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SFC版スターオーシャンって今やっても神ゲーだよな?

1:なんJゲーム民

異論は認めない

5:なんJゲーム民

はい神ゲー

8:なんJゲーム民

認めざるを得ない

9:なんJゲーム民

異論ないわ

12:なんJゲーム民

いや異論ありまくりやろ

13:なんJゲーム民

今やると戦闘ダルすぎじゃね?

16:なんJゲーム民

あのエンカウント率とフィールドの移動速度は無理

20:なんJゲーム民

序盤の移動はマジでしんどい

24:なんJゲーム民

BGMは神

28:なんJゲーム民

OPの曲で泣ける

32:なんJゲーム民

>>^
それな
あとフィールド曲もええわ

33:なんJゲーム民

でもストーリーは当時としては画期的やったよな
タイムトラベルとSF要素の融合

37:なんJゲーム民

キャラも立ってたしな
特にマーヴェルが有能すぎた

41:なんJゲーム民

主人公空気すぎん?

43:なんJゲーム民

フェイトとかクロードとかと比べたら確かに地味やな

45:なんJゲーム民

でもそこがいいんじゃね?当時のRPGって主人公は割と普通の少年みたいなのが多かったし

49:なんJゲーム民

いや弱い
マジで弱い
終盤までマーヴェル頼りだったわ

51:なんJゲーム民

PS版もやったけどやっぱりSFC版よな

55:なんJゲーム民

PS版は声優が豪華になったけどグラフィックがちょっとね…

58:なんJゲーム民

PSP版はUI改善されてて快適だった記憶

60:なんJゲーム民

PSP版はバグがひどかった印象

62:なんJゲーム民

SFC版のあのドット絵が至高なんや
あの雰囲気は唯一無二

66:なんJゲーム民

ドットは確かに素晴らしい
FF6とかクロノトリガーと並ぶレベル

70:なんJゲーム民

いやFF6と比べたらアカンやろ

73:なんJゲーム民

戦闘がなー
味方が勝手に突っ込んでいって死ぬ

75:なんJゲーム民

術師が魔法詠唱中にボコられるのがデフォ

76:なんJゲーム民

マニュアル操作にしたら?

78:なんJゲーム民

当時マニュアル操作とか知らんかったわ
AI任せでイライラしてた

80:なんJゲーム民

結局ラティは剣士としても術師としても中途半端やしな

82:なんJゲーム民

序盤は術師として育てて終盤は剣士に切り替えるのが定石だった

86:なんJゲーム民

いや序盤から剣士一択やろ
魔法は他に任せればいい

90:なんJゲーム民

マーヴェルとイリアとアシュレイが強すぎた

92:なんJゲーム民

アシュレイ加入したらもう負ける気がしなかった

93:なんJゲーム民

アシュレイとかいうチートキャラ

97:なんJゲーム民

でもストーリー的にはアシュレイは外せないしな

98:なんJゲーム民

いやアシュレイは別に必須じゃないぞ

100:なんJゲーム民

え? アシュレイって固定やなかったん?

101:なんJゲーム民

選択肢次第で別キャラになる

103:なんJゲーム民

えぇ…知らんかった…

104:なんJゲーム民

エアプか?

108:なんJゲーム民

ワイもアシュレイ固定だと思ってたわ
誰が代わりになるんや?

109:なんJゲーム民

フィアとかロニキスとか

111:なんJゲーム民

ロニキスは固定やろ

112:なんJゲーム民

いやロニキスもパーティから外せるで

116:なんJゲーム民

マジかよ、ずっとロニキス使ってたわ

118:なんJゲーム民

あのキャラ選択の自由度は当時としては画期的だったな

122:なんJゲーム民

そういや隠しダンジョンもめちゃくちゃやりごたえあったな

126:なんJゲーム民

真ガブリエルとか強すぎて泣いた

130:なんJゲーム民

レザードヴァレスの元ネタ

134:なんJゲーム民

真ガブリエル倒せなくて諦めた思い出

135:なんJゲーム民

レベル上げが地獄やったわ

139:なんJゲーム民

あのレベル上げの作業感は確かに今やるとキツい

142:なんJゲーム民

でもあの達成感がたまらんかったんや

144:なんJゲーム民

SFCの音源でようここまでやったなってBGMはガチ

147:なんJゲーム民

桜庭統の才能爆発しとる

150:なんJゲーム民

桜庭信者歓喜

154:なんJゲーム民

桜庭はSOだけじゃなくてVPも神だったな

157:なんJゲーム民

ヴァルキリープロファイルも名作だよな

158:なんJゲーム民

SOのBGMは全体的に壮大でええわ

159:なんJゲーム民

特にラスダン前のイベントからの展開は鳥肌立つ

161:なんJゲーム民

あの当時のエニックスはすごかったな

162:なんJゲーム民

そういや開発期間どれくらいだったっけ?

164:なんJゲーム民

確か開発期間短かったはず
間に合わせるために苦労したって話聞いたことある

166:なんJゲーム民

エニックスがトライエースに開発委託したんやっけ?

168:なんJゲーム民

そうそう。トライエースのデビュー作

170:なんJゲーム民

あのクオリティでデビュー作ってビビるわ

171:なんJゲーム民

今プレイするとさすがに古臭い部分は多いけど、それを補って余りある魅力があるよな

173:なんJゲーム民

あの時代にSFCでフルボイスってのもすごかった

177:なんJゲーム民

いやSFC版はフルボイスじゃないやろ

179:なんJゲーム民

オープニングだけや

180:なんJゲーム民

そこはPS版とかPSP版の話やな

181:なんJゲーム民

SFC版は戦闘中のSEとかにボイスが入ってるくらい

184:なんJゲーム民

あーそうだったか、ごっちゃになってたわ

186:なんJゲーム民

あの「てーてっ、てーてっ」みたいな戦闘SEはSFC版の醍醐味や

187:なんJゲーム民

懐かしすぎて泣ける

188:なんJゲーム民

でも戦闘のSEはちょっと耳障りだった記憶

191:なんJゲーム民

それ言ったらあかんやつや

192:なんJゲーム民

SFCでよくあれだけ詰め込んだなという技術力には脱帽する

196:なんJゲーム民

圧縮技術とかすごかったらしいね

199:なんJゲーム民

容量との戦いやったんやろな

203:なんJゲーム民

戦闘のモーションもドットなのに滑らかだった記憶

204:なんJゲーム民

必殺技とかめっちゃかっこよかった

207:なんJゲーム民

空破斬とか鳳凰天翔脚とか

210:なんJゲーム民

あれ?鳳凰天翔脚ってSOやっけ?

212:なんJゲーム民

それバーツやろ

214:なんJゲーム民

バーツって誰だよ

215:なんJゲーム民

ファルガイアやろ

218:なんJゲーム民

ワイルドアームズだろJK

222:なんJゲーム民

いや、ワイルドアームズは「荒野の果てへ」や

223:なんJゲーム民

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