1:名無しのJ民
異論あるか?
あれは子供心に突き刺さるやろ
2:名無しのJ民
わかる
ヒューポーが今まで相棒やと思ってたのに…からの別れはアカン
3:名無しのJ民
わふー!
4:名無しのJ民
いきなり鳴き声やめーや
5:名無しのJ民
BGMが反則なんよな
The Windmill Songとかいう神曲
6:名無しのJ民
あれヒューポーが偽物で黒幕やったんやっけ?
うろ覚えや
7:名無しのJ民
>>6
エアプ乙
ヒューポーは闇の王に囚われてた本物や
イッチが言ってるのはリングの精霊やろ
8:名無しのJ民
そもそもクロノアがその世界(ファントマイル)の住人ですらなかったという事実
「助っ人として呼ばれただけ」ってのがキツい
9:名無しのJ民
記憶も全部植え付けられた偽物やったんやもんな
じっちゃんとの思い出も全部嘘…
10:名無しのJ民
ファッ!?そんな重い話やったんか
キャラデザの割にえげつないな
11:名無しのJ民
アクションゲームとしてはどうなん?
今やっても楽しめる?
12:名無しのJ民
敵掴んで2段ジャンプするシステムは唯一無二や
爽快感あるで
13:名無しのJ民
風だまキャッチの操作感は今でも通用するわ
ポフッて音が気持ちええ
14:名無しのJ民
思い出補正やろ
今やったらカメラワークとかでイライラするで
15:名無しのJ民
Wii版とかいう黒歴史
16:名無しのJ民
アンコール出たやろ
買わんかったけど
17:名無しのJ民
アンコールやったけど普通におもろかったで
ただやっぱオリジナルのグラの雰囲気が至高や
18:名無しのJ民
水没都市ル・エルがクソむずかった記憶
19:名無しのJ民
わかる
足場見えづらくて何回落ちたか
20:名無しのJ民
ワイはゴンドラで進むステージが苦手やった
21:名無しのJ民
ストーリーも良いしアクションも良い
なんで天下取れなかったんや…
22:名無しのJ民
ケモナーにしか刺さらんかったから
23:名無しのJ民
>>21
マリオやカービィと比べるとちょっとニッチやったんやろな
24:名無しのJ民
でも海外人気は結構あるんやなかったか
25:名無しのJ民
2も名作やぞ
悲しみの国とかいうステージ名からしてもうね…
26:名無しのJ民
2のラスボス前の「これで最後だぞ、クロノア」は泣く
27:名無しのJ民
ワイはGBA版派
パズル要素強めで好きやった
28:名無しのJ民
GBA版は良作やったな
夢の帝国とか
29:名無しのJ民
クロノアのデザインが秀逸すぎる
あの帽子と首輪とパックマンみたいな目
30:名無しのJ民
ナムコはこのキャラをもっと大事にすべきやった
31:名無しのJ民
バンナムになってから迷走した感ある
32:名無しのJ民
Wii版のデザイン変更はマジで意味不明やった
誰がGOサイン出したんや
33:名無しのJ民
あれはアメリカ意識しすぎたんやろなぁ
結果誰得になったけど
34:名無しのJ民
EDで泣いたゲーム四天王
「クロノア」「FF10」「大神」あと一つは?
