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風のクロノアとかいう過小評価されすぎな名作wwwww

1:名無しのJ民

異論あるか?
アクションの爽快感、ストーリー、音楽、全部神がかっとるやろ

2:名無しのJ民

わかる
特に2のラストは小学生やったワイには衝撃的すぎた

3:名無しのJ民

誰?

4:名無しのJ民

>>3
お前みたいなキッズはマリオでもやってろ

5:名無しのJ民

ワッフー!w

6:名無しのJ民

BGMがね…いいんすよ…
セベクの嘆きとかいう神曲

7:名無しのJ民

アンコールやったけど普通におもろかったわ
ただ操作性はまんまPS1で草生えた

8:名無しのJ民

ヒューポー「…ずっと一緒にいてくれて…ありがとな…」
ワイ「;;」

9:名無しのJ民

正直あんま売れんかったよな
なんでや

10:名無しのJ民

キャラデザが中途半端やったからやろ
ケモナーにも刺さらんし子供向けでもないし

11:名無しのJ民

>>10
これメンス
ソニックほどスタイリッシュでもないしマリオほど万人に愛されるデザインでもない

12:名無しのJ民

でもワイは好きやで
あのモフモフ感がええんや

13:名無しのJ民

夢見る黒き旅人すこ

14:名無しのJ民

ファントマイル語とかいう謎言語

15:名無しのJ民

「わっふー!」しか覚えてない

16:名無しのJ民

2のレオリナ様とかいうエチエチの巫女

17:名無しのJ民

ガンツとかいう厨二病全開のキャラすき

18:名無しのJ民

ドア টু ファントマイルとかいう副題のセンスよ

19:名無しのJ民

1のラスボス前の展開はガチ
ただの明るいファンタジーやと思ったら大間違いや

20:名無しのJ民

>>19
わかる
ヒューポーが実は…っていうのはマジでビビった
BGMも相まって雰囲気最高やったわ

21:名無しのJ民

カービィのパクリやん
敵吸い込んで投げるだけ

22:名無しのJ民

>>21
全然違うんだよなあ
2段ジャンプとか敵を使ったギミックとかアクション性が高いんや

23:名無しのJ民

言うて難易度はそんな高くないよな
サクサク進める

24:名無しのJ民

エクストラステージ「見えねえwwwww」

25:名無しのJ民

>>24
あれは鬼畜
風の玉の位置覚えんと無理ゲー

26:名無しのJ民

GBAのやつもやったやつおる?
あれはあれでパズルっぽくて面白かった

27:名無しのJ民

ビーチバレーのやつは黒歴史か?

