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風のクロノアとかいう9割のキッズがEDで泣いたゲーム

1:名無しのJ民

異論あるか?
あれは子供心に突き刺さるやろ

2:名無しのJ民

わかる
ヒューポーが今まで相棒やと思ってたのに…からの別れはアカン

3:名無しのJ民

わふー!

4:名無しのJ民

いきなり鳴き声やめーや

5:名無しのJ民

BGMが反則なんよな
The Windmill Songとかいう神曲

6:名無しのJ民

あれヒューポーが偽物で黒幕やったんやっけ?
うろ覚えや

7:名無しのJ民

>>6
エアプ乙
ヒューポーは闇の王に囚われてた本物や
イッチが言ってるのはリングの精霊やろ

8:名無しのJ民

そもそもクロノアがその世界(ファントマイル)の住人ですらなかったという事実
「助っ人として呼ばれただけ」ってのがキツい

9:名無しのJ民

記憶も全部植え付けられた偽物やったんやもんな
じっちゃんとの思い出も全部嘘…

10:名無しのJ民

ファッ!?そんな重い話やったんか
キャラデザの割にえげつないな

11:名無しのJ民

アクションゲームとしてはどうなん?
今やっても楽しめる?

12:名無しのJ民

敵掴んで2段ジャンプするシステムは唯一無二や
爽快感あるで

13:名無しのJ民

風だまキャッチの操作感は今でも通用するわ
ポフッて音が気持ちええ

14:名無しのJ民

思い出補正やろ
今やったらカメラワークとかでイライラするで

15:名無しのJ民

Wii版とかいう黒歴史

16:名無しのJ民

アンコール出たやろ
買わんかったけど

17:名無しのJ民

アンコールやったけど普通におもろかったで
ただやっぱオリジナルのグラの雰囲気が至高や

18:名無しのJ民

水没都市ル・エルがクソむずかった記憶

19:名無しのJ民

わかる
足場見えづらくて何回落ちたか

20:名無しのJ民

ワイはゴンドラで進むステージが苦手やった

21:名無しのJ民

ストーリーも良いしアクションも良い
なんで天下取れなかったんや…

22:名無しのJ民

ケモナーにしか刺さらんかったから

23:名無しのJ民

>>21
マリオやカービィと比べるとちょっとニッチやったんやろな

24:名無しのJ民

でも海外人気は結構あるんやなかったか

25:名無しのJ民

2も名作やぞ
悲しみの国とかいうステージ名からしてもうね…

26:名無しのJ民

2のラスボス前の「これで最後だぞ、クロノア」は泣く

27:名無しのJ民

ワイはGBA版派
パズル要素強めで好きやった

28:名無しのJ民

GBA版は良作やったな
夢の帝国とか

29:名無しのJ民

クロノアのデザインが秀逸すぎる
あの帽子と首輪とパックマンみたいな目

30:名無しのJ民

ナムコはこのキャラをもっと大事にすべきやった

31:名無しのJ民

バンナムになってから迷走した感ある

32:名無しのJ民

Wii版のデザイン変更はマジで意味不明やった
誰がGOサイン出したんや

33:名無しのJ民

あれはアメリカ意識しすぎたんやろなぁ
結果誰得になったけど

34:名無しのJ民

EDで泣いたゲーム四天王
「クロノア」「FF10」「大神」あと一つは?

