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『クロノ・クロス』←こいつが天下取れなかった理由

1:名無しのJ民

前作が偉大すぎた

2:名無しのJ民

これに尽きる

3:名無しのJ民

仲間が45人いる意味あったか?

4:名無しのJ民

グラと音楽はガチで神やった
スクウェアの最高到達点やろ

5:名無しのJ民

ストーリーがね…
難解というか置いてけぼり感がすごい

6:名無しのJ民

>>3
言うてちゃんと掘り下げられてるの10人くらいやしな
残りはモブ同然

7:名無しのJ民

トリガーの続編です!みたいな顔して出てきて中身が全然違ったからや
詐欺やろあんなん

8:名無しのJ民

でもOPの「時の傷痕」聴いた瞬間に許したわ
あんなん神曲以外になんて言えと

9:名無しのJ民

キッドがヒロインとして弱すぎた
あとセルジュとかいう無口主人公

10:名無しのJ民

フィールドエフェクトとかいうクソ面倒なシステム
戦闘のテンポ悪くしてるだけやん

11:名無しのJ民

ヤマネコ操作するとこはワクワクしたやろ?

12:名無しのJ民

>>11
あそこは好き
でもセルジュに戻った時のガッカリ感よ

13:名無しのJ民

結局トリガーのキャラ達はどうなったんやっけ?
死んだみたいな描写あったよな?

14:名無しのJ民

>>13
あれは蛇骨館が見せた幻やぞ
エアプか?

15:名無しのJ民

BGMだけの一発屋

16:名無しのJ民

いやストーリーも理解すれば深いんやで
パラレルワールドとか渡り鳥のタマゴとかちゃんと繋がっとる

17:名無しのJ民

>>16
考察サイト見ないとわからんようなストーリーはアカン

18:名無しのJ民

ツクヨミとかいうエチエチな敵幹部
なお仲間にはならん模様

19:名無しのJ民

ラジカル・ドリーマーズやってないと100%楽しめないのは不親切やと思う

20:名無しのJ民

エレメント集めるの楽しかったけどなあ
戦闘も戦略性あってワイは好きやったで

21:名無しのJ民

ワイ「よっしゃ!最強武器グランドリオン作るで!」
マサ・ムネ・ドア・ブレイカー「ほーん」

22:名無しのJ民

>>20
なおゲーム内ではラジカルドリマーズはただの劇中劇扱いという

23:名無しのJ民

結局セルジュがクロノの親殺したんか?
ようわからんかったわ

24:名無しのJ民

FF9とかいう化け物と同じ年に出たのが運の尽きや

25:名無しのJ民

>>23
時喰いに取り込まれたサラを解放するためにクロノクロスが必要で、そのために歴史改変してセルジュを生き永らえさせたんや
せやから因果が巡り巡ってクロノたちが死ぬ未来に繋がった