28:名無しのJ民

>>27
やめろ

29:名無しのJ民

ナムコはこのIPもっと大事にすべきやろ
なんでソシャゲとかで使い潰さんかったんや

30:名無しのJ民

バンナムになってからそういうの期待できんくなったわ

31:名無しのJ民

クロノアってソニーのキャラやと思ってたわ

32:名無しのJ民

>>31
PS全盛期のナムコやで
リッジレーサーとか鉄拳とかエースコンバットとか神ゲー連発してた頃や

33:名無しのJ民

クラッシュバンディクーと人気二分してたイメージ
ワイはクラッシュ派やった

34:名無しのJ民

ワイはサルゲッチュ派、高みの見物

35:名無しのJ民

ストーリーは2の方が好きやな
哀しみの国とかいうド直球なネーミング

36:名無しのJ民

哀しみの王が可哀想すぎるんよ

37:名無しのJ民

BGMは1の圧勝やろ
The Windmill Songとかいう一生聴ける曲

38:名無しのJ民

「風の村ブリーガル」やぞ

39:名無しのJ民

リマスター買ったけど途中でやめちゃったわ
なんか単調に感じて

40:名無しのJ民

>>39
思い出補正もあるからしゃーない
今のゲームと比べたらアカン

41:名無しのJ民

でもあのアクションは唯一無二やと思うけどな
敵掴んで足場にしたりスイッチ押したり

42:名無しのJ民

ポプカとかいう相棒すき

43:名無しのJ民

「~ですぅ」

44:名無しのJ民

声優がくまいもとこなのがええんよな

45:名無しのJ民

今の若い子は知らんのやろなあ
悲しいわ

46:名無しのJ民

ワイ(18)やがリマスターで知ってハマったで

47:名無しのJ民

>>46
ええ子や…

48:名無しのJ民

おっさんの自分語りきっしょ

49:名無しのJ民

海外人気の方が高いイメージあるわ

50:名無しのJ民

続編はもう出ないんですかね…

51:名無しのJ民

>>50
リマスターがそこそこ売れたらしいからワンチャンあると信じたい

52:名無しのJ民

でもバンナムやぞ

53:名無しのJ民

テイルズと鉄拳とガンダムしか見てないからなあの会社

54:名無しのJ民

クロノア3出してくれたら定価で2本買うわ

55:名無しのJ民

リマスターのモデル、なんかコレジャナイ感なかった?
もうちょいシュッとしてたやろ

56:名無しのJ民

わかる
ちょっと丸っこくなりすぎてる

57:名無しのJ民

Wii版のリメイクはマジで黒歴史
キャラデザ変わりすぎや

58:名無しのJ民

>>57
ガンツがただのイケメンになっとったな

59:名無しのJ民

そもそもクロノアって何の動物なんや?
猫か?犬か?

60:名無しのJ民

ウサギ要素もあるらしいで
公式曰く「クロノアはクロノア」

61:名無しのJ民

>>60
カービィみたいなもんか

62:名無しのJ民

2のラスボス前のムービーで泣いたやつwwwww
ワイや

63:名無しのJ民

ロロちゃんかわええ

64:名無しのJ民

てか主人公が「夢をみる存在」っていう設定が秀逸すぎる
だからいろんな世界に行けるっていう

65:名無しのJ民

考察すると深いよな
ファントマイル自体が誰かの夢の世界なんやろか

66:名無しのJ民

真面目な話すると、90年代の3Dアクション黎明期によくあんな完成度のゲーム作れたよな
カメラワークも当時としてはかなり良かった

67:名無しのJ民

>>66
わかる
マリオ64とはまた違う箱庭アクションの正解の一つやと思う

68:名無しのJ民

なお売り上げ

69:名無しのJ民

隠れた名作ってのは売れなかったから隠れてるんやぞ

70:名無しのJ民

売上と面白さは比例しないんやで(震え声)

71:名無しのJ民

でも実際、良作止まりで神ゲーではないと思うわ

72:名無しのJ民

いや神ゲーやろ
エアプか?

73:名無しのJ民

ステージ構成がもっと練られてたらなあ
一本道が多いのが玉に瑕

74:名無しのJ民

パズル要素がちょっとめんどい

75:名無しのJ民

月の国アンクの雰囲気最高や

76:名無しのJ民

お面屋のジッチャすき

77:名無しのJ民

バラディウム…バラディウム…

78:名無しのJ民

あのボス戦のBGMええよな

79:名無しのJ民

ワイはジョーカーとかいうトリックスターが好きやった

80:名無しのJ民

あいつ最後どうなったんやっけ

81:名無しのJ民

>>80
ヒューポーに吸収されて終わりやなかったか

82:名無しのJ民

なんやかんやでみんな結構覚えとるやんけ

83:名無しのJ民

そら名作やからな

84:名無しのJ民

リマスターがSwitchで出たのはデカいわ
子供がやっとるの見て嬉しくなった

85:名無しのJ民

Switch版、処理落ちせんかったか?

86:名無しのJ民

>>85
ワイがやった限りでは特に気にならんかったで

87:名無しのJ民

クロノアみたいなほのぼのアクションもっと増えてほしいわ
最近は殺伐としとるのが多すぎる

88:名無しのJ民

じゃあカービィやればええやん

89:名無しのJ民

カービィとは違うんや…
あのちょっと切ない感じがええんや…

90:名無しのJ民

わかるマン

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