJゲーム民

サガフロ2はスペルキャスティングがちょっとテンポ悪かったわ
1のサクサク感には勝てん

39:なんJゲーム民

連携を確定で狙うためのタイムライン調整が地味に奥深いんだよな
素早さの計算式が割とシビア

43:なんJゲーム民

>>39
これ
単に強い技を並べるだけじゃ繋がらないのがいい

46:なんJゲーム民

なお敵も連携してくる模様

49:なんJゲーム民

>>46
地獄の君主「よろしくニキーwwwww」

53:なんJゲーム民

アセルス編のラストバトルでオルロワージュが連携してきた時絶望したわ

54:なんJゲーム民

T260G編のV-MAXからの連携も熱い

56:なんJゲーム民

何気にブルー編のルージュ戦で連携できたっけ?

58:なんJゲーム民

>>56
タイマンだから無理やろw

60:なんJゲーム民

連携システムってサガフロが初なん?
クロノトリガーの連携とは違うんか

64:なんJゲーム民

>>60
クロノトリガーは固定の合体技やからな
サガフロのは個々の技が条件満たしたらその場で繋がって名前も合成されるシステムやから全然違う

68:なんJゲーム民

>>64
はえー、当時としては画期的やったんやな

69:なんJゲーム民

サガフロの戦闘テンポが爆速なのも連携の気持ちよさに繋がってると思うわ
ロード時間ほぼゼロやし

73:なんJゲーム民

>>69
PS1のゲームであのロードの軽さは異常やったな

74:なんJゲーム民

でも裏解体真書読むまで連携の法則全然わからんかったわ
適当に並べて「繋がった!わーい!」ってやってた

76:なんJゲーム民

>>74
基本は属性と始点・終点の相性やからな
「切り払いで繋ぐ」とか当時小学生のワイには理解不能やった

78:なんJゲーム民

スカイドライヴ始点の連携の繋がりやすさは異常

81:なんJゲーム民

>>78
スカイドライヴ→無拍子→三花仙の安定感よ

85:なんJゲーム民

リマスター版買ったんやが追加シナリオのヒューズ編どうなん?

86:なんJゲーム民

>>85
めちゃくちゃ面白いぞ
全主人公の仲間が合流するお祭り感があってファンサービスとしては満点や

89:なんJゲーム民

>>85
ヒューズ編は連携のダメージがインフレしすぎてて草生える
10万超えとか余裕で出る

90:なんJゲーム民

連携の時の「ピュイーン!」って効果音すき

94:なんJゲーム民

>>90
わかる
あのSEだけで脳汁出る体にされた

98:なんJゲーム民

連携ダメージって2連携、3連携と増えるごとに倍率ドンやからな
5連携決まった時の爽快感は異常

101:なんJゲーム民

連携しようとして盾で防がれた時のガッカリ感

104:なんJゲーム民

「無月散水」とかいう単体でもカッコいいのに連携に組み込みにくい技

106:なんJゲーム民

>>104
終点専用みたいな技やからな
最後を締めるには最高や

110:なんJゲーム民

連携のダメージ計算って確か
連携数が増えるたびに、それまでの全技のダメージの合計に補正がかかるんやっけ

114:なんJゲーム民

>>110
そうやで
だから最後に威力の高い大技を持ってくるとダメージが跳ね上がる

117:なんJゲーム民

「ジャンク屋で無限にアイテム漁るンゴwww」
「リージョン移動で金持ちになるンゴwww」

これやってたやつしかおらんスレ

121:なんJゲーム民

>>117
バグ前提のゲームバランス(実際はバグ無くてもクリアできる)

125:なんJゲーム民

>>117
リマスターでバグ残したのほんま有能やわ
あれが無かったらサガフロじゃない

129:なんJゲーム民

モンスターのスライムとかいう連携の邪魔しかしないお荷物

131:なんJゲーム民

>>129
モンスターは変身システムが難解すぎるねん
マリーチにするの苦行すぎた

133:なんJゲーム民

アセルス編の「幻魔」とかいうチート武器

136:なんJゲーム民

>>133
ジーナを救うかどうかでルート分岐するの好き

137:なんJゲーム民

連携の話に戻るけど
DSCが強すぎて普通の連携を狙う意味が薄れるのが唯一の欠点やわ
体術が強すぎる

138:なんJゲーム民

>>137
でも連携は5連携のトロフィー(実績)あるから…

140:なんJゲーム民

>>137
アセルス編とか術士縛りとかだと連携に頼らざるを得ないからセーフ
塔連発するだけでボスが溶ける模様

141:なんJゲーム民

>>140
陽術の「超風」連携の万能感

144:なんJゲーム民

サガフロのBGMってイトケン全盛期よな
戦闘曲全部神曲やん

145:なんJゲーム民

>>144
「Battle #1」からしてテンション上がりまくる
オルロワージュ戦の「Last Battle -Asellus-」も最高や

146:なんJゲーム民

連携名で一番笑ったのは何?

