1:名無しのJ民
わかる
操作性ゴミ、戦闘は単調、でもなんか記憶に残るよな
2:名無しのJ民
ヨルダの手を離すガイジwwwww
3:名無しのJ民
わざと落としたことある奴、正直に手を挙げろ
4:名無しのJ民
ワイは崖から突き落としたで
5:名無しのJ民
鬼畜で草
6:名無しのJ民
イッチはエアプやろ
あの手を繋ぐシステムが画期的やったんやぞ
7:名無しのJ民
戦闘がね…棒振り回すだけやし
8:名無しのJ民
影みたいな敵のデザインは好き
9:名無しのJ民
ワンダと巨像の方が好きやけどICOもええわ
上田文人のゲームは当たり外れデカい
10:名無しのJ民
トリコ、お前は船を降りろ
11:名無しのJ民
トリコも雰囲気は最高やったやろ!
AIがアホなだけで…
12:名無しのJ民
ヨルダがアホの子すぎてね…
「はよ来い!」って言ってんのにどっか行ったり壁にぶつかったり
13:名無しのJ民
でもそこがええんやん
守ってあげたくなる庇護欲を掻き立てられるデザインなんや
14:名無しのJ民
なお海外版のパッケージ
15:名無しのJ民
あのムキムキマッチョマンは誰やねん
16:名無しのJ民
これマジ?
[北米版ICOのパッケージ画像]
17:名無しのJ民
うそやろwwwwww
こんなんB級アクションゲームやん
18:名無しのJ民
デビルメイクライと間違えて買った外人キッズおるやろ
19:名無しのJ民
日本のパッケージは芸術やのにな
20:名無しのJ民
「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから」
このキャッチコピー考えたやつは天才
21:名無しのJ民
当時は鳥肌立ったわ
22:名無しのJ民
PS2初期のゲームとしてはグラフィックも頑張ってたよな
光の表現とかすごかった記憶
23:名無しのJ民
風の音とか環境音がメインでBGMがほとんどないのがええねん
没入感が違う
24:名無しのJ民
わかる
静かな城の中を二人で歩いてる感じがたまらん
25:名無しのJ民
でもぶっちゃけ今やるとキツイやろ
26:名無しのJ民
リマスター版やったけど操作性はそのまんまでキレそうになったわ
27:名無しのJ民
セーブポイントがソファなのすこ
二人でちょこんと座るのかわいい
28:名無しのJ民
スイカの隠し武器って結局なんやったんや
29:名無しのJ民
2周目特典やな
ヨルダがスイカ食うとエンディングがちょっと変わる
30:名無しのJ民
マジかよ知らんかった
31:名無しのJ民
正確にはエンディング後に字幕が流れるだけやで
「ごちそうさまでした」みたいな
32:名無しのJ民
草
しょーもな
33:名無しのJ民
なんJ民ってICOやってるやつ意外と多いんやな
34:名無しのJ民
おっさんJ民の巣窟やからな
PS2は青春や
35:名無しのJ民
ワイは当時小学生やったけど怖くて途中でやめたわ
影にヨルダが連れてかれるのがトラウマ
36:名無しのJ民
わかる
あの引きずられてく時の声がね…
37:名無しのJ民
叫び声が生々しいよな
38:名無しのJ民
影のデザインって元々はワンダの巨像のアイデアやったらしいで
没になったのをICOで再利用したとか
39:名無しのJ民
へぇー、ちょっとした豆知識サンガツ
40:名無しのJ民
結局ヨルダは何者なんや?
女王の娘?それとも女王の若い頃の器?
41:名無しのJ民
考察サイト巡るのが楽しかったわあの頃は
42:名無しのJ民
最後浜辺で目覚めたイコが見つけるのがヨルダなんか?
角生えてたよな
43:名無しのJ民
呪いがイコに移ったんやろ
んでヨルダは人間として解放された
44:名無しのJ民
ハッピーエンドなんか…?
45:名無しのJ民
あの終わり方でええんや
余韻が大事なゲームやから
46:名無しのJ民
雰囲気ゲーって言うけど、雰囲気だけでここまで語り継がれるゲームもそうそうないやろ
47:名無しのJ民
確かに
凡百の雰囲気ゲーとは格が違うわ
48:名無しのJ民
謎解きは結構楽しかった思い出
そんなに理不尽なのはなかったし
49:名無しのJ民
爆弾持って走るやつで何回ヨルダ見殺しにしたか
50:名無しのJ民
あそこ時間制限シビアよな
51:名無しのJ民
ワイは橋を落とすところでヨルダを落とした
52:名無しのJ民
お前らヨルダで遊びすぎやろ
53:名無しのJ民
むしろアクションゲーとして楽しんでるまである
54:名無しのJ民
ICOはゲームっていうより体験って感じやな
55:名無しのJ民
出たわその言葉
ゲームやぞ
56:名無しのJ民
体験型アートや
57:名無しのJ民
ルーブル美術館にでも置いとけ
58:名無しのJ民
最近のゲームにはない手触り感があるよな
不便さも含めて
59:名無しのJ民
便利すぎるのも考えもんやな
ファストトラベルとかない方が冒険してる感あるし
60:名無しのJ民
いやファストトラベルは要る
61:名無しのJ民
なんやかんや言うてまたやりたくなってきたわ
PS Plusでできへんか?
62:名無しのJ民
プレミアムならクラシックスカタログにあるで
63:名無しのJ民
マ?
加入してくるわ
64:名無しのJ民
今やると古臭すぎて30分で投げそう
65:名無しのJ民
思い出は思い出のままにしとくのが一番や
66:名無しのJ民
ワンダリメイクしたんやからICOもフルリメイクしてくれんかな
操作性だけ改善してくれれば神ゲーになる
67:名無しのJ民
それはマジでやってほしい
グラフィックは今のままでも通用するレベルやし
68:名無しのJ民
でもあの不便さがICOの味でもあるからな…
69:名無しのJ民
懐古厨乙
70:名無しのJ民
今のキッズにICOやらせたらどういう反応するんやろ
71:名無しのJ民
「クソゲー」「操作性終わってる」
で終わりやろな
72:名無しのJ民
悲しいなあ
73:名無しのJ民
ワイの息子はワンダにハマってたからICOもいけるかもしれん
74:名無しのJ民
結局、上田文人の最高傑作はどれなんや
75:名無しのJ民
ワンダ
76:名無しのJ民
ICO
77:名無しのJ民
トリコ
78:名無しのJ民
意見割れすぎて草
79:名無しのJ民
ワイはICOやな
初めてプレイした時の衝撃が忘れられん
80:名無しのJ民
ゲームで泣いたのはICOが初めてやったわ
エンディングの「You were there」で涙腺崩壊した
81:名無しのJ民
わかる
あの曲反則やろ
82:名無しのJ民
ワイはMGS3
83:名無しのJ民
スレチやぞ
84:名無しのJ民
PS2の最高傑作論争やめろ
85:名無しのJ民
まあでもICOがPS2を代表する名作なのは間違いないわ
86:名無しのJ民
異論はない
87:名無しのJ民
雰囲気ゲー(褒め言葉)
88:名無しのJ民
いうほど全振りか?
パズル要素もしっかりしとるやろ
89:名無しのJ民
イッチは最初の数分で投げたエアプやからしゃーない
90:名無しのJ民
手を繋いで一緒に進むっていうコンセプトだけでお釣りくるわ
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