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風のタクトとかいう過大評価の極み

1:名無しのJ民

まずグラが受け付けんわ
なんで時オカの路線から変えたんや

2:名無しのJ民

わかる
大海原とか言ってるけどただの虚無空間を船で移動するだけ

3:名無しのJ民

いやあのトゥーンがええんやろ
今やっても色褪せんグラフィックやぞ

4:名無しのJ民

戦闘の爽快感はシリーズ随一やろ
パリィ気持ちよすぎ

5:名無しのJ民

BGMは神
竜の島とテラのテーマはガチ

6:名無しのJ民

航海←苦痛
トライフォースのかけら集め←超苦痛
ダンジョン少ない←クソ
どこに評価できる点あんの?

7:名無しのJ民

>>6

8:名無しのJ民

>>6
テトラが可愛い

9:名無しのJ民

序盤の魔獣島のステルスほんま嫌い
タルに入って移動するやつな

10:名無しのJ民

ガノンドロフの掘り下げが一番深くて好きやわ
故郷の風を渇望するおじさん

11:名無しのJ民

わかる
最後の「ハイラルに吹いた風がお前たちに届かなかったのが心残りだ」みたいなセリフで泣いた

12:名無しのJ民

ワイ「大海原を冒険!ワクワク!」
ゲーム「風向き変えてね」
ワイ「…」

13:名無しのJ民

WiiU版やれよ
高速の帆があるから快適やぞ

14:名無しのJ民

>>13
そのためだけにWiiU買うわけないやろ
Switchに移植しろや任天堂

15:名無しのJ民

なおSwitchにはブレワイがある模様

16:名無しのJ民

時オカ→ムジュラの流れで期待値MAXやったからな
あのトゥーン調のグラ見たときのガッカリ感は忘れられん

17:名無しのJ民

でも実際動いてるところ見るとめちゃくちゃ表情豊かでええんやけどな
猫目リンクかわいいやん

18:名無しのJ民

神の塔のデザインとギミックは天才の発想

19:名無しのJ民

竜の島のBGMすこすぎて一生おれる

20:名無しのJ民

魚のおっさん「マップを全部埋めてやるぞい!」
有能すぎんか?

21:名無しのJ民

トライフォース集めが擁護不能のクソ
あれで投げる寸前やったわ

22:名無しのJ民

WiiU版では8つのうち5つは宝箱から直接手に入るように改善されとるで
ちなサルベージ代も200ルピーから10ルピーに値下げや

23:名無しのJ民

>>22
有能情報サンガツ
でもやっぱ元の仕様がゴミすぎたってことやな

24:名無しのJ民

風の唄を毎回指揮するのほんまだるかった

25:名無しのJ民

タウラ島にBGMが良すぎて目的もなく帰っちゃう病気

26:名無しのJ民

チンクルとかいうキモキャラに大金巻き上げられるのマジで腹立つ

27:名無しのJ民

正直、ダンジョン数は少ないけど一個一個の密度は濃いと思うわ
禁断の森とか楽しかったやん

28:名無しのJ民

メドリとマコレを仲間にしてダンジョン攻略するの好き

29:名無しのJ民

でもメドリちゃんすぐ敵に捕まるやん…

30:名無しのJ民

テリーの店に入るときの「オーーーイ!」って幻聴が聞こえる

31:名無しのJ民

豚を捕まえて海に放り投げるの楽しすぎワロタ

32:名無しのJ民

時オカ信者が発狂しとるだけやろ
新しいゼルダの形を見せてくれた名作や

33:名無しのJ民

思い出補正やろ
今やったら間違いなくクソゲー認定されるわ

34:名無しのJ民

いや今やっても普通におもろいで
世界観の作り込みが半端ない

35:名無しのJ民

ブレワイやった後だと「どこでも行ける」感が物足りなく感じるのはしゃーない

36:名無しのJ民

ラスボスのガノン戦はシリーズでも屈指の名バトルやと思う
あの最後のとどめの刺し方よ

37:名無しのJ民

赤獅子の王が最後の最後に自分の願いを叶えるシーン、切ないけど最高にカッコいい

38:名無しのJ民

ハイラル王「未来を若者に託す」
ガノン「過去に固執する」
この対比が素晴らしい

39:名無しのJ民

ストーリーとキャラはガチでええよな
ただゲーム部分のテンポが悪いんや

40:名無しのJ民

スタルキッドのお面集めに比べたらトライフォース集めなんて屁でもないぞ

41:名無しのJ民

>>40
比べる対象がおかしい

42:名無しのJ民

でもお前らプロロ島の森で迷子になったやろ?

43:名無しのJ民

風のタクトの何がすごいって、あの広大な海をロード無しで移動できることやろ
当時としては革命的やったんやで

44:名無しのJ民

ゲームキューブとかいう名作製造機

45:名無しのJ民

スマブラでもトゥーンリンク使うわ
復帰力高いし

46:名無しのJ民

海図を魚に描いてもらうっていう発想が好き

47:名無しのJ民

ニテンどうのフィギュア集めとかいうやり込み要素

48:名無しのJ民

写し絵の箱とかいうアイテムあったよな
モノクロのやつ

49:名無しのJ民

カラーになるデラックス版は結構レアなイベントこなさないとアカンかった記憶

50:名無しのJ民

結局、グラフィックが受け入れられるかどうかが全てやな
ワイは大好きやけど

51:名無しのJ民

トゥーンシェーダーは当時としては最先端の技術やったんや
あの時代にリアル路線でオープンワールド作るのは無理があった

52:名無しのJ民

「時のオカリナ2」を期待してた層が一番のアンチになってるイメージ

53:名無しのJ民

わかる
宮本茂がスペースワールドで発表されたリアル路線のデモにダメ出ししてトゥーンになったんやっけ

54:名無しのJ民

あのデモのリンクとガノンの戦いはカッコよすぎたからな
トワプリであの路線になったのは嬉しかったわ

55:名無しのJ民

でもトワプリはなんか全体的に暗いねん

56:名無しのJ民

結局ゼルダは全部おもろいってことや

57:名無しのJ民

じゃあスカイウォードソードの話する?

58:名無しのJ民

>>58
やめろ

59:名無しのJ民

>>58
操作性がね…

60:名無しのJ民

風タクは「冒険してる感」が一番強いゼルダやと思う
海図を頼りに未知の島を見つけるワクワク感は他じゃ味わえん

61:名無しのJ民

夜の海は普通に怖かった

62:名無しのJ民

幽霊船とかあったな
あれどうやって入るんやったか忘れたわ

63:名無しのJ民

宝の地図集めてサルベージするの普通に楽しかったけどな
少数派なんか?

64:名無しのJ民

ワイも好きやで
ただメインストーリーに絡ませたのがアカンかった

65:名無しのJ民

チンクル島で奴隷解放するイベントは?

66:名無しのJ民

BGMの話に戻るけど、モルド・ゲイラ戦の曲カッコよすぎんか?

67:名無しのJ民

土の神殿のBGMも不気味でええぞ

68:名無しのJ民

風の神殿はBGMもギミックも最高や
アイアンブーツ履いて風に飛ばされんように進むの好き

69:名無しのJ民

結果的にトゥーン路線は成功やったと思うわ
おかげで大地の汽笛とか夢幻の砂時計にも繋がったわけやし

70:名無しのJ民

DSのゼルダはタッチペン操作が斬新やったな

71:名無しのJ民

風タクの話しろ

72:名無しのJ民

すまん

73:名無しのJ民

テトラが実はゼルダ姫でしたーって展開は読めてたけど良かった

74:名無しのJ民

海賊の娘が姫とか王道でええやん

75:名無しのJ民

あの世界のハイラルって海の底に沈んでるんやっけ
設定が壮大すぎる

76:名無しのJ民

時オカの未来の姿やからな
切ないわ

77:名無しのJ民

せやからガノンはハイラルを取り戻したかったんや

78:名無しのJ民

ガノンおじさんの悲哀を考えると泣けてくる

79:名無しのJ民

ただの魔王やないんやなって

80:名無しのJ民

オークションのおばさんのテンション好き

81:名無しのJ民

てか普通に神ゲーやんけ!
イッチはどこ行ったんや

82:名無しのJ民

>>82
トライフォース集めてるんやろ

83:名無しのJ民

>>83

84:名無しのJ民

>>83
10年かかりそう

85:名無しのJ民

まあでも正直人に勧めやすいのはブレワイか時オカやろな
風タクはクセが強い

86:名無しのJ民

ワイは一番好きやけどな
あの世界に住みたい

87:名無しのJ民

タウラ島に永住したい

88:名無しのJ民

BGMはガチでシリーズ最高傑作
異論は認めん

89:名無しのJ民

戦闘も楽しい、BGMも良い、ストーリーも良い
移動がだるいだけやん

90:名無しのJ民

その移動がゲームプレイの大半を占めるんですがそれは…

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