150:なんJゲーム民

>>146
「死神に捧ぐスカイドライヴ」

151:なんJゲーム民

>>146
「ライジングノヴァ」単体でも名前カッコいいのに
「ライジングノヴァライジングノヴァ」って重複した時

154:なんJゲーム民

>>146
「かすみあみあみあみ」

156:なんJゲーム民

>>154

157:なんJゲーム民

>>154
かすみ青眼とあみあみが繋がったんかw

161:なんJゲーム民

お前ら本当にサガフロ好きやな
ワイおっさん、嬉しくて涙が止まらない

164:なんJゲーム民

サガスカとかサガエメのタイムライン連携も面白いけど
やっぱりサガフロ1の「偶発的に繋がるお祭り感」が一番好きや

166:なんJゲーム民

>>164
タイムラインを繋げるパズルゲームになっちゃったからな最近のは
あれはあれで面白いけど、サガフロ1の「なんか知らんけど繋がった!」の感動とは違う

170:なんJゲーム民

連携のシステム、他のメーカーがパクりそうで全然パクらなかったな

173:なんJゲーム民

>>170
特許でも取ってたんかな?
スクエニ以外であんまり見んよね

176:なんJゲーム民

>>173
確かスクエニが特許持ってたはず
今でも切れてるかもしれんけど、あのセンスを再現するのは難しいやろ

177:なんJゲーム民

連携のダメージ表示で桁がバグるの好き

178:なんJゲーム民

レッド編のアルカイザー単体での連携(アル・フェニックス等)も好きや

181:なんJゲーム民

>>178
ヒーロー技は連携に組み込むと演出がさらにハデになって最高や
真・アル・フェニックスを連携の最後に入れるのロマンある

184:なんJゲーム民

エミリア編のコスプレシステムとかいう、実質ただのステータス変化

187:なんJゲーム民

>>184
でも可愛いから許す
バニーガールで連携させるぞ

188:なんJゲーム民

クーン編のラスボスとかいう、全主人公中屈指のクソ強ボス

190:なんJゲーム民

>>188
連携が繋がらないとマジでジリ貧で負けるからな
クーン編はモンスター育成を理解してないと詰む

193:なんJゲーム民

「ヴァンダライズ」とかいう重低音の効いた素晴らしい技

196:なんJゲーム民

>>193
サガフロの剣技はどれも効果音が気持ちよすぎる

197:なんJゲーム民

連携の法則が知りたくて、当時ネットの攻略サイトを巡回しまくった思い出
ISDN回線で「サガフロ 連携表」とか検索してたわ

201:なんJゲーム民

>>197
テレホタイムに必死でページ保存してたわ

202:なんJゲーム民

連携が決まった時のあの「してやった感」は
現代のゲームでもなかなか味わえない

206:なんJゲーム民

リマスター版で倍速機能ついたからさらにサクサクになって神ゲー度が増した

209:なんJゲーム民

>>206
等倍に戻すと遅すぎてビックリする
あの快適さに慣れると戻れん

211:なんJゲーム民

当時サガフロのCMで連携紹介してたっけ?

215:なんJゲーム民

>>211
CMは「僕の血は青い…」とか「私は生まれ変わる」みたいな、ちょっと中二病チックなセリフがメインやった気がする

217:なんJゲーム民

>>215
懐かしい
アセルスとブルーのセリフやな

218:なんJゲーム民

連携システムのおかげで、普段使わないようなB級の技も「連携の繋ぎ」としてめちゃくちゃ重宝されるのが良かった
「なぎ払い」とか「切り返し」とか

222:なんJゲーム民

>>218
そうそう
威力は低いけど、連携の「ハブ」として超優秀な技があるんだよな
そういうのを発見するのが楽しかった

224:なんJゲーム民

術の連携もエフェクト綺麗で好き
「ヴァーミリオンサンズ」から繋ぐの格好いい

227:なんJゲーム民

ルージュ「ブルー、連携しよう!」
ブルー「……(割り込み超風)」

228:なんJゲーム民

>>227
あいつら絶対連携せんやろwww

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コメント

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