35:名無しのJ民

>>33
MOTHER3

36:名無しのJ民

>>33
ワンダと巨像

37:名無しのJ民

>>33
メタルギアソリッド3

38:名無しのJ民

結局じっちゃんとの思い出が全部嘘ってのが一番キツい
ヒューポーとの別れ際の「また会えるよね?」に対して何も言えないクロノア…

39:名無しのJ民

子供向けやと思って油断してたらガツンと殴られる感じ

40:名無しのJ民

「夢を見るのをやめた人々の世界」っていう設定からしてもう暗い

41:名無しのJ民

でもゲーム全体の雰囲気は明るいのがまたええんよな
道中のワクワク感と最後の落差がすごい

42:名無しのJ民

最初の風の村のBGM聴くだけでちょっと切なくなるわ

43:名無しのJ民

わかる
もうあの平和な日常には戻れないんやなって

44:名無しのJ民

ボス戦も結構楽しかった記憶
バランス良かったよな

45:名無しのJ民

バラディウムとかいうデカい鳥みたいなやつ好き

46:名無しのJ民

ジョーカーとかいうライバルキャラも良かった
最後はちょっとだけいい奴になるし

47:名無しのJ民

声優も地味に豪華やったな
クロノアがくまいもとこで

48:名無しのJ民

大谷育江もおった気がする

49:名無しのJ民

真面目な話、当時のナムコは3Dアクションのノウハウを色々試してた時期で、クロノアはその一つの完成形やったと思うわ。2.5Dっていう見せ方も上手かった。

50:名無しのJ民

急にどうした

51:名無しのJ民

>>48
有識者ニキ来て草

52:名無しのJ民

でも実際、カメラ固定で横スクロール的な遊びやすさと3Dの奥行き感を両立させたのは上手かった

53:名無しのJ民

Switchのアンコール買ったけど積みゲーになっとるわ
このスレ見たらやりたくなってきた

54:名無しのJ民

やれ
そしてEDで泣け

55:名無しのJ民

アンコール、難易度選択できるからアクション苦手でも安心やで

56:名無しのJ民

エクストラステージとかいうガチの鬼畜ステージ

57:名無しのJ民

あれクリアしたやつおるんか?
風のタマゴ集めるのすらキツかったのに

58:名無しのJ民

YouTubeで見たけど人間の動きじゃなかったわ

59:名無しのJ民

クロノア「わふー!」
ワイ「かわいい」

クロノア「うわああああああああん!!!」
ワイ「うわああああああああん!!!」

60:名無しのJ民

これ

61:名無しのJ民

男の子があんな大声で泣きじゃくるシーンってゲームじゃ珍しいよな
そこもリアルで辛かった

62:名無しのJ民

レオリナ様とかいうエチエチな敵幹部

63:名無しのJ民

2の話はやめろ

64:名無しのJ民

ワイはタットちゃん!

65:名無しのJ民

ケモナーばっかで草

66:名無しのJ民

でも正直クロノアは可愛いと思うわ
雄か雌かよくわからんけど

67:名無しのJ民

一応男の子やぞ

68:名無しのJ民

この流れ、猛虎魂を感じる

69:名無しのJ民

クロノア3はまだですか…?

70:名無しのJ民

アンコールの売上次第ちゃうか

71:名無しのJ民

あんま売れてへんのやろなぁ…
悲しいなぁ…

72:名無しのJ民

そもそも今のキッズはクロノア知っとるんか?

73:名無しのJ民

スマブラに出たらワンチャン…

74:名無しのJ民

スピリットではおったやろ

75:名無しのJ民

Miiコスでもええから出してくれ

76:名無しのJ民

クロノアの良さはあの独特な言語よな
ファントマイル語

77:名無しのJ民

ディプダドゥ!

78:名無しのJ民

プラパゥ!

79:名無しのJ民

何言うとるか全然わからんけど感情は伝わってくるのがすごい

80:名無しのJ民

言語といえばICOとかワンダもそうやな
雰囲気ゲーの傑作に多い手法や

81:名無しのJ民

PS1時代ってこういう尖った名作多かったよな
パラッパとかクラッシュとか

82:名無しのJ民

あの頃のナムコはリッジレーサー、鉄拳、テイルズ、エースコンバット、クロノアって最強やったな

83:名無しのJ民

黄金時代やね

84:名無しのJ民

今思うとPS1のポリゴンってカクカクやけど味があるよな

85:名無しのJ民

わかる
今のフォトリアルもええけど、あのローポリ感は想像力で補う余地があった

86:名無しのJ民

思い出補正定期

87:名無しのJ民

クロノアは思い出補正抜きにしても名作や
断言できる

88:名無しのJ民

とりあえずイッチが9割とかいう適当な数字出したのは分かった

89:名無しのJ民

ワイは当時小学生やったけど泣かんかったぞ
ぽかーんとしとった

90:名無しのJ民

大人になってからやると違う視点で見れてまた泣けるパターンやな

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