35:名無しのJ民
>>33
MOTHER3
36:名無しのJ民
>>33
ワンダと巨像
37:名無しのJ民
>>33
メタルギアソリッド3
38:名無しのJ民
結局じっちゃんとの思い出が全部嘘ってのが一番キツい
ヒューポーとの別れ際の「また会えるよね?」に対して何も言えないクロノア…
39:名無しのJ民
子供向けやと思って油断してたらガツンと殴られる感じ
40:名無しのJ民
「夢を見るのをやめた人々の世界」っていう設定からしてもう暗い
41:名無しのJ民
でもゲーム全体の雰囲気は明るいのがまたええんよな
道中のワクワク感と最後の落差がすごい
42:名無しのJ民
最初の風の村のBGM聴くだけでちょっと切なくなるわ
43:名無しのJ民
わかる
もうあの平和な日常には戻れないんやなって
44:名無しのJ民
ボス戦も結構楽しかった記憶
バランス良かったよな
45:名無しのJ民
バラディウムとかいうデカい鳥みたいなやつ好き
46:名無しのJ民
ジョーカーとかいうライバルキャラも良かった
最後はちょっとだけいい奴になるし
47:名無しのJ民
声優も地味に豪華やったな
クロノアがくまいもとこで
48:名無しのJ民
大谷育江もおった気がする
49:名無しのJ民
真面目な話、当時のナムコは3Dアクションのノウハウを色々試してた時期で、クロノアはその一つの完成形やったと思うわ。2.5Dっていう見せ方も上手かった。
50:名無しのJ民
急にどうした
51:名無しのJ民
>>48
有識者ニキ来て草
52:名無しのJ民
でも実際、カメラ固定で横スクロール的な遊びやすさと3Dの奥行き感を両立させたのは上手かった
53:名無しのJ民
Switchのアンコール買ったけど積みゲーになっとるわ
このスレ見たらやりたくなってきた
54:名無しのJ民
やれ
そしてEDで泣け
55:名無しのJ民
アンコール、難易度選択できるからアクション苦手でも安心やで
56:名無しのJ民
エクストラステージとかいうガチの鬼畜ステージ
57:名無しのJ民
あれクリアしたやつおるんか?
風のタマゴ集めるのすらキツかったのに
58:名無しのJ民
YouTubeで見たけど人間の動きじゃなかったわ
59:名無しのJ民
クロノア「わふー!」
ワイ「かわいい」
クロノア「うわああああああああん!!!」
ワイ「うわああああああああん!!!」
60:名無しのJ民
これ
61:名無しのJ民
男の子があんな大声で泣きじゃくるシーンってゲームじゃ珍しいよな
そこもリアルで辛かった
62:名無しのJ民
レオリナ様とかいうエチエチな敵幹部
63:名無しのJ民
2の話はやめろ
64:名無しのJ民
ワイはタットちゃん!
65:名無しのJ民
ケモナーばっかで草
66:名無しのJ民
でも正直クロノアは可愛いと思うわ
雄か雌かよくわからんけど
67:名無しのJ民
一応男の子やぞ
68:名無しのJ民
この流れ、猛虎魂を感じる
69:名無しのJ民
クロノア3はまだですか…?
70:名無しのJ民
アンコールの売上次第ちゃうか
71:名無しのJ民
あんま売れてへんのやろなぁ…
悲しいなぁ…
72:名無しのJ民
そもそも今のキッズはクロノア知っとるんか?
73:名無しのJ民
スマブラに出たらワンチャン…
74:名無しのJ民
スピリットではおったやろ
75:名無しのJ民
Miiコスでもええから出してくれ
76:名無しのJ民
クロノアの良さはあの独特な言語よな
ファントマイル語
77:名無しのJ民
ディプダドゥ!
78:名無しのJ民
プラパゥ!
79:名無しのJ民
何言うとるか全然わからんけど感情は伝わってくるのがすごい
80:名無しのJ民
言語といえばICOとかワンダもそうやな
雰囲気ゲーの傑作に多い手法や
81:名無しのJ民
PS1時代ってこういう尖った名作多かったよな
パラッパとかクラッシュとか
82:名無しのJ民
あの頃のナムコはリッジレーサー、鉄拳、テイルズ、エースコンバット、クロノアって最強やったな
83:名無しのJ民
黄金時代やね
84:名無しのJ民
今思うとPS1のポリゴンってカクカクやけど味があるよな
85:名無しのJ民
わかる
今のフォトリアルもええけど、あのローポリ感は想像力で補う余地があった
86:名無しのJ民
思い出補正定期
87:名無しのJ民
クロノアは思い出補正抜きにしても名作や
断言できる
88:名無しのJ民
とりあえずイッチが9割とかいう適当な数字出したのは分かった
89:名無しのJ民
ワイは当時小学生やったけど泣かんかったぞ
ぽかーんとしとった
90:名無しのJ民
大人になってからやると違う視点で見れてまた泣けるパターンやな
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