1:名無しのJ民
わかる
アグロが崖から落ちて最初からになった時の虚無感よ
2:名無しのJ民
思い出補正の塊みたいなゲーム
3:名無しのJ民
イッチはリメイク版やっとるんか?
PS2版は流石にキツいやろ
4:名無しのJ民
>>3
PS2版の話やぞ
コレクションに入ってたからやったけどカメラと操作性でぶん投げたわ
5:名無しのJ民
あの独特の慣性がええんやろが
今のゲームみたいにキビキビ動いたら雰囲気台無しや
6:名無しのJ民
雰囲気雰囲気言うけどゲーム部分が苦痛やったら意味ないやろ
7:名無しのJ民
アグロ「呼んだか?」ズサー
アグロ「崖やんけ!」グイッ
ワイ「ファッ!?」
アグロ「落ちるで」
ワイ「ああああああああああああああ」
8:名無しのJ民
>>7
草
あるあるすぎる
9:名無しのJ民
アグロは生き物なんや
コントローラーと一体化しとると思うな
10:名無しのJ民
でもたまにめっちゃ賢い動きするよなアイツ
11:名無しのJ民
空飛ぶエイみたいなやつが一番楽しかったわ
BGMも相まって最高やった
12:名無しのJ民
>>11
フウマやな
あれは神ステージやわ
13:名無しのJ民
ワイは水中の蛇みたいなやつで3日詰んだ
14:名無しのJ民
巨像にしがみついてる時の手に汗握る感じは他のゲームじゃ味わえん
スタミナ管理が絶妙なんよ
15:名無しのJ民
上田文人のゲームは「不便益」を楽しむもんやからな
便利すぎないからこそ没入感が生まれる
16:名無しのJ民
>>15
なんかカッコいいこと言ってる風やけどただの擁護やん
17:名無しのJ民
まあでも唯一無二のゲームなのは間違いないわ
18:名無しのJ民
巨像のデザインはマジで天才やと思う
デカいだけじゃなくて哀愁があるんよな
19:名無しのJ民
ワンダくんさぁ…少女生き返らせたいだけなのにやってること結構エグいよな
20:名無しのJ民
罪悪感に苛まれながら巨像を狩るゲーム
21:名無しのJ民
BGM「テレレレー♪」
ワイ「うおおおおおおおおおおお!!!」バサッ
巨像「!?」
22:名無しのJ民
あのフィールドの広大さと寂寥感は異常
マジで誰もいない世界を馬で走ってるだけなのに楽しい
23:名無しのJ民
>>22
わかる
ただ移動してるだけでなんか満たされるんよな
24:名無しのJ民
でもファストトラベルは欲しかった…
25:名無しのJ民
ファストトラベルあったらあの世界の広さ感じられへんやん
アホか
26:名無しのJ民
リメイク版は操作体系モダンに変えられるからマシになっとるで
まあそれでも癖はあるけど
27:名無しのJ民
ICOもトリコもやったけどワンダが一番ゲームとして完成されとるわ
28:名無しのJ民
>>27
ICOは手を離すクソガキにイライラする
トリコは言うこと聞かないクソデカペットにイライラする
ワンダは言うこと聞かない馬にイライラする
29:名無しのJ民
上田ゲーあるあるやな
30:名無しのJ民
結局全部やっとるやんけ
31:名無しのJ民
ドルミンとかいう胡散臭い天の声
32:名無しのJ民
ストーリー考察班おるか?
あのラストは結局どういうことなんや
33:名無しのJ民
角生えた赤ん坊がICOの主人公に繋がるんやろ?
34:名無しのJ民
>>33
時系列的にはワンダ→ICOやね
トリコは繋がりあるか分からんけど世界観は共有してそう
35:名無しのJ民
ガイオンとかいうクソデカ剣持ってるやつで一回心折れたわ
36:名無しのJ民
3体目の巨像やな
あそこが最初の関門や
37:名無しのJ民
ワイは亀みたいなやつが一番嫌い
誘導すんのが面倒くさすぎる
38:名無しのJ民
砂漠の蛇もな
アグロで並走しながら弓撃つのが下手すぎて無理やった
39:名無しのJ民
RTA動画見ると人間業じゃなくて笑う
40:名無しのJ民
アグロとかいう崖下ダイバー
41:名無しのJ民
でも最後の橋が崩れるとこでワンダを助けるシーンはガチで泣いた
42:名無しのJ民
>>41
わかる
あそこまでずっとイライラさせられてたのにあのシーンで全部許したわ
43:名無しのJ民
アグロはツンデレ
44:名無しのJ民
結局のところ神ゲーなんか?クソゲーなんか?