26:名無しのJ民

>>25
はえ~サンガツ
やっぱり複雑すぎんよ~

27:名無しのJ民

キャラデザは好き
結城信輝の絵がええんや

28:名無しのJ民

グレンとかいう名前だけで期待されたやつ
なお

29:名無しのJ民

仲間になる条件がシビアすぎるキャラ多すぎ
ピエールとかいうピエロとか誰も仲間にせんやろ

30:名無しのJ民

スプリガンとかいうショタ枠
ワイは好きやったで

31:名無しのJ民

トリガーが陽ならクロスは陰やな
あの陰鬱な雰囲気がええんやけど万人受けはせんわな

32:名無しのJ民

マルチェラとかいうゴリラ姉貴すこ

33:名無しのJ民

ホームとアナザーを行き来する感覚は独特で面白かった

34:名無しのJ民

ダリオとかいう作中最強キャラをイベントで瞬殺するヤマネコさんサイドに問題がある

35:名無しのJ民

星を盗んだ少女は名曲すぎる
なんであんな悲しい曲が作れるんや

36:名無しのJ民

リマスター版買ったけどフレームレートガクガクで草も生えんかった
原作やっとけ

37:名無しのJ民

>>36
あれほんま酷かったな
BGMはアレンジも神やったのに

38:名無しのJ民

OPムービーの出来は異常
PS1の限界超えてるやろ

39:名無しのJ民

「カエルはどこ…?」
このセリフでトリガーファンを絶望のどん底に叩き落としたよな

40:名無しのJ民

ストーリーの根幹にラヴォスががっつり絡んでくるから続編なのは間違いないんやけどな
ファンの求めてたものとは違ったんや

41:名無しのJ民

ワイ、星の子を仲間にできず咽び泣く

42:名無しのJ民

むしろトリガーの名前がなかったらもっと評価されてたやろ
名作やとは思うで

43:名無しのJ民

戦闘から逃げられへんのが地味にストレスやったわ

44:名無しのJ民

時を喰らうもの←こいつのデザインきらい

45:名無しのJ民

セルジュが喋らんから感情移入できんのよな
ヤマネコになってからの方がキャラ立ってた

46:名無しのJ民

でもキッドがナイフ突きつけてくるシーンはドキドキしたよね

47:名無しのJ民

サガフロ2とクロノクロスはPS後期のスクウェアが尖ってた証拠

48:名無しのJ民

>>47
わかる
あの頃のスクウェアは挑戦的で面白かった

49:名無しのJ民

アルフとかいうナルシスト魔法使い
パーティに入れとくとセリフがいちいちおもろい

50:名無しのJ民

結局ラスボス倒してもエンディングの意味がよくわからんかった
キッドが現代にいるってことなんか?

51:名無しのJ民

>>50
せやで
セルジュのことも覚えとる

52:名無しのJ民

なんで龍の神とかいうポッと出がでしゃばってきたんや
ラヴォスだけでええやろ

53:名無しのJ民

蛇骨大佐とかいうクッソ有能な上司

54:名無しのJ民

カーシュ、ゾア、マルチェラの四天王感すき

55:名無しのJ民

>>54
なおゾア

56:名無しのJ民

龍神の話はゼノギアスと関係あるとかないとか

57:名無しのJ民

>>56
設定資料集で明確に否定されとるで
加藤正人の作風が似てるだけや

58:名無しのJ民

真面目な話、トリガーみたいに時間を超えるんじゃなくてパラレルワールドを横に移動するってコンセプトが当時の子供には難しすぎた

59:名無しのJ民

BGMが良ければすべて良しという風潮
一理ある

60:名無しのJ民

アカシア龍騎士団とかいうカッコいい名前の集団

61:名無しのJ民

ワイはトリガーよりクロス派やで
異論は認める

62:名無しのJ民

>>61
わかるで
あの物悲しい雰囲気がたまらんのや

63:名無しのJ民

OP「どうや?ワクワクするやろ?」
本編「鬱やで」

64:名無しのJ民

これとベイグラントストーリーはオシャレすぎた

65:名無しのJ民

ストーリークリアしたあと強くてニューゲームでボコボコにするの楽しい

66:名無しのJ民

マルチエンディングやけど、グッドエンド以外はほぼバッドエンドよな

67:名無しのJ民

もう一人の自分を殺すっていう展開は重いわ

68:名無しのJ民

クロノ・トリガー→少年ジャンプ
クロノ・クロス→ヤングマガジン
こんな感じ

69:名無しのJ民

>>68
わかりやすい

70:名無しのJ民

スラッシュとかいうイケメンロッカー仲間になるの草

71:名無しのJ民

リデルとかいう深窓の令嬢
一番ヒロインしてたやろ

72:名無しのJ民

でもお前ら、もしトリガー2が出て平凡な内容やったら絶対叩いてたやろ?

73:名無しのJ民

>>72
それはそう

74:名無しのJ民

>>72
せやな
だからクロスはこれで良かったんや

75:名無しのJ民

キッドの「あんたの生きる未来は、あんたが創るんだ!」ってセリフ好き

76:名無しのJ民

結局ラスボス前でセーブして、BGMだけ聴くゲームやったな

77:名無しのJ民

思い出補正もあるやろうけど、やっぱ名作やわ
リメイクしてくれんかな

78:名無しのJ民

>>77
リマスターがあの出来やからリメイクは期待できんわ…

79:名無しのJ民

音楽とグラフィックと雰囲気
この3つは今やっても通用する

80:名無しのJ民

でも売上はミリオンいってるんやろ?
十分成功やんけ

81:名無しのJ民

>>80
FFとかドラクエが300万400万売ってた時代やからな
天下取ったとは言えんやろ

82:名無しのJ民

海が綺麗なゲームは名作

83:名無しのJ民

「人間が、世界の寄生虫だとしたら?」
このテーマは重い

84:名無しのJ民

もう一回やりたくなってきたわ
押入れからPS引っ張り出すか

85:名無しのJ民

クロノブレイクはまだですか…?

86:名無しのJ民

>>85
諦めろ

87:名無しのJ民

凍てついた炎とかいうマクガフィン

88:名無しのJ民

なんやかんやで愛されてるゲームやな

89:名無しのJ民

セルジュの初期武器、スワローって名前なんかカッコええよな
なお攻撃力

90:名無しのJ民

敵のデザインも秀逸やったわ
特に亜人系

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