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グランディアの戦闘システム、今やっても通用する

1:名無しのJ民

IPゲージ見て敵の行動キャンセルするの楽しすぎやろ

2:名無しのJ民

わかる
あのコンボとクリティカルの使い分けが戦略的でええよな

3:名無しのJ民

言うほどか?
雑魚戦がいちいち長くてテンポ悪いわ

4:名無しのJ民

>>3
エアプ乙
ちゃんとキャンセルと吹き飛ばし使えば一方的にハメれるんやで

5:名無しのJ民

ジャスティンのVスラッシュ連打するだけのゲームやんけ

6:名無しのJ民

あのコマンド選択するときのデケデケデケ…ってSE好き

7:名無しのJ民

まあ革新的ではあった
FFのATBをうまく進化させてる

8:名無しのJ民

思い出補正やろ
今やったらポリゴンのカクカクさに耐えられんわ

9:名無しのJ民

ラップとかいうぐう聖
最初ヤンキーかと思ったらクソええ奴

10:名無しのJ民

戦闘中のカメラワークがゴミなのはガチ

11:名無しのJ民

敵の詠唱中にコンボ→クリティカルでキャンセル→味方の全体魔法発動の流れが決まると脳汁出るわ

12:名無しのJ民

戦闘は面白いけどダンジョンが長くて広すぎるのがね…
特に火山

13:名無しのJ民

世界の果ての壁を越えるシーンは今見ても感動する

14:名無しのJ民

>>13
唐突なストーリー語りやめーや

15:名無しのJ民

ゲームアーツはこれとLUNARだけで語り継がれるべき

16:名無しのJ民

>>15
ガングリフォンを忘れるな

17:名無しのJ民

魔法の成長システムも良かったよな
使い込むと範囲化したり効果増えたり

18:名無しのJ民

火の魔法ばっか使ってたらバーンフレア覚えてビビったわ

19:名無しのJ民

風魔法育てると移動速度アップするから戦闘が快適になるんよな
地味に重要

20:名無しのJ民

戦闘システムはグランディア2の方が完成度高いぞ

21:名無しのJ民

2はストーリーが暗いからちょっと…
1の底抜けに明るい冒険活劇が好きなんや

22:名無しのJ民

ワイはミレーニア様が好きやから2派

23:名無しのJ民

ミルダさんとかいう脳筋姐さんすこ

24:名無しのJ民

ギドとかいう胡散臭いけど頼りになる仲間

25:名無しのJ民

なんやかんやでスーが一番可愛い

26:名無しのJ民

>>25
途中でパーティー抜ける裏切り者やんけ!

27:名無しのJ民

あれは悲しかったけど成長イベントとしては100点やろ

28:名無しのJ民

ワイはリエーテ派
ポッと出で最強とか最高やん

29:名無しのJ民

フィーナ一択なんだよなぁ…

30:名無しのJ民

戦闘の話に戻せや
あの敵と味方のアイコンがタイムライン上を動いていくUIは天才の発想やろ

31:名無しのJ民

後のゲームに影響与えまくっとる
軌跡シリーズとかまんまこれやん

32:名無しのJ民

>>31
ファルコムは昔から色んなとこからパク…リスペクトするから

33:名無しのJ民

真面目な話、IP(イニシアチブポイント)ゲージは画期的だったよな。敵味方の行動順が可視化されてて、そこにキャンセルという形で介入できる戦略性はRPGの戦闘に新しい次元をもたらしたと思う

34:名無しのJ民

>>33
長えよ

35:名無しのJ民

要は「見てから殴れる」ってことや

36:名無しのJ民

必殺技の演出が長くてスキップできないのはクソ

37:名無しのJ民

天と地!(ドガシャーン)
あれが良いんやろがい

38:名無しのJ民

声優も豪華よな
ジャスティンが瀧本富士子でフィーナが日高のり子やろ

39:名無しのJ民

ラップが山口勝平という事実

40:名無しのJ民

ウッソとドモンと犬夜叉と工藤新一やんけ

41:名無しのJ民

ストーリーは王道すぎて眠くなる
母ちゃんの手紙で締めるとかさぁ

42:名無しのJ民

>>41
あの手紙で泣いたワイに謝れ

43:名無しのJ民

冒険してる感はガチ
新しい大陸に着いた時のワクワク感は異常

44:名無しのJ民

BGMも神がかってる
特にフィールド曲

45:名無しのJ民

HDリマスター版やったけど、正直グラはあんま綺麗になってなかったな

46:名無しのJ民

ワイド画面対応と難易度選択はありがたいで

47:名無しのJ民

Switch版買ったけどロード長いって聞いて積んどるわ

48:名無しのJ民

Steam版が一番ええらしい。有志のmodもあるしな

49:名無しのJ民

マンボウの丸焼きとかいうパワーワード

50:名無しのJ民

料理システムあったなw

51:名無しのJ民

ワイはワイルドアームズ派
口笛のOPは至高

52:名無しのJ民

ポポロクロイス物語なんだよなぁ

53:名無しのJ民

アークザラッド2の鬱展開に比べたらグランディアなんて子供のお遊戯やで

54:名無しのJ民

>>53
すぐ他のゲームの話するのやめろ

55:名無しのJ民

SS版とPS版ってどっちがええんや?

56:名無しのJ民

SSがオリジナルやからそっちが完全版ちゃうか
処理落ちも少ないって聞くで

57:名無しのJ民

PS版はムービーの画質が上がってるけど一部エフェクトが簡略化されとる
まあどっちでもええレベル

58:名無しのJ民

ドリームキャストで2が出た時の衝撃よ

59:名無しのJ民

DCは名機やった…

60:名無しのJ民

お前らもう2の話しかしてなくて草

61:名無しのJ民

だって1はジャスティンが脳筋すぎて…

62:名無しのJ民

冒険!冒険!しか言わんしな

63:名無しのJ民

でもその真っ直ぐさがええんやん

64:名無しのJ民

フィーナがお姉さんぶってるけどだんだんジャスティンに惹かれてくの王道で好きやで

65:名無しのJ民

スーの離脱はガチで悲しかったわ
戦力的にも痛いし精神的にもくる

66:名無しのJ民

そのあとラップが入るから…

67:名無しのJ民

ラップはコンボ数多いし足も速いからキャンセル役としてマジで有能

68:名無しのJ民

リエーテは魔法最強やけど打たれ弱いからボス戦で即死する模様

69:名無しのJ民

結局このゲームの魅力は「冒険感」の一言に尽きるわ

70:名無しのJ民

わかる。未知の場所へ向かうワクワク感がすごい

71:名無しのJ民

サルト遺跡から始まって、世界の果てを越えて、東の果てまで行くスケール感がたまらん

72:名無しのJ民

アレントに着いた時の静寂と神秘的な雰囲気もええ

73:名無しのJ民

ストーリーあんま覚えてないけどなんか凄い冒険したなって記憶だけ残ってる

74:名無しのJ民

それでええんや
それがグランディアなんや

75:名無しのJ民

今からやるならHDリマスターでええか?

76:名無しのJ民

>>75
ええで。たまにセールで1000円くらいになるからその時狙うんや

77:名無しのJ民

サンガツ。ウィッシュリスト入れとくわ

78:名無しのJ民

ゲームアーツははよグランディア4作れ

79:名無しのJ民

3がね…

80:名無しのJ民

3は忘れろ

81:名無しのJ民

エクストリームとかいう格ゲーもあったよな

82:名無しのJ民

あったなw
ミッドナイトパンプキンとかいう謎アイテム

83:名無しのJ民

まあでも1と2は紛れもない名作や

84:名無しのJ民

異論はない

85:名無しのJ民

なおワイはLUNAR派

86:名無しのJ民

シルバースターストーリーは神

87:名無しのJ民

イッチやで
色々語れて満足や。みんなサンガツ!

88:名無しのJ民

乙やで。やりたくなってきたわ

89:名無しのJ民

押入れからプレステ引っ張り出してくるか…

90:名無しのJ民

おつかれ

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