45:名無しのJ民
人を選ぶ神ゲー
46:名無しのJ民
雰囲気ゲーの頂点や
47:名無しのJ民
ゲームの面白さって快適な操作性だけじゃないって教えてくれる作品
48:名無しのJ民
いや操作性は大事やろ
49:名無しのJ民
今のオープンワールドみたいにサブクエとか収集要素とか一切ないのが潔くて好き
目的はただ一つ「巨像を倒す」だけ
50:名無しのJ民
引き算の美学ってやつやな
ほんまにストイックなゲームやで
51:名無しのJ民
フルーツとかトカゲ集めあったやろ!
52:名無しのJ民
>>51
あれコンプしたやつおるんか?
53:名無しのJ民
ステータスアップのためやけど必須ではないからな
54:名無しのJ民
ゼルダBotWの祠とかコログ集め見てるとワンダのシンプルさが恋しくなる時がある
55:名無しのJ民
>>54
影響は絶対受けとるよな
壁登りとか特に
56:名無しのJ民
壁登りの元祖はワンダなんか?
57:名無しのJ民
天誅とかのが先ちゃうか
58:名無しのJ民
モンハンのクラッチクローとかこれのパクリやろ
59:名無しのJ民
ワンダやったことないんやがどんなゲームか3行で教えてくれ
60:名無しのJ民
>>59
少女を救いたい
巨像を倒せ
悲しいなあ
61:名無しのJ民
>>60
完璧で草
62:名無しのJ民
>>60
だいたい合ってる
63:名無しのJ民
少女がブスだったらワンダも頑張らなかったという風潮
64:名無しのJ民
一理ある
65:名無しのJ民
リメイク版の少女、ちょっと顔変わったよな
66:名無しのJ民
PS4版のグラはガチで綺麗やったわ
毛のフサフサ感とか水の表現とか
67:名無しのJ民
でもPS2版のあの霧がかったようなグラフィックも味があって好きやった
68:名無しのJ民
思い出は常に美しいんや
69:名無しのJ民
結局イッチはクリアしたんか?
70:名無しのJ民
>>69
3体目でコントローラーぶん投げたで
71:名無しのJ民
>>70
草
まあ気持ちはわかる
72:名無しのJ民
>>70
根性なさすぎやろ
73:名無しのJ民
最近のヌルゲーに慣れすぎたんや
74:名無しのJ民
昔のゲームは理不尽な難易度のやつ多かったからな
75:名無しのJ民
これは理不尽とはまたちゃうやろ
慣れの問題や
76:名無しのJ民
言うて巨像の倒し方ってほぼ一本道やし謎解き要素は薄いよな
77:名無しのJ民
アクションパズルやからな
アスレチック要素が強い
78:名無しのJ民
最後の巨像の絶望感は異常
あんなんどうやって登んねんって思ったわ
79:名無しのJ民
>>78
からの豪雨よ
BGMと相まって演出が神がかっとる
80:名無しのJ民
エンディングはマジで呆然としたわ…
救いがない
81:名無しのJ民
いやワンダは救われたやろ
赤ん坊に転生して呪いも解けたんやから
82:名無しのJ民
少女も生き返ったしハッピーエンドやぞ
83:名無しのJ民
ワンダがやったこと考えると残当な気もする
84:名無しのJ民
ワイはICOの方が好きやな
ヨルダ守りながら進む感じがたまらん
85:名無しのJ民
ワイはトリコ
最初はイライラするけど情が移るとクソ可愛い
86:名無しのJ民
結局全部やっとるニキ多すぎやろ
87:名無しのJ民
ファンは全部やるもんやろ
88:名無しのJ民
あの独特の世界観が好きな人は全部ハマるんや
89:名無しのJ民
またあの広大な大地をアグロと駆け巡りたくなってきたわ
90:名無しのJ民
わかる
定期的にやりたくなる中毒性